Découvrez le complot sinistre de la taupe au sein du Conseil Exécutif du SHIELD en incarnant Nick Fury et Maria Hill dans l'extension Agents of SHIELD du jeu de cartes évolutif Marvel Champions !
Qu'est-ce que Marvel Champions ?
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif coopératif dans lequel vous construisez des decks autour de vos héros Marvel préférés et affrontez une variété de scénarios de méchants que vous pouvez personnaliser davantage avec des ensembles modulaires. Votre objectif est de vaincre le méchant tout en déjouant ses plans, en éliminant les sbires et en gardant votre héros en vie. Pour ce faire, vous disposez de cartes alliées pour aider votre héros, de cartes événement pour effectuer des actions, et d'améliorations et de soutiens pour vous donner des bonus. Pour jouer des cartes, vous défaussez des cartes pour générer des ressources, de sorte que chaque carte de votre deck aide à payer les autres. Les héros ont également un côté alter ego, qui leur donne une chance de se soigner et d'effectuer d'autres capacités, mais vous devez faire attention à ne pas laisser les méchants trop de temps pour poursuivre leurs plans. Les decks des méchants sont joués en révélant des cartes à leur tour pour effectuer différentes actions et faire apparaître de nouvelles menaces à gérer.
Les joueurs construisent leurs decks autour de leurs cartes spécifiques aux héros, puis choisissent un aspect pour modifier davantage la façon dont ce héros joue. Les cartes d'agression se concentrent sur l'infliger de dégâts, les cartes de justice contrôlent les plans du méchant, le leadership se concentre sur le renforcement des cartes alliées, et la protection atténue les dégâts. La boîte de base Marvel Champions est nécessaire pour commencer, puis les boîtes d'extension fournissent deux nouveaux héros et une sélection de méchants à jouer dans une campagne, les packs de héros vous donnent un nouveau héros et des cartes d'aspect à utiliser, et les packs de scénarios offrent plus de méchants pour vous défier.
Découvrez le complot sinistre de la taupe au sein du Conseil Exécutif du SHIELD en incarnant Nick Fury et Maria Hill dans l'extension Agents of SHIELD du jeu de cartes évolutif Marvel Champions !
Qu'est-ce que Marvel Champions ?
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif coopératif dans lequel vous construisez des decks autour de vos héros Marvel préférés et affrontez une variété de scénarios de méchants que vous pouvez personnaliser davantage avec des ensembles modulaires. Votre objectif est de vaincre le méchant tout en déjouant ses plans, en éliminant les sbires et en gardant votre héros en vie. Pour ce faire, vous disposez de cartes alliées pour aider votre héros, de cartes événement pour effectuer des actions, et d'améliorations et de soutiens pour vous donner des bonus. Pour jouer des cartes, vous défaussez des cartes pour générer des ressources, de sorte que chaque carte de votre deck aide à payer les autres. Les héros ont également un côté alter ego, qui leur donne une chance de se soigner et d'effectuer d'autres capacités, mais vous devez faire attention à ne pas laisser les méchants trop de temps pour poursuivre leurs plans. Les decks des méchants sont joués en révélant des cartes à leur tour pour effectuer différentes actions et faire apparaître de nouvelles menaces à gérer.
Les joueurs construisent leurs decks autour de leurs cartes spécifiques aux héros, puis choisissent un aspect pour modifier davantage la façon dont ce héros joue. Les cartes d'agression se concentrent sur l'infliger de dégâts, les cartes de justice contrôlent les plans du méchant, le leadership se concentre sur le renforcement des cartes alliées, et la protection atténue les dégâts. La boîte de base Marvel Champions est nécessaire pour commencer, puis les boîtes d'extension fournissent deux nouveaux héros et une sélection de méchants à jouer dans une campagne, les packs de héros vous donnent un nouveau héros et des cartes d'aspect à utiliser, et les packs de scénarios offrent plus de méchants pour vous défier.
