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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



J'attendais Merchants of the Dark Road depuis un moment. À tel point que ce fut mon tout premier achat à l'UKGE. Je l'avais initialement vu sur Kickstarter, mais quand j'ai vu la couverture de la boîte, elle m'a attiré. L'image de voyageurs marchands autour d'un feu de camp, magnifiquement finie en vernis sélectif, m'a intrigué. Et venant des mêmes éditeurs que Honey Buzz, qui est aussi un jeu brillant et fantastiquement réalisé, a certainement contribué à faire pencher la balance.

Continuez à Rouler

Publié par Elf Creek Games et conçu par Brian Suhre avec de superbes illustrations d'Andrew Bosley, ce jeu voit 1 à 4 joueurs endosser le rôle de marchands. Vous vous déplacerez sur le plateau de la ville dans un mouvement de type rondel, essayant de recruter des héros et d'acheter des marchandises au bazar pour vous accompagner dans vos voyages. Collectez des commissions avant de vous rendre à l'un des six lieux et livrez vos héros et vos marchandises collectées pour marquer des points et des pièces.

Chaque joueur reçoit son propre plateau de chariot, où la plupart de vos objets sont stockés. Vous recevez également un écran de confidentialité pour cacher votre argent et vos cartes bonus. Lorsque vous ouvrez la boîte pour la première fois, il y a beaucoup de préparation et cela peut prendre un certain temps, cela peut sembler un peu intimidant, mais si vous aimez les plateaux de jetons, vous allez vous régaler.

J'attendais Merchants of the Dark Road depuis un moment. À tel point que ce fut mon tout premier achat à l'UKGE. Je l'avais initialement vu sur Kickstarter, mais quand j'ai vu la couverture de la boîte, elle m'a attiré. L'image de voyageurs marchands autour d'un feu de camp, magnifiquement finie en vernis sélectif, m'a intrigué. Et venant des mêmes éditeurs que Honey Buzz, qui est aussi un jeu brillant et fantastiquement réalisé, a certainement contribué à faire pencher la balance.

Continuez à Rouler

Publié par Elf Creek Games et conçu par Brian Suhre avec de superbes illustrations d'Andrew Bosley, ce jeu voit 1 à 4 joueurs endosser le rôle de marchands. Vous vous déplacerez sur le plateau de la ville dans un mouvement de type rondel, essayant de recruter des héros et d'acheter des marchandises au bazar pour vous accompagner dans vos voyages. Collectez des commissions avant de vous rendre à l'un des six lieux et livrez vos héros et vos marchandises collectées pour marquer des points et des pièces.

Chaque joueur reçoit son propre plateau de chariot, où la plupart de vos objets sont stockés. Vous recevez également un écran de confidentialité pour cacher votre argent et vos cartes bonus. Lorsque vous ouvrez la boîte pour la première fois, il y a beaucoup de préparation et cela peut prendre un certain temps, cela peut sembler un peu intimidant, mais si vous aimez les plateaux de jetons, vous allez vous régaler.

Le jeu se déroule sur 13 tours représentés par des dés ; vous les lancez au préalable et les placez sur votre chariot, puis vous en "faites remonter" un à travers l'un des 3 emplacements bonus, ce qui indiquera le nombre de cases que vous pouvez vous déplacer dans la ville. Une fois que les dés mis en cache sont utilisés, un est retiré et les dés restants sont lancés jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de dés. L'autre côté de votre plateau de chariot contient les autres objets que vous acquérez lors de vos voyages, et ceux-ci sont disposés dans une grille de style Isle of Cats.

Enfin, la roue arrière contient jusqu'à 3 objets utiles tels que des fers à cheval et du quartz étincelant qui peuvent vous aider dans vos voyages.

Ville Majestueuse

La ville dans Merchants of the Dark Road offre également quelques autres points chauds à explorer si le nombre indiqué sur les dés vous le permet. Il y a aussi 4 emplacements bonus à visiter, ceux-ci vous demanderont d'utiliser un dé illuminé que vous pouvez acquérir de diverses manières, mais vous récompenseront d'un bonus en le faisant.

Lorsque votre chariot est plein de héros et de marchandises, vous devez vous diriger vers le lieu de voyage de la ville. C'est là que vous marquez vos points ou vos pièces. Mais en le faisant, cela active une sorte de mini-jeu qui peut impliquer tous les joueurs à table.

