Descendez, allez plus profond…
Clank Catacombs a transformé un jeu déjà incroyable de prise de risque, d'exploration et de combat de monstres à la recherche de trésors en quelque chose d'encore meilleur ! La seule chose qui manquait toujours à Clank! était que le côté exploration était très faible. Jouer avec des joueurs expérimentés signifiait toujours qu'ils connaissaient le chemin optimal pour obtenir le meilleur trésor, puis le meilleur chemin pour revenir à la victoire. Il n'y avait jamais de réel sentiment d'exploration. Eh bien, Catacombs a inversé la situation et ne nous a donné que de l'exploration. Au lieu d'un seul plateau que tout le monde peut voir dès le début, vous avez maintenant une pile de tuiles qui peuvent apparaître dans n'importe quel ordre et soit faire ou défaire votre plan de jeu. C'est maintenant ma façon préférée de jouer à la franchise, créant tellement de rejouabilité dans une boîte de jeu de société de taille standard. Et avec un peu plus de saveur Indianna Jones que D&D, cela attire vraiment mon attention. Mais la seule chose qui manquait était le risque. À part peut-être une grotte de glace, arrêtant votre mouvement, il n'y avait aucune raison de ne pas explorer l'inconnu. Eh bien, voici Lairs and Lost Chambers !
Des serpents, pourquoi fallait-il qu'il y ait des serpents…
Cette petite extension offre tout ce dont vous avez besoin pour rendre votre expérience un peu plus dangereuse, mais aussi beaucoup plus excitante si vous trouvez la bonne tuile. Il y a d'abord les « repaires ». Ces salles ajoutent un certain nombre de nouveaux ennemis qu'il faudra vaincre en échange de grosses récompenses. Par exemple, si vous tombez dans le repaire de Méduse, vous subirez des dégâts en la regardant dans les yeux, mais si vous pouvez la vaincre, montrer un tome secret et manier quelques épées, alors pour le reste de la partie, vous pourrez transporter sa tête et éviter tous les monstres des tunnels ! Ou vaincre le Sphinx et gagner un trésor. J'aime ces petits ajouts car non seulement ils offrent une belle récompense, mais il y a maintenant un risque réel lorsqu'on décide d'explorer une nouvelle tuile. Subir deux dégâts si l'on est surpris par Méduse pourrait être énorme ! J'aime aussi que cela offre plus de façons de dépenser vos épées. Les autres tuiles qui se trouvent dans le paquet offrent également des pièges simples qui arrêteront votre mouvement et vous infligeront des dégâts à moins que vous ne défaussiez une carte de votre main et certaines de ces tuiles vous forcent la main en dictant la route par laquelle vous devez entrer dans la tuile. Encore une fois, du RISQUE !
Fortune et Gloire, gamin, fortune et Gloire !
Ensuite, il y a tout ce que j'aime dans une extension. Plus, plus, plus ! Il y a quelques tuiles supplémentaires au-dessus du sol ainsi que de nombreuses autres sous terre. Celles-ci incluent les pièges susmentionnés et de nouveaux points d'entrée forcés. Mais il y a aussi de nouvelles "Chambres Perdues" éponymes. Ce sont tous des espaces à interaction limitée. Une fois là, vous pouvez dépenser un certain montant pour obtenir une récompense, mais vous devez ensuite y placer un cube pour montrer que personne d'autre ne peut le trouver. Cela contrebalance le risque de l'exploration avec la course pour trouver ces grands avantages. Cela vous donne également des façons beaucoup plus intéressantes de dépenser votre argent que de simplement acheter des sacoches et des crochets de serrurier. Ensuite, il y a les cartes ! Rien ne m'excite plus dans une extension de deck-building que de nouvelles cartes à ajouter au mélange ! La meilleure chose à ajouter est le nouveau mécanisme de "trophée". La plupart des nouvelles cartes monstres ainsi que certaines cartes sorts peuvent maintenant être conservées dans votre zone de joueur et peuvent offrir des pouvoirs permanents ou même des points de fin de partie. Par exemple, le sablier doré vous récompensera d'une pièce chaque fois que vous mélangez votre pile de défausse. Si vous l'obtenez tôt, vous allez rouler sur l'or ! Ou le
Descendez, allez plus profond…
Clank Catacombs a transformé un jeu déjà incroyable de prise de risque, d'exploration et de combat de monstres à la recherche de trésors en quelque chose d'encore meilleur ! La seule chose qui manquait toujours à Clank! était que le côté exploration était très faible. Jouer avec des joueurs expérimentés signifiait toujours qu'ils connaissaient le chemin optimal pour obtenir le meilleur trésor, puis le meilleur chemin pour revenir à la victoire. Il n'y avait jamais de réel sentiment d'exploration. Eh bien, Catacombs a inversé la situation et ne nous a donné que de l'exploration. Au lieu d'un seul plateau que tout le monde peut voir dès le début, vous avez maintenant une pile de tuiles qui peuvent apparaître dans n'importe quel ordre et soit faire ou défaire votre plan de jeu. C'est maintenant ma façon préférée de jouer à la franchise, créant tellement de rejouabilité dans une boîte de jeu de société de taille standard. Et avec un peu plus de saveur Indianna Jones que D&D, cela attire vraiment mon attention. Mais la seule chose qui manquait était le risque. À part peut-être une grotte de glace, arrêtant votre mouvement, il n'y avait aucune raison de ne pas explorer l'inconnu. Eh bien, voici Lairs and Lost Chambers !
