It’s A Wonderful World (IAWW) est l'un de mes jeux de société préférés, et avant que vous ne vous posiez la question ; oui, j'ai joué à "Insérer un jeu de société moderne populaire tel que Gloomhaven ou Scythe ici". J'aime les jeux de société faciles à enseigner, avec une installation rapide mais beaucoup de stratégie : Des jeux tels que Castles of Burgundy et IAWW, j'adore pour ces raisons. Pour moi, lorsque je critique une nouvelle extension, il est important qu'elle préserve la simplicité des mécanismes de base et de la configuration, tout en ajoutant quelque chose de nouveau à la stratégie. Jusqu'à présent, les extensions d'IAWW n'ont pas modifié les fondamentaux de ce qui est déjà un très bon jeu de base, et il n'y a pas d'exception pour Leisure & Decadence.
Dans cet esprit, si vous êtes arrivé ici en cherchant le mot-clé "campagne" parmi les jeux de construction d'empire comme "Twilight Imperium" ou "Through the Ages". Ou si vous espérez une extension qui augmenterait substantiellement la complexité du jeu de base. Vous pourriez vous retrouver à secouer la boîte en vous demandant où ils ont mis les figurines.
Cela dit, contrairement à la première offre de campagne d'IAWW (Guerre ou Paix), j'ai été impressionné par la façon dont de petites additions modulaires aux mécanismes de jeu via Leisure and Decadence ont ouvert une version plus "réfléchie" du jeu. (Je n'entrerai pas dans les détails car ce sont de belles surprises)
It’s A Wonderful World (IAWW) est l'un de mes jeux de société préférés, et avant que vous ne vous posiez la question ; oui, j'ai joué à "Insérer un jeu de société moderne populaire tel que Gloomhaven ou Scythe ici". J'aime les jeux de société faciles à enseigner, avec une installation rapide mais beaucoup de stratégie : Des jeux tels que Castles of Burgundy et IAWW, j'adore pour ces raisons. Pour moi, lorsque je critique une nouvelle extension, il est important qu'elle préserve la simplicité des mécanismes de base et de la configuration, tout en ajoutant quelque chose de nouveau à la stratégie. Jusqu'à présent, les extensions d'IAWW n'ont pas modifié les fondamentaux de ce qui est déjà un très bon jeu de base, et il n'y a pas d'exception pour Leisure & Decadence.
Dans cet esprit, si vous êtes arrivé ici en cherchant le mot-clé "campagne" parmi les jeux de construction d'empire comme "Twilight Imperium" ou "Through the Ages". Ou si vous espérez une extension qui augmenterait substantiellement la complexité du jeu de base. Vous pourriez vous retrouver à secouer la boîte en vous demandant où ils ont mis les figurines.
Cela dit, contrairement à la première offre de campagne d'IAWW (Guerre ou Paix), j'ai été impressionné par la façon dont de petites additions modulaires aux mécanismes de jeu via Leisure and Decadence ont ouvert une version plus "réfléchie" du jeu. (Je n'entrerai pas dans les détails car ce sont de belles surprises)
Histoire
Leisure & Decadence est la deuxième campagne pour votre monde éclectique d'IAWW, où, lors de n'importe quelle partie du jeu de base, vos habitants peuvent se retrouver à découvrir simultanément le Valhalla, la téléportation et le zeppelin.
Intégrer une sorte d'histoire dans cette version si diverse d'Utopia, deux fois, allait toujours être difficile, donc je ne serai pas cruel au point d'appeler le paragraphe de contexte de chaque scénario "texte d'ambiance", bien qu'il soit vraiment court. Logiquement, avec le manque de thème immersif dans le jeu de base ; au lieu de faire beaucoup référence aux cartes déjà présentes dans le jeu de base, les deux campagnes ajoutent de nouvelles cartes qui sont plus cohérentes avec l'histoire. Celles-ci rendent les parties de campagne un peu plus thématiques que de jouer au jeu de base seul. Si vous avez joué à "Guerre ou Paix." ; attendez-vous à ce que la deuxième campagne suive un format similaire, bien que la courte histoire elle-même ne soit pas aussi bonne.
L'histoire de Leisure and Decadence se poursuit après Guerre ou Paix, mais n'en dépend absolument pas. Vous pouvez également la jouer en option avec l'extension Corruption et Ascension, bien qu'il n'y ait aucune référence à ce deck dans les scénarios. De même que pour la première campagne, vous jouez l'un des scénarios 5 ou 6 en fonction de vos choix au scénario 4, et le vainqueur général est le vainqueur de la partie finale. Ce n'est pas un jeu legacy, vous ne modifierez donc pas le plateau de manière irréparable ni ne déchirerez de cartes, mais vous obtiendrez de jolies boîtes secrètes pour des ajouts surprenants aux mécanismes de jeu qui valent la peine d'être enthousiasmés.
Quoi de neuf
C'est la partie difficile pour quelqu'un qui critique beaucoup de jeux de campagne / legacy avec de nombreuses boîtes et enveloppes secrètes.
Les nouvelles mécaniques qui peuvent ou non être incluses dans cette extension dépassent largement celles de la première campagne (qui était déficiente à cet égard). Elles s'intègrent bien dans le contexte du jeu et de l'histoire, tout en ajoutant une stratégie et une rejouabilité supplémentaires pour les fans d'IAWW. Encore mieux, il y a des extras post-campagne pour intégrer certaines des nouvelles choses comme mini-extensions à la fois dans le jeu de base et dans le deck Corruption et Ascension. Pour ceux qui comptent la valeur pour l'argent carte par carte ; cela représente environ 65 additions à travers les deux decks plus quelques pièces de jeu supplémentaires. Celles-ci ont un impact (contrairement à Guerre ou Paix où j'ai à peine remarqué les nouvelles cartes depuis la fin de la campagne) et peuvent être facilement séparées / ajoutées partie par partie. Je n'inclurais ces éléments dans mes parties que si je jouais avec de nouveaux joueurs ou quelqu'un qui souffre de paralysie analytique. Vous devrez réfléchir davantage pendant la phase de planification avec cette campagne.
Un reproche que j'ai eu – c'est que contrairement aux jeux legacy, où vous appliquez les nouvelles règles qui sont ensuite appliquées pour les parties futures. IAWW Legacy and Decadence vous présente une nouvelle mécanique sympa pour un scénario – et vous demande ensuite de la remettