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Le Mah Jongg est essentiellement un jeu de sélection et de collection d'ensembles, mais avec des tuiles ornées et aux couleurs vives au lieu de cartes. Ces tuiles, autrefois en ivoire, sont maintenant généralement en plastique, certaines avec un dos en bambou. Joué par quatre personnes autour d'une table souvent à plateau dur, c'est un jeu très tactile, rehaussé par le cliquetis évocateur des tuiles pendant le mélange appelé le "gazouillis des moineaux".

Le Mah Jongg comprend 3 familles : Cercles, Caractères et Bambous, chacune ayant quatre tuiles de chaque numéro de 1 à 9 ; il y a 7 Honneurs : 4 vents : E, S, O et N et 3 dragons : Rouge, Vert et Blanc, tous ayant également 4 exemplaires. 4 tuiles Fleurs et 4 Saisons qui offrent des bonus de score complètent le total de 144 tuiles.

Mise en place

Les joueurs s'assoient sur les quatre côtés de la table et lancent 2D6 pour déterminer qui sera le Vent Est, les autres étant attribués dans le sens anti-horaire : Sud, Ouest et Nord. L'Est mène la pioche initiale des tuiles et gagne et paie double à la fin du jeu. Les tuiles sont mélangées face cachée sur la table et chaque joueur en prend 36 et construit un mur de 18 tuiles sur deux niveaux. Ces murs sont rapprochés pour former un carré.

Le Mah Jongg est essentiellement un jeu de sélection et de collection d'ensembles, mais avec des tuiles ornées et aux couleurs vives au lieu de cartes. Ces tuiles, autrefois en ivoire, sont maintenant généralement en plastique, certaines avec un dos en bambou. Joué par quatre personnes autour d'une table souvent à plateau dur, c'est un jeu très tactile, rehaussé par le cliquetis évocateur des tuiles pendant le mélange appelé le "gazouillis des moineaux".

Le Mah Jongg comprend 3 familles : Cercles, Caractères et Bambous, chacune ayant quatre tuiles de chaque numéro de 1 à 9 ; il y a 7 Honneurs : 4 vents : E, S, O et N et 3 dragons : Rouge, Vert et Blanc, tous ayant également 4 exemplaires. 4 tuiles Fleurs et 4 Saisons qui offrent des bonus de score complètent le total de 144 tuiles.

Mise en place

Les joueurs s'assoient sur les quatre côtés de la table et lancent 2D6 pour déterminer qui sera le Vent Est, les autres étant attribués dans le sens anti-horaire : Sud, Ouest et Nord. L'Est mène la pioche initiale des tuiles et gagne et paie double à la fin du jeu. Les tuiles sont mélangées face cachée sur la table et chaque joueur en prend 36 et construit un mur de 18 tuiles sur deux niveaux. Ces murs sont rapprochés pour former un carré.

L'Est lance ensuite à nouveau 2D6 et compte autour de la table dans le sens anti-horaire pour voir où le mur est brisé. Le joueur ainsi choisi compte le même nombre de tuiles à partir de l'extrémité droite de son mur et le brise en prenant les deux tuiles et en les plaçant sur le dessus de son mur à droite, l'une après l'autre. Ces deux tuiles sont appelées la boîte Kong.

L'Est prend ensuite les quatre premières tuiles à gauche de la brisure, suivies des autres après 3 tours de 4 tuiles chacun, puis prend 1 tuile et enfin l'Est en prend une de plus. Ainsi, l'Est a maintenant 14 tuiles et tous les autres en ont 13. Si un joueur a une tuile Saison ou Fleur sur son support, il la place devant lui et pioche un remplacement dans la boîte Kong. L'Est joue en premier, suivi dans le sens anti-horaire. Chaque fois que la boîte Kong est vide, deux tuiles supplémentaires sont prises à cette extrémité du mur et sont placées sur le dessus.

Jeu de base

Après avoir trié son jeu, l'Est défaussera une tuile en annonçant son nom et le jeu passe dans le sens anti-horaire, piochant et défaussant jusqu'à ce que quelqu'un fasse Mah Jongg ou que les tuiles s'épuisent.

Le but est de collectionner des combinaisons : 3 tuiles identiques (Pung), par exemple 3 x 4 Bambous, ou une suite de 3 (Chow), par exemple 3,4,5 Cercles. Les tuiles d'Honneur, qui sont les Vents et les Dragons, peuvent également être collectionnées en tant que Pungs.

Pendant que vous construisez votre main, vous pouvez réclamer la 3ème tuile pour un Pung de la défausse d'un autre joueur. Vous devez annoncer "Pung" avant que le joueur suivant n'ait regardé sa prochaine tuile. Puis étalez cette combinaison, elle est Exposée et défaussez une tuile. Le jeu continue à partir de vous, ainsi certains peuvent manquer un tour. Si vous obtenez la 4ème tuile d'une combinaison, c'est un Kong et la tuile supplémentaire est gratuite, vous prenez donc un remplacement dans la boîte Kong. Si votre Pung était Caché, c'est-à-dire construit à partir du mur, vous pouvez prendre la 4ème tuile d'une défausse comme pour un Pung, mais ce Kong doit alors être Exposé.

Pour faire Mah Jongg, vous devez avoir 4 combinaisons de ce type et une paire, le tout dans la même famille ou des Honneurs : 14 tuiles car il n'y a pas de défausse après votre dernier tirage. Lorsque vous êtes à une tuile du Mah Jongg, vous criez "Pêche", ce qui signifie que vous pouvez réclamer votre dernière tuile de la table si quelqu'un la défausse.

Avancé

Et c'est tout. Eh bien, pas tout à fait. C'est tout ce dont vous avez besoin pour jouer à une partie de Mah Jongg de base, ce qui en soi est une bonne expérience "rummyesque". Cependant, il y a deux autres domaines à explorer : le score et les mains spéciales.

Le score n'est pas trop compliqué et vous obtenez plus de points si vos Pungs et Kongs sont cachés, plus s'ils sont dans les Majeures (1, 9, Vents et Dragons) et des bonus pour les Fleurs et les Saisons. Les règles de score complètes sont importantes si vous comptez jouer pour de l'argent !

Une Main Spéciale est une combinaison de tuiles alternative qui vous permet de faire Mah Jongg. Il en existe des dizaines, au moins 65, à essayer avec des noms tels que "Serpent tortueux", "Petit Robert" et "Jarretière de Gertie", et si les mains de base peuvent rapporter moins de points, ces spéciales vous feront gagner 500 ou 1000 points.

L'une de mes préférées et l'une des plus faciles est le Crazy Chows. Un "crazy" chow est une suite où il y a une tuile de chacune des 3 familles, par exemple 3 Bambous, 4 Cercles, 5 Caractères. Cette main comporte 4 de ces crazy chows plus une paire folle, par exemple 7 Bambous, 7 Cercles.

Pour plus de détails sur les aspects avancés, la British Mah Jongg Association a un bon site web et voici une liste de mains spéciales.

Alors, rassemblez-vous autour d'une table avec trois amis et commencez à "gazouiller ces moineaux".

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