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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
star star star star star



Les amis sont bons pour beaucoup de choses. Les amis vous apportent un Wrap du jour de McDonald's quand vous avez trop la flemme de cuisiner. Les amis vous rappellent ce que vous avez fait la dernière fois que vous étiez ivre (oui, ça). Mais surtout, les amis se connaissent. Comme vous pouvez l'imaginer, tout jeu qui vous encourage activement à mentir, tricher et voler vos amis dégénère rapidement en un excès de bluff, de doute et de suspicion. Manipulate est un de ces jeux, et il est brillant à tous égards.

L'art de la manipulation

Dans Manipulate, trois à six joueurs s'affrontent pour le Pouvoir en concluant des accords, en créant des Entreprises, en jouant des Faveurs et en essayant de brûler les Squelettes dans leur placard. Suivi sur la "Route du Pouvoir" au centre du plateau de jeu, le Pouvoir équivaut à des points de victoire.

Pour augmenter votre Pouvoir, les joueurs doivent investir dans des Entreprises : des opportunités commerciales avec une touche satirique, comme une entreprise de journaux de propagande appelée "The Daily Whisper". Ces Entreprises coûtent un certain montant d'argent à créer, mais récompensent les joueurs par un coup de pouce unique à leur Pouvoir, ainsi qu'une augmentation de leurs revenus à chaque tour. Les joueurs peuvent utiliser des Faveurs, soit pour se renforcer, soit pour nuire aux autres, ces cartes allant du doublement de vos propres revenus à la révélation des Squelettes d'un adversaire. Ces Squelettes sont des souvenirs des mauvaises actions d'un joueur, et peuvent être accumulés en jouant des faveurs sournoises avec le symbole Squelette. Une fois révélés, les Squelettes entraînent de lourdes pénalités de Pouvoir ou de revenus.

Les amis sont bons pour beaucoup de choses. Les amis vous apportent un Wrap du jour de McDonald's quand vous avez trop la flemme de cuisiner. Les amis vous rappellent ce que vous avez fait la dernière fois que vous étiez ivre (oui, ça). Mais surtout, les amis se connaissent. Comme vous pouvez l'imaginer, tout jeu qui vous encourage activement à mentir, tricher et voler vos amis dégénère rapidement en un excès de bluff, de doute et de suspicion. Manipulate est un de ces jeux, et il est brillant à tous égards.

L'art de la manipulation

Dans Manipulate, trois à six joueurs s'affrontent pour le Pouvoir en concluant des accords, en créant des Entreprises, en jouant des Faveurs et en essayant de brûler les Squelettes dans leur placard. Suivi sur la "Route du Pouvoir" au centre du plateau de jeu, le Pouvoir équivaut à des points de victoire.

Pour augmenter votre Pouvoir, les joueurs doivent investir dans des Entreprises : des opportunités commerciales avec une touche satirique, comme une entreprise de journaux de propagande appelée "The Daily Whisper". Ces Entreprises coûtent un certain montant d'argent à créer, mais récompensent les joueurs par un coup de pouce unique à leur Pouvoir, ainsi qu'une augmentation de leurs revenus à chaque tour. Les joueurs peuvent utiliser des Faveurs, soit pour se renforcer, soit pour nuire aux autres, ces cartes allant du doublement de vos propres revenus à la révélation des Squelettes d'un adversaire. Ces Squelettes sont des souvenirs des mauvaises actions d'un joueur, et peuvent être accumulés en jouant des faveurs sournoises avec le symbole Squelette. Une fois révélés, les Squelettes entraînent de lourdes pénalités de Pouvoir ou de revenus.

Au début du jeu, chaque joueur choisit l'un des six personnages différents, allant d'un magnat des médias au chef de la police. Ces personnages viennent chacun avec un choix de leurs propres Super Faveurs uniques : des cartes à usage unique avec des effets incroyablement puissants tels que voler la moitié de l'argent d'un joueur.

Chaque personnage possède également un ensemble d'Entreprises de couleur spécifique à rechercher et à collecter. Le magnat des médias, par exemple, recherche des entreprises grises liées à l'information, le montant de Pouvoir gagné par celles-ci à la fin du jeu augmentant exponentiellement avec le nombre d'Entreprises correspondantes que les joueurs collectent. De plus, bien qu'il ne soit pas présent dans le prototype, des cartes blanches plus génériques auront également des symboles spécifiques les liant en ensembles, encourageant les joueurs à les rechercher également.

