Red Cathedral est un jeu de 1 à 4 joueurs de Devir Games. Les joueurs sont une équipe d'architectes au milieu du XVIe siècle en Russie, sous le règne du tsar Ivan le Terrible. En équipe, vous travaillerez ensemble pour construire une cathédrale. La cathédrale Saint-Basile en fait.
« Une équipe d'architectes, donc ce doit être un jeu coopératif ? » m'entendez-vous dire. Eh bien, la réponse courte à cela est non. À leur tour, les joueurs ont le choix de compléter l'une des trois options. La première option consiste à revendiquer une section de la cathédrale à compléter. La deuxième option consiste à collecter des ressources sur le plateau de jeu de style rondel. Enfin, la troisième option consiste à transporter des matériaux à la cathédrale. Deux systèmes de notation sont en place. Les points de reconnaissance sont gagnés plus souvent. Les points de prestige sont plus difficiles à gagner, mais vous font avancer plus rapidement sur la piste de score. Le joueur avec le plus de points de prestige gagne.
Red Cathedral est un jeu de 1 à 4 joueurs de Devir Games. Les joueurs sont une équipe d'architectes au milieu du XVIe siècle en Russie, sous le règne du tsar Ivan le Terrible. En équipe, vous travaillerez ensemble pour construire une cathédrale. La cathédrale Saint-Basile en fait.
« Une équipe d'architectes, donc ce doit être un jeu coopératif ? » m'entendez-vous dire. Eh bien, la réponse courte à cela est non. À leur tour, les joueurs ont le choix de compléter l'une des trois options. La première option consiste à revendiquer une section de la cathédrale à compléter. La deuxième option consiste à collecter des ressources sur le plateau de jeu de style rondel. Enfin, la troisième option consiste à transporter des matériaux à la cathédrale. Deux systèmes de notation sont en place. Les points de reconnaissance sont gagnés plus souvent. Les points de prestige sont plus difficiles à gagner, mais vous font avancer plus rapidement sur la piste de score. Le joueur avec le plus de points de prestige gagne.
Red Cathedral est livré dans une boîte relativement petite, mais ne vous y fiez pas. La boîte est remplie de contenu, à tel point que le rangement est presque un jeu en soi. La qualité des composants du jeu est également très élevée. Les ressources que vous devez collecter sont magnifiquement conçues. Le plateau de style rondel présente de superbes illustrations représentant les quatre saisons. Le livret de règles est facile à comprendre et regorge d'exemples. Cela ne facilite pas seulement l'apprentissage du jeu, mais aussi son enseignement.
Russe pour construire la cathédrale
Au début du jeu, chaque joueur reçoit un tableau de travail sur lequel il place six de ses bannières colorées. Quatre d'entre elles iront à son inventaire de ressources. Un joueur n'est autorisé à avoir un maximum de dix ressources dans son inventaire à tout moment. Immédiatement, vous êtes confronté à une décision. Essayez-vous de libérer de l'espace sur votre tableau d'inventaire en revendiquant rapidement des sections ? Revendiquez-vous simplement les sections au fur et à mesure que vous en avez besoin ? Revendiquer des sections trop rapidement comporte un risque. Si vos rivaux complètent des sections au-dessus des vôtres avant vous, vous pourriez perdre des points.
Pour construire, vous devez réclamer des ressources, et cela se fait en utilisant le plateau de jeu. Pour vous déplacer sur le plateau, vous choisissez l'un des cinq dés et vous vous déplacez du nombre d'espaces approprié. Le plateau est divisé en huit sections qui représentent les six ressources, les roubles supplémentaires et les points de reconnaissance supplémentaires. L'ordre de ceci peut être modifié pour augmenter la rejouabilité. Comme je l'ai mentionné plus tôt, le plateau est ensuite divisé en quatre saisons. Chacune d'elles possède une carte de guilde que vous pouvez utiliser lorsque vous collectez des ressources. Les cartes de guilde vous permettent d'échanger des ressources contre des roubles ou d'autres ressources. Vous pouvez également réclamer des points de reconnaissance supplémentaires ou transporter des marchandises de votre inventaire. Ces cartes de guilde accélèrent vraiment le jeu.
Aspirer à construire rapidement
Le transport de marchandises est la dernière option du joueur. Lors d'un tour, un joueur peut transporter un maximum de trois ressources vers ses sections revendiquées. La réalisation de celles-ci vous rapporte souvent des roubles, et toujours des points de reconnaissance. En plus de compléter des sections de la cathédrale, un joueur peut ajouter des ornements. Il peut s'agir d'une porte, d'une arche ou d'une croix. Les joueurs peuvent ajouter ces ornements à une section de la cathédrale, quel que soit celui qui l'a complétée. Cela est utile pour le décompte des points en fin de partie. Cela peut également rapporter aux joueurs jusqu'à trois points de prestige.
La fin de partie est déclenchée lorsqu'un joueur termine six sections. Chaque autre joueur a alors un dernier tour. Avant le décompte, les joueurs peuvent échanger des ressources et de l'argent contre des points de prestige. Le décompte principal est effectué sur la cathédrale elle-même.
L'une des mécaniques intelligentes du jeu est le scoring. Vous pouvez faire peu de travail sur une colonne mais tout de même bien marquer. Un exemple de cela est la première fois que j'ai joué à un jeu à trois joueurs. Un joueur avait complété une colonne entière de cinq sections, ainsi qu'ajouté une arche et une croix. Juste avant la fin du jeu, j'ai placé une porte sur sa colonne. J'ai gagné six points de prestige juste pour une porte. Les autres joueurs étaient furieux. Ils étaient encore plus furieux quand ce sont ces six points qui m'ont fait gagner la partie. La mécanique de scoring ajoute une touche supplémentaire agréable au scoring.
Parfois, il faut être seul à Moscou
Enfin, le jeu dispose d'un mode solitaire. Vous jouez contre Ivan Iakovlevitch, un architecte choisi par Ivan le Terrible lui-même. Le gameplay ne modifie pas vraiment les mécanismes pour vous en tant que joueur. Ivan a cinq tours et peut construire des sections en utilisant n'importe quelle ressource. Il peut également transporter toutes ses ressources en une seule fois. Cela signifie qu'il travaille beaucoup plus vite que le joueur moyen. Cela signifie que vous devez vraiment travailler rapidement pour le vaincre. Encore une fois, l'ordre des actions d'Ivan change à chaque partie pour augmenter la rejouabilité.
Si je devais être critique, j'aurais aimé que les cartes de la cathédrale soient plus grandes. Vous voulez que la cathédrale soit le centre du jeu. Après tout, elle s'appelle La Cathédrale Rouge. De plus, elle est basée sur la cathédrale Saint-Basile. C'est l'un des bâtiments les plus emblématiques du monde. Le livret de règles place même le plateau au centre et la cathédrale sur le côté. Cependant, ne laissez pas cela vous empêcher d'acheter ce petit bijou.
Réflexions finales sur Red Cathedral
Red Cathedral est un excellent jeu. Les composants sont de très haute qualité et le jeu avance à un bon rythme. La boîte estime une durée de jeu d'environ quatre-vingts minutes, mais aucune de mes parties n'a duré aussi longtemps. Certains, qui sont nouveaux dans le monde du jeu, pourraient être rebutés par les jeux de style européen. Ils peuvent sembler excessivement compliqués. Ce jeu trouve un très bon équilibre. Il est assez facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Il a également des couches supplémentaires pour satisfaire les joueurs expérimentés. C'est un très bon jeu du début à la fin.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