Introduction
Le dernier ajout au jeu de cartes évolutif Marvel Champions est la boîte de campagne Agents of SHIELD qui vous offre les nouveaux héros du SHIELD, Maria Hill et Nick Fury, ainsi que cinq scénarios axés sur le thème de l'espionnage. Tout au long de la boîte, vous découvrirez le mystère d'une taupe du SHIELD, infiltrerez les opérations de l'AIM et affronterez le véritable cerveau !
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Directrice du SHIELD
Quand la boîte Agents of SHIELD a été annoncée, j'étais curieux de savoir comment Maria Hill jouerait en tant que héroïne. Son style de jeu est certainement l'un des plus uniques du jeu à ce jour, renonçant aux événements habituels d'attaque et de contrecarrer que la plupart des héros utilisent, remplissant plutôt le plateau de soutiens du SHIELD et utilisant leurs différents effets – exactement comme la Directrice du SHIELD. Jouer Hill vous donne vraiment l'impression de déployer vos forces et vos ressources pour écraser le méchant et ses plans. Hill a également une capacité de construction de deck supplémentaire qui vous permet d'inclure le nombre maximum de copies de trois soutiens du SHIELD en dehors de votre aspect choisi, et son deck préconstruit de leadership est livré avec trois héliporteurs uniques, ce qui lui en donne un total de cinq dans son deck. Ces énormes cartes à six coûts sont incroyablement puissantes une fois que vous les avez en jeu, et Hill a plusieurs événements qui vous donnent plus de compteurs ou de redressements sur celles-ci. Son kit de héros est livré avec l'Iliade, un héliporteur qui peut utiliser un compteur pour infliger des dégâts, supprimer des menaces ou soigner, et lorsque vous l'obtenez tôt (par exemple en cherchant votre deck avec la capacité d'alter ego de Hill !), vous pouvez vraiment commencer à mettre la pression sur le méchant. Les méchants de cette boîte ont beaucoup de choses qui se déclenchent lorsqu'ils sont attaqués, et l'Iliade est un moyen parfait de contourner ces obstacles. Lorsque vos héliporteurs sont presque à court de compteurs, Hill peut faire l'Appel Difficile pour sacrifier un soutien du SHIELD afin d'infliger des dégâts à chaque ennemi égaux au coût de cette carte. Lancer un héliporteur dans une situation particulièrement difficile est une façon assez dramatique de la gérer !
Le kit de Hill est assez cher et prend du temps à mettre en place, surtout avec un nombre élevé de joueurs, mais une fois qu'elle est installée, elle peut couvrir la plupart des rôles nécessaires pendant une partie et dispose de nombreuses options. Les cartes de leadership qui l'accompagnent s'inscrivent dans le thème du SHIELD et cela met en évidence le fait qu'elle est la mieux adaptée à cet aspect par rapport à tous les autres, à l'exception peut-être de la justice qui a également une bonne gamme de cartes SHIELD. Le fait de pouvoir ajouter des soutiens en dehors de l'aspect pourrait certainement aider, et il y a certainement un potentiel pour utiliser d'autres aspects, mais je pense qu'il y a de bonnes chances que le leadership et la justice soient ses aspects les plus forts. La nouvelle carte (qui n'est pas un héliporteur) qui me marque le plus est Slingshot, une alliée du SHIELD qui peut être jouée sous le contrôle de n'importe qui pour une seule ressource d'énergie et qui revient dans votre main à la fin de la phase. C'est génial car même sans redressement supplémentaire, que les équipes de commandement du deck permettent, vous obtenez deux dégâts ou contrecarrages supplémentaires pour une seule ressource, puis une carte supplémentaire en main quand elle revient !
