Nous sommes en 1723. Vous vous promenez dans les rues de Londres, cachant vos désirs les plus intimes à la Société pour la Réforme des Mœurs en vous dirigeant vers la Maison de Mère Clap. Cela ressemble peut-être à un café, mais à l'intérieur se trouvent des arrière-salles où se développent de grandes festivités, des réunions intimes et une communauté queer florissante.
Organisez de grands bals masqués et draguez dans les ruelles sombres en tant que « molly » défiant les genres dans le Londres du début du XVIIIe siècle. Dans ce jeu d'histoire interactif, vous devez échapper aux policiers moralisateurs qui cherchent à détruire votre communauté au sein de la Molly House.
Présentation immersive : Explorez les détails subtils captivants du Londres queer géorgien dans des œuvres d'art inspirées de l'époque.
Jouabilité évocatrice : Apportez désirs et menaces à la Molly House de Mère Clap avec un jeu de cartes captivant qui suscite la joie ou incite au sabotage.
Production luxueuse : Régalez-vous de composants de luxe avec des pions en bois uniques, des dés marbrés personnalisés et un tapis de jeu somptueusement imprimé.
Défi solo fascinant : Plongez dans une énigme complexe et captivante avec la Rookery, un défi unique pour le joueur solo exigeant.
Gameplay
Molly House est un jeu historique profond et interactif, paré d'une élégante robe de soirée.
Au cours d'une partie, les joueurs piochent des mains de cartes de vice représentant les différents gestes, désirs et rencontres désapprouvés par la Société pour la Réforme des Mœurs, un groupe de citoyens qui cherchait à éradiquer tout comportement jugé déviant à Londres à la fin du XVIIe et au début du XVIIIe siècle. Ces cartes permettent aux joueurs d'organiser des festivités avec l'aide de leurs compagnons mollys et de créer de la joie. Mais, ces mêmes cartes peuvent aussi mener les joueurs à être arrêtés et pourraient contribuer à la ruine ultime de la molly house.
Les fêtes commencent lorsqu'un joueur joue une carte molly chez Mère Clap. Cette carte fixe un objectif collectif que la table doit atteindre pour que la fête soit réussie. Les joueurs jouent ensuite des cartes pendant plusieurs tours pour tenter d'atteindre leur objectif collectivement.
Mais attention ! Une seule série de cartes sera sélectionnée et les autres rejoindront le tas de rumeurs, menaçant la découverte de la molly house. Les désirs d'un joueur sont aussi ses plus grandes responsabilités.
Au cours du jeu, des policiers patrouilleront les rues et tenteront de coincer les joueurs. Lorsqu'un policier est révélé, les joueurs devront révéler une ou plusieurs cartes de la couleur de ce policier. Pour échapper à la persécution, les joueurs devront soit renoncer à ce désir, soit prendre un certain nombre de jetons de culpabilité, ce qui diminuera leur score final. Ces moments peuvent offrir aux joueurs arrêtés une tentation critique.
Par l'intimidation et la coercition des policiers, les joueurs peuvent choisir de devenir des informateurs. Cela les opposera aux autres joueurs et les obligera à détruire la Molly House pour gagner la partie. Les informateurs doivent tenter désespérément de saper la communauté autour de l'historique molly house de Mère Clap sans être découverts par leurs compagnons mollys.
Contrairement aux jeux de rôle cachés traditionnels, Molly House Board Game ne repose pas sur une malhonnêteté manifeste ou un casting de personnages prédéterminé. Le jeu n'exige pas des joueurs qu'ils deviennent un informateur, et les joueurs peuvent découvrir que tous les joueurs ou aucun n'avaient changé de camp à la fin du jeu.
Ensemble, Molly House offre aux joueurs une nouvelle approche des jeux de rôle secrets traditionnels où l'identité d'un joueur est aussi fluide que les cartes qu'il a en main.
Ce jeu pour 1 à 5 joueurs regorge d'opportunités de collaboration et de coercition tout en restant accessible et facilement jouable en une heure ou deux.