Kariba est une excellente addition à la gamme Helvetiq. En tant que couple, nous adorons les jeux de poche Helvetiq ; ces jeux simples, faciles et esthétiques sont un complément parfait à la collection de tout joueur.
Outre Kariba, nous possédons Forest, Bandido, Bandida, Misty et Tucano. Ce sont tous de petits jeux de voyage pratiques pour la famille, ne prenant pas plus de place qu'un paquet de cartes à jouer ordinaire.
Dans Kariba, vous collectez les animaux de la savane, chaque animal étant associé à un chiffre. Plus vous collectez de points, meilleures sont vos chances de gagner. Mais soyons honnêtes, vous voudrez juste collecter votre animal préféré ! Alistair ne cessait de voler les guépards, tandis que Charlotte, désireuse de gagner, prenait les éléphants, non seulement le plus grand animal de la savane mais aussi celui qui rapporte le plus de points !
Kariba est une excellente addition à la gamme Helvetiq. En tant que couple, nous adorons les jeux de poche Helvetiq ; ces jeux simples, faciles et esthétiques sont un complément parfait à la collection de tout joueur.
Outre Kariba, nous possédons Forest, Bandido, Bandida, Misty et Tucano. Ce sont tous de petits jeux de voyage pratiques pour la famille, ne prenant pas plus de place qu'un paquet de cartes à jouer ordinaire.
Dans Kariba, vous collectez les animaux de la savane, chaque animal étant associé à un chiffre. Plus vous collectez de points, meilleures sont vos chances de gagner. Mais soyons honnêtes, vous voudrez juste collecter votre animal préféré ! Alistair ne cessait de voler les guépards, tandis que Charlotte, désireuse de gagner, prenait les éléphants, non seulement le plus grand animal de la savane mais aussi celui qui rapporte le plus de points !
Nos Premières Impressions
Kariba est présenté dans une jolie boîte colorée qui attire immédiatement l'attention. Bien que la boîte ne soit pas d'une qualité aussi élevée que beaucoup d'autres, il s'agit d'un jeu bon marché et abordable que vous devriez pouvoir glisser dans un sac sans souci pour l'emmener partout. Si la boîte n'est peut-être pas la meilleure, les cartes et les pièces du point d'eau sont de haute qualité et dureront de nombreuses parties.
L'illustration de Kariba est agréable et simple, avec des cartes aux couleurs vives pour maintenir l'engagement de toute la famille. Les règles sont simples et bien décrites dans le livret, permettant aux nouveaux joueurs de se joindre et d'essayer Kariba sans explications interminables.
Dans l'ensemble, nous avons été conquis par ce jeu dès le moment où nous l'avons ouvert.
Mise en place du jeu
Kariba est un jeu incroyablement facile à mettre en place. Commencez par créer le point d'eau, en connectant les pièces du puzzle et en le plaçant au centre de la table. Mélangez les cartes et distribuez-en cinq à chaque joueur. C'est aussi simple que cela. Cela ne prendra pas plus de quelques minutes, à moins que vous ne vous laissiez distraire en comptant les taches d'un guépard ou les rayures d'un zèbre. Oh, et n'oublions pas l'éternel débat : sont-ils noirs avec des rayures blanches ou blancs avec des rayures noires ? 😉
Déroulement du jeu
Le jeu commence avec le joueur à gauche du donneur qui effectue son tour. Sélectionnez des cartes du même animal dans votre main et placez-les sur la table devant les emplacements du point d'eau indiquant le même numéro. Vous pouvez placer autant de cartes du même animal que vous le souhaitez pendant votre tour ; vous pouvez choisir de garder une carte et de l'utiliser plus tard pour obtenir plus de points, ou de toutes les poser, sachant que vous obtiendrez des points immédiats. Il y a un certain élément tactique dans Kariba, mais ce n'est en aucun cas difficile.
Pour gagner, vous devez accumuler autant de points que possible. Chaque animal représente un chiffre de 1 à 8. La souris, étant le plus petit animal, vaut 1, et l'éléphant, étant le plus grand animal, vaut 8.
Pour gagner des points, vous devez placer des animaux au point d'eau. Lorsqu'une pile compte 3 animaux ou plus à l'emplacement du point d'eau, tout joueur qui place une carte supplémentaire peut réclamer des points.
Pour réclamer des points, vous devez localiser la pile d'animaux de valeur inférieure la plus proche. Par exemple, vous placez une girafe (4), c'est la 3ème carte de la pile, ce qui vous permet de réclamer la pile la plus basse suivante. Vous cherchez d'abord un zèbre (3). Si des zèbres sont présents, vous prenez toutes les cartes de cet emplacement. S'il n'y a pas de zèbre, vous pouvez réclamer l'animal le plus bas suivant, qui est le suricate (2). La seule exception à cette règle est lorsque la 3ème souris est jouée, ce qui permet au joueur de réclamer les éléphants en jeu. C'est la seule fois qu'une carte de valeur supérieure peut être réclamée.
Après avoir placé des cartes, piochez le même nombre de cartes que celles que vous avez jouées pour reconstituer votre main. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que la pioche soit vide et que tous les joueurs aient utilisé toutes leurs cartes.
Pour déterminer le vainqueur, chaque joueur compte ses cartes, en additionnant toutes les valeurs. Le joueur avec le total le plus élevé gagne.
Conclusion
Kariba est un jeu amusant, simple et divertissant. Nous avons pris plaisir à y jouer de nombreuses fois et nous ne comptons pas que cela change. La taille de la boîte lui permet de nous accompagner, avec les autres jeux Helvetiq, pratiquement partout où nous voyageons.
Nous avons constaté que ce jeu est meilleur avec au moins 3 joueurs, 4 étant l'idéal. Quand il n'y a que deux joueurs, bien que toujours agréable, les piles de cartes ont tendance à s'accumuler, ce qui signifie qu'une personne peut obtenir une grande pile d'animaux de grande valeur, ce qui a un impact majeur sur le jeu. Avec plus de joueurs, les cartes circulent et changent constamment, ce qui rend le jeu fluide et le vainqueur est rarement connu avant le décompte final.
Dans l'ensemble, c'est un jeu agréable qui a gagné sa place sur notre étagère de jeux.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