Le marchand qui a activé l'action de voyage indiquera une zone parmi 6 lieux, puis invitera tous les autres joueurs à se joindre à lui. Si vous avez des héros ou des commissions qui correspondent à cette zone, vous pouvez vous joindre à eux. Cela vous donne la chance de marquer des points sans utiliser votre tour, donc une certaine anticipation et une bonne planification peuvent vraiment être payantes.

Ensuite, vous choisissez soit une carte de route sombre, soit une carte de raccourci. Choisir la carte de raccourci vous coûtera des lanternes de votre chariot mais vous donnera de meilleures options de récompenses. Au dos de chaque carte se trouveront un graphique et du texte, qui créent une scène pour vos voyages. En dessous se trouveront des valeurs de dés, chacune se rapportant à des résultats positifs et négatifs. Vous lancez ensuite les dés et chaque joueur, à tour de rôle, doit choisir un résultat correspondant. Que ce soit bon ou mauvais.

Les points ne signifient pas toujours des prix

Alors, après 13 tours, comment décidons-nous du vainqueur ? Eh bien, ce que j'apprécie dans Merchants, c'est la façon dont le score final est calculé. La valeur la plus basse de la piste de score et le nombre de pièces que vous avez accumulées pendant le jeu constituent votre score de départ.

Ensuite, tous les PV bonus que vous avez obtenus sont ajoutés à votre score de base, ce qui déterminera alors le vainqueur. Cela ajoute une stratégie intéressante à votre jeu, se précipiter sur une piste particulière ne vous apportera aucun avantage car vous devez vraiment équilibrer votre jeu pour obtenir le meilleur score possible. C'est là que la confidentialité entre en jeu, elle cache le nombre de pièces et les PV bonus que vous avez, de sorte que personne ne peut évaluer où vous en êtes dans le jeu. Cela ajoute juste ce petit côté mystère pendant le jeu, vous devez donc vraiment vous concentrer sur votre objectif.

Biens de Qualité

Merchants of the Dark Road est le deuxième jeu d'Elf Creek Games que je possède, et la qualité est constante. Le plateau de jeu est de style puzzle, avec 6 pièces imbriquées qui s'emboîtent magnifiquement. Tous les composants sont bien faits dans ce jeu et se sentent bien en main, et aucune dépense n'a été épargnée. Je ne possède que la version régulière du jeu, donc je ne peux qu'imaginer les efforts supplémentaires qu'ils ont déployés pour la version de luxe.

Une chose à propos de ce jeu est qu'il est livré avec beaucoup de dés. Il était donc agréable de voir que vous n'obtenez pas juste un paquet massif de D6 blancs. Des beautés multicolores, orange vif, avec des symboles personnalisés et un code couleur ornent le plateau, ce qui est superbe et s'accorde avec le thème du jeu grâce à leurs schémas de couleurs. On peut dire qu'une certaine réflexion a été apportée.

Mais l'une de mes choses préférées sur le plateau de jeu est la roue de marché magnétique, lorsqu'elle est placée sur son emplacement sur le plateau, elle se verrouille. Presque comme si le plateau avait son propre rayon tracteur, très cool ! Mais attention, cela peut causer une légère distraction lors de la mise en place, alors que vous vous lancez dans un jeu où vous faites glisser la roue sur l'aimant. Les choses simples et tout ça.

Réflexions finales

J'ai vraiment apprécié Merchants of the Dark Road, c'est vrai qu'il nous a fallu une première partie pour apprécier les suivantes et maîtriser tous les différents aspects.

Le jeu a beaucoup à offrir avec le nombre de pièces et de cartes disponibles et pourrait paraître un peu accablant pour un nouveau joueur. Mais il n'est pas trop difficile à prendre en main une fois que l'on est lancé. J'ai apprécié les multiples mécanismes que le jeu propose, et la planification constante requise pour maintenir vos scores équilibrés tout au long.

Le jeu injecte une bonne dose de stratégie. Le livret de règles est d'une grande aide et est très bien écrit, offrant une excellente explication de tous les symboles présents dans le jeu. Il propose également des explications sur les capacités des cartes compagnons ; cela s'avère également utile. J'ai très hâte de remettre ce jeu sur la table bientôt.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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