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Zatu Review Summary

Score Zatu

73%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Kanagawa est un de ces jeux où l'on se dit : « Oui, Will, c’est un jeu de peinture »« Quoi ?! » Lorsque j’ai redécouvert les jeux de société, mes idées préconçues étaient toujours que les jeux de société devaient impliquer des gars sur une carte avec des armes ou des épées, et beaucoup de combats avec des dés. Quand j’ai vu une table dans le coin de mon groupe de joueurs où tout le monde était assis, assemblant tranquillement son propre panorama japonais, j’étais partiellement stupéfait.

Kanagawa est un jeu pour deux à quatre joueurs du célèbre designer Bruno Cathala et de son ami, Charles Chevallier, où les joueurs incarnent des disciples du Maître Katsushika Hokusai dans son école de peinture de la Baie de Tokyo en 1840. S’efforçant d’impressionner le Maître, dont le tableau le plus célèbre est La Grande Vague au large de Kanagawa, vous suivrez ses enseignements pour agrandir votre atelier et créer un magnifique tableau de paysage, appelé dans ce jeu une estampe, sans oublier de prêter attention au changement des saisons dans votre tentative de réaliser l’estampe la plus harmonieuse et de vous décorer de diplômes prestigieux.

Comment peindre

Kanagawa intègre le draft de cartes, la gestion de main, la collection de sets et un peu de placement d'ouvriers, tout en contenant un élément de « stop ou encore » amusant.

Kanagawa est un de ces jeux où l'on se dit : « Oui, Will, c’est un jeu de peinture »« Quoi ?! » Lorsque j’ai redécouvert les jeux de société, mes idées préconçues étaient toujours que les jeux de société devaient impliquer des gars sur une carte avec des armes ou des épées, et beaucoup de combats avec des dés. Quand j’ai vu une table dans le coin de mon groupe de joueurs où tout le monde était assis, assemblant tranquillement son propre panorama japonais, j’étais partiellement stupéfait.

Kanagawa est un jeu pour deux à quatre joueurs du célèbre designer Bruno Cathala et de son ami, Charles Chevallier, où les joueurs incarnent des disciples du Maître Katsushika Hokusai dans son école de peinture de la Baie de Tokyo en 1840. S’efforçant d’impressionner le Maître, dont le tableau le plus célèbre est La Grande Vague au large de Kanagawa, vous suivrez ses enseignements pour agrandir votre atelier et créer un magnifique tableau de paysage, appelé dans ce jeu une estampe, sans oublier de prêter attention au changement des saisons dans votre tentative de réaliser l’estampe la plus harmonieuse et de vous décorer de diplômes prestigieux.

Comment peindre

Kanagawa intègre le draft de cartes, la gestion de main, la collection de sets et un peu de placement d'ouvriers, tout en contenant un élément de « stop ou encore » amusant.

À chaque tour, une rangée de cartes correspondant au nombre de joueurs est disposée sur le magnifique plateau « d'école » en bambou (les cartes sont placées face visible ou face cachée selon les instructions des espaces). À tour de rôle, les joueurs ont la possibilité de prendre une carte ou de passer leur tour. S'ils prennent une carte, ils peuvent potentiellement l'ajouter à leur estampe ou à leur atelier (plus de détails à ce sujet plus tard), mais s'ils passent, ils attendront un tour jusqu'à ce que d'autres cartes Leçon soient ajoutées au plateau – cela signifie que vous pouvez effectivement tenter votre chance pour prendre des cartes supplémentaires, mais vous courez le risque que vos adversaires prennent les cartes que vous vouliez. Le nombre maximum de cartes qu'un joueur peut prendre en un tour est de trois.

Lorsque vous avez vos cartes, vous pouvez améliorer votre atelier en retournant la carte et en la faisant glisser dans votre rangée d'atelier – cela pourrait vous donner la capacité de peindre différents types de paysages, d'acquérir des fournitures (comme des pinceaux supplémentaires pour peindre ou le pion assistant du premier joueur), ou d'acquérir du savoir-faire (comme la capacité de garder des cartes en main entre les tours ou de déplacer un pinceau).

Si vous avez un pinceau (ou des pinceaux) sur le type de paysage requis, vous pouvez l'ajouter à votre estampe – lorsque vous ajoutez une carte à votre estampe, vous serez conscient de l'arrière-plan, du sujet principal, de la saison et de tous les points bonus d'harmonie affichés sur celle-ci.

Prestige et Harmonie

C'est bien beau de créer une jolie image, mais à Kanagawa, vous voudrez créer la meilleure image.

Un moyen important de garantir des points dans ce jeu est de gagner des diplômes – les diplômes de paysage sont de quatre couleurs correspondant au dos des cartes Leçon, et se réfèrent aux éléments trouvés dans votre estampe. Par exemple, dès que vous avez au moins trois arbres dans votre estampe, vous pouvez prendre le diplôme des trois arbres pour trois points garantis (à moins que quelqu'un d'autre ne l'ait déjà). Ou vous pourriez choisir de refuser ce diplôme dans l'espoir d'obtenir plus d'arbres et d'obtenir un diplôme plus rémunérateur.

Le point crucial est que si vous refusez un diplôme, vous ne pourrez jamais y revenir plus tard et vous ne pourrez jamais obtenir plusieurs diplômes de la même couleur – cela ajoute un autre élément de prise de risque au jeu, car vous pourriez refuser le diplôme des trois arbres mais ne jamais obtenir assez d'arbres pour obtenir l'un des meilleurs diplômes, ou vous pourriez obtenir le diplôme des trois arbres puis vous retrouver avec suffisamment d'arbres pour obtenir le diplôme des cinq arbres mais ne pas être autorisé à le prendre. Il y a aussi des diplômes à gagner pour les éléments de votre atelier.

Le jeu se termine lorsque le paquet de leçons est vide ou à la fin d'un tour complet lorsqu'un ou plusieurs joueurs ont au moins 11 cartes dans leur estampe. Vous gagnerez ensuite des points pour chaque carte de leçon dans votre estampe, un point par carte de leçon dans votre plus longue séquence de saisons identiques, des points d'harmonie positifs ou négatifs de votre estampe et de votre atelier, des points des diplômes que vous avez gagnés et deux points vont à la personne actuellement en possession du pion Grand Maître.

Dernières réflexions sur Kanagawa

Je dois d'abord mentionner la beauté de Kanagawa – il s'inscrit dans ce style visuel japonais merveilleusement élégant, similaire à des jeux tels que Tokaido et Lotus. Le livret de règles est clair et donne de nombreux exemples pour éviter toute confusion.

On m'a conseillé, lors de ma première partie, de me détendre et de la considérer comme une expérience zen. Lorsque les gens essaient de se précipiter, je les vois souvent oublier de vérifier s'ils ont obtenu un diplôme et demander à tout le monde après coup s'ils peuvent y retourner pour le récupérer – cela ralentit le jeu, mais c'est la faute des joueurs. Il y a beaucoup de choses à retenir et les meilleures options ne sont pas toujours évidentes, alors prendre son temps aide. Mais le rythme lent de ce jeu peut frustrer beaucoup de joueurs.

Je trouve que, bien que ce soit une expérience agréable, ce n'est pas très excitant – la façon dont le jeu se déroule, il n'y a jamais beaucoup de moments forts ou d'exclamations – je suppose que c'est intentionnel dans l'ambiance zen et relaxante que Kanagawa crée.

J'aime beaucoup les éléments de « stop ou encore » de ce jeu, les cartes à double usage et les multiples façons de marquer des points. Il y a beaucoup de décisions à prendre, mais c'est assez léger et convivial aussi pour les familles et les enfants. Vous pouvez jouer aussi agressivement ou passivement que vous le souhaitez.

Dans l'ensemble, Kanagawa est un jeu agréable à un prix vraiment impressionnant compte tenu de la qualité des composants de la boîte.

Zatu Review Summary

Score Zatu

73%

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