Des serpents, pourquoi fallait-il qu'il y ait des serpents…
Cette petite extension offre tout ce dont vous avez besoin pour rendre votre expérience un peu plus dangereuse, mais aussi beaucoup plus excitante si vous trouvez la bonne tuile. Il y a d'abord les « repaires ». Ces salles ajoutent un certain nombre de nouveaux ennemis qu'il faudra vaincre en échange de grosses récompenses. Par exemple, si vous tombez dans le repaire de Méduse, vous subirez des dégâts en la regardant dans les yeux, mais si vous pouvez la vaincre, montrer un tome secret et manier quelques épées, alors pour le reste de la partie, vous pourrez transporter sa tête et éviter tous les monstres des tunnels ! Ou vaincre le Sphinx et gagner un trésor. J'aime ces petits ajouts car non seulement ils offrent une belle récompense, mais il y a maintenant un risque réel lorsqu'on décide d'explorer une nouvelle tuile. Subir deux dégâts si l'on est surpris par Méduse pourrait être énorme ! J'aime aussi que cela offre plus de façons de dépenser vos épées. Les autres tuiles qui se trouvent dans le paquet offrent également des pièges simples qui arrêteront votre mouvement et vous infligeront des dégâts à moins que vous ne défaussiez une carte de votre main et certaines de ces tuiles vous forcent la main en dictant la route par laquelle vous devez entrer dans la tuile. Encore une fois, du RISQUE !
Fortune et Gloire, gamin, fortune et Gloire !
Ensuite, il y a tout ce que j'aime dans une extension. Plus, plus, plus ! Il y a quelques tuiles supplémentaires au-dessus du sol ainsi que de nombreuses autres sous terre. Celles-ci incluent les pièges susmentionnés et de nouveaux points d'entrée forcés. Mais il y a aussi de nouvelles "Chambres Perdues" éponymes. Ce sont tous des espaces à interaction limitée. Une fois là, vous pouvez dépenser un certain montant pour obtenir une récompense, mais vous devez ensuite y placer un cube pour montrer que personne d'autre ne peut le trouver. Cela contrebalance le risque de l'exploration avec la course pour trouver ces grands avantages. Cela vous donne également des façons beaucoup plus intéressantes de dépenser votre argent que de simplement acheter des sacoches et des crochets de serrurier. Ensuite, il y a les cartes ! Rien ne m'excite plus dans une extension de deck-building que de nouvelles cartes à ajouter au mélange ! La meilleure chose à ajouter est le nouveau mécanisme de "trophée". La plupart des nouvelles cartes monstres ainsi que certaines cartes sorts peuvent maintenant être conservées dans votre zone de joueur et peuvent offrir des pouvoirs permanents ou même des points de fin de partie. Par exemple, le sablier doré vous récompensera d'une pièce chaque fois que vous mélangez votre pile de défausse. Si vous l'obtenez tôt, vous allez rouler sur l'or ! Ou le
Cœur des Ténèbres vous permet d'enlever deux clank chaque fois que vous obtenez un trophée. Ceux-ci ajoutent une merveilleuse fraîcheur aux cartes uniques du paquet.
Si vous aimez Clank !, vous aimerez certainement Clank Catacombs. Mais si vous aimez Clank Catacombs alors vous adorerez Lairs and Lost Chambers. C'est l'une de ces extensions qui ajoute principalement plus de ce que vous aimez avec un petit plus si vous voulez le mélanger. Cependant, rien ne vous empêche de choisir de retirer les repaires si vous n'aimez pas le risque et d'ajouter simplement le reste des tuiles. Quoi qu'il en soit, si vous êtes déjà monté à bord du train fantôme Clank Catacombs !, c'est un incontournable absolu !
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