Agent Fury
Si Hill est peut-être le héros le plus unique des deux inclus dans Agents of SHIELD, Fury apporte une nouvelle tournure au style de jeu des héros changeant de forme avec son costume qui alterne entre les modes assaut et furtivité. Le mode assaut est assez simple : lorsque vous attaquez avec Fury, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 menaces du costume pour augmenter les dégâts de l'attaque de ce montant. Cela se marie très bien avec les attaques multi-cibles comme le Spray incendiaire qui inflige 3 dégâts au méchant et à tous les sbires engagés avec un joueur. Le mode furtivité est la façon dont vous obtenez principalement de la menace sur le costume car, sous cette forme, si un ennemi vous attaque, il complote à la place. Lorsque le costume a 5 menaces ou moins, 1 du plan de cet ennemi est placé sur le costume à la place. Vous êtes également forcé de revenir en mode assaut si vous attaquez en furtivité, ce qui est parfait thématiquement. J'ai trouvé que c'était une mécanique vraiment amusante d'équilibrer la montée en puissance du costume et ensuite de "passer en mode bruyant" et d'augmenter vos dégâts. Quelques-unes de ses cartes peuvent le faire revenir en mode furtivité, comme la Surveillance discrète qui supprime la menace d'un plan et la place sur votre costume si vous êtes en furtivité ou change de forme si vous êtes en assaut. L'autre façon de revenir est en alter ego et honnêtement, je me suis retourné pour cela plus que pour la guérison. Bien que ce soit une mécanique amusante, j'ai eu l'impression que les dégâts de Fury dans le deck pré-construit avaient tendance à être un peu faibles en dehors des grosses explosions, bien que sa gestion de la menace soit très forte.
Fury possède également un certain nombre de cartes de préparation (qui font enfin un grand retour depuis leur introduction par Black Widow), à la fois dans son kit de héros et dans son deck préconstruit Justice. Son amélioration Agent Secret les renforce encore plus en lui permettant de déplacer une menace d'un complot sur son costume chaque fois qu'une préparation est déclenchée. Je ne vais pas toutes les détailler ici, mais quelques-uns des points forts sont son Oeil de Caméra, qui empêche 3 menaces d'aller sur le plan principal et les place sur son costume à la place, et la nouvelle carte Justice Informateur, qui fait en sorte qu'un complot de sbire supprime la menace plutôt que de l'ajouter, ce qui se marie parfaitement avec Fury en mode furtif. Le MVP (préparation la plus précieuse) doit cependant être la carte de base Plan Entraîné qui remet une préparation déclenchée dans votre main après qu'elle ait été utilisée.
Dossier de Mission
En complément des nouveaux héros amusants et thématiquement réussis, se trouve un ensemble de 5 nouveaux scénarios brillants que j'ai trouvés être parmi les meilleurs d'une boîte de campagne – même le scénario le plus normal a une touche de design intelligente. Black Widow est comme un scénario standard en ce sens que vous devez simplement épuiser sa santé, cependant, lorsqu'elle est attaquée, vous devez retirer une menace du plan principal, puis défausser une carte du deck de rencontre, avec la possibilité que ce soit une préparation et que cela déclenche un effet. Si vous maintenez le plan vide, elle ne pourra pas faire cela, mais c'est un défi supplémentaire quand elle pourrait vous riposter ou lancer un sbire sur le chemin d'une attaque. Après elle, vous avez une mission d'infiltration pour sauver des otages d'une ambassade gardée par Batroc. Il s'agit d'un scénario de type "battre le plan" plutôt que de mettre KO Batroc, avec la pression supplémentaire de maintenir le niveau d'alerte sous contrôle, car les personnages vaincus l'augmentent et l'alerte élevée renforce le méchant et peut vous coûter la partie. Celui-ci est très thématique dans la façon dont il se joue et Fury est naturellement bien adapté car il esquive les attaques, ce qui peut maintenir le niveau d'alerte bas.
Les troisième et quatrième scénarios sont mes préférés de toute la boîte, MODOK et les Thunderbolts. MODOK est mon nouveau scénario préféré qui vous fait protéger des alliés dans le cadre du gameplay, ce qui est souvent une caractéristique qui me rebute dans les scénarios. Il a 4 prisonniers Inhumains que vous devez libérer, puis épuiser sa santé pour gagner, les KOs précédents aidant à libérer les prisonniers. Non seulement ces alliés sont très utiles une fois libérés, mais leur défaite les enferme à nouveau plutôt que de vous coûter la partie. MODOK gagne en mettant en jeu ses 4 environnements adaptoïdes, chacun d'eux renforçant ces sbires. C'est l'un de ces scénarios où l'on a l'impression que les choses peuvent tourner rapidement sans être injustes et MODOK est l'un de ces méchants plus emblématiques, il ne serait pas juste d'avoir des scénarios d'AIM sans lui !