Ayant choisi leur personnage, chaque joueur reçoit alors 300 000 £ pour commencer le jeu, en tirant trois Entreprises, trois Faveurs et un Squelette. Après avoir décidé de l'ordre des joueurs au dé, les joueurs commencent leur tour en gagnant des revenus. Sans Entreprises pour augmenter ce montant au départ, les joueurs gagnent un revenu de base de 100 000 £. Les joueurs peuvent ensuite jouer n'importe quel nombre d'Entreprises et de Faveurs, ou conclure des accords pour le reste de leur tour. Ils peuvent également défausser une combinaison de jusqu'à deux Entreprises ou Faveurs indésirables, en les redessinant à la fin du tour.

Le jeu avance de cette manière jusqu'à un nombre recommandé de huit tours, cependant, jouer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 99 de Pouvoir et déclarer que le dernier tour est une méthode tout aussi bonne.

À la fin du jeu, les joueurs consultent la Route du Pouvoir pour voir combien de Pouvoir ils ont accumulé au cours du jeu, puis appliquent les bonus qu'ils ont gagnés. Pour chaque 100 000 £ que les joueurs possèdent à la fin du jeu, ils gagnent un Pouvoir supplémentaire, ainsi que le Pouvoir gagné grâce aux ensembles d'Entreprises blanches et à leurs Entreprises de couleur spécifique. Une fois tout comptabilisé, le joueur avec le plus de Pouvoir gagne.

Vol et Négociation

C'est par l'art des négociations que Manipulate brille véritablement. La clé du succès du jeu réside dans la liberté que les joueurs reçoivent. Les joueurs sont autorisés à négocier comme bon leur semble et, heureusement, Manipulate leur donne carte blanche. Tout type d'accord peut être conclu, à l'exception de l'échange de Super-Faveurs, de Pouvoir ou de Squelettes. Ainsi, les accords peuvent aller de l'échange d'Entreprises, à la vente d'une Entreprise contre de l'argent, ou à l'échange de Faveurs ordinaires.

Cependant, les accords peuvent aussi prendre une tournure plus sombre : menacer un joueur de lui remettre une Entreprise en échange de ne pas révéler ses squelettes ; établir une trêve avec un autre joueur afin de s'allier contre le vainqueur actuel. Si vous pouvez l'imaginer, vous pouvez le négocier.

Cependant, le véritable coup de génie est que tous les accords sont contraignants. Cela signifie que vous pouvez mentir, mentir et encore mentir. Proposer un accord mutuellement bénéfique pour une Entreprise dont vous avez besoin contre une Entreprise dont un autre joueur a besoin ? Excellent. Mais peut-être que vous n'aviez jamais l'Entreprise dont ils avaient besoin en premier lieu, leur échangeant une Faveur inutile en retour. Ou, peut-être que votre menace de voler l'Entreprise d'un adversaire n'est qu'un bluff : c'est à vos propres pouvoirs de manipulation de réussir. Je me souviens, dans l'une de mes parties, que mes accords ont commencé honnêtement afin de gagner la confiance de mes amis. Une fois cela établi, mon côté véritablement manipulateur a été libéré.

Manipuler, ou ne pas manipuler ?

Manipulate est vraiment extraordinaire. Ce que Walrus Ventures Ltd a fait avec son jeu, c'est de fournir un cadre permettant aux joueurs de se déchaîner. Mais encore mieux, le jeu lui-même est étonnamment simple. L'installation ne prend que cinq minutes, et le plateau prend peu de place par rapport à d'autres jeux de sa durée potentielle. En faisant confiance aux joueurs pour embrasser la manipulation, le jeu réussit à encourager la pensée libre et l'improvisation.

En vérité, je ne me souviens pas avoir eu une expérience de jeu de société plus amusante depuis très longtemps dès la première partie. Manipulate demande "êtes-vous en train de jouer ou êtes-vous manipulé ?". Après l'avoir testé plusieurs fois, je peux maintenant répondre de manière définitive. Je joue, et je jouerai encore longtemps.

Zatu Review Summary

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90%

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