Le scénario Thunderbolts est le plus récent scénario de style multi-vilains, qui est toujours mon type préféré car il peut y avoir beaucoup plus de variations entre les parties qu'avec d'autres. Celui-ci est potentiellement le plus personnalisable du jeu jusqu'à présent grâce à la façon dont vous utilisez un certain nombre de modules Thunderbolt pour créer le deck de vilains. Il y en a 6 dans la boîte et chacun des packs de héros à venir pour cette vague en contiendra un nouveau, pour un total de 10 modules uniques, et vous n'en avez besoin que d'un de plus que le nombre de joueurs pour lancer le scénario. Chaque module contient un sbire d'élite qui est un vilain à part entière avec une réserve de santé à deux chiffres et le mot-clé vilain, et vous devez vaincre l'un d'entre eux par joueur avant de pouvoir vaincre leur chef, Citizen V. Il vous accorde une certaine clémence en se soignant si vous affrontez un sbire Thunderbolt, mais ils sont bien plus imposants que lui. Ils aiment aussi sauter, se retirant dans l'environnement de secours pour se soigner et sautant pour engager les joueurs qui les attaquent. Ce scénario a le potentiel d'être le plus difficile de la boîte et c'est aussi celui auquel je pense le plus souvent revenir.
La boîte de campagne cache l'identité du boss final de la campagne et je ne la dévoilerai pas ici. C'est un boss de fin de jeu assez juste (ou j'ai eu de la chance lors de mes tests !) et je pense que l'intégration du mode campagne est la meilleure que j'aie vue jusqu'à présent, mais c'est un peu fastidieux à configurer en dehors du mode campagne. Cela dit, c'est l'un des meilleurs boss de fin que nous ayons eus depuis Magnéto et je me vois bien y revenir plus régulièrement qu'avec certains autres (je pense à toi Ronan).
Démasquer le Traître
En parlant du mode campagne, cette boîte est un autre excellent exemple de la thématique qui est au cœur de Marvel Champions. Celle-ci n'est pas trop complexe à exécuter, l'objectif final étant de découvrir l'identité de la taupe au sein du Conseil Exécutif du SHIELD. Ceux-ci sont représentés par 3 environnements de membres du conseil que vous devez continuer à retirer des compteurs secrets pour éviter qu'ils ne se retournent et ne deviennent des attachements de vilain pour le reste de la campagne. Il y a 9 cartes de preuves qui représentent leurs moyens, leurs motifs et leurs opportunités, et celles-ci sont mélangées et réparties dans des enveloppes SHIELD et AIM. En battant un scénario avec un membre du conseil sans compteurs secrets, vous pouvez prendre une carte de l'enveloppe SHIELD, ce qui élimine cette preuve comme possibilité. Vous pouvez également les utiliser au début des scénarios pour permettre une petite personnalisation de deck, bien que cela soit facultatif et aussi assez simple à faire. Dans l'ensemble, ce mode campagne équilibre la ligne entre l'amélioration des scénarios sans être trop compliqué à gérer ou à configurer. Celui-ci est particulièrement thématique et j'adore les enveloppes et les cartes de preuves comme accessoire amusant supplémentaire.
Conclusion
Agents of SHIELD est une autre addition fantastique au jeu Marvel Champions, avec certains des scénarios les plus thématiques et intéressants que le jeu ait connus jusqu'à présent. Les nouveaux héros sont intéressants et amusants à jouer sans être trop compliqués, et il est bon de voir un retour des cartes de préparation et de soutien du SHIELD après un certain temps sans nouvelles cartes de ces types. Dans le même ordre d'idées, le mode campagne améliore les scénarios sans être compliqué ou difficile. Si vous aimez les scénarios et les héros thématiques et variés, Agents of SHIELD est un excellent choix pour vous.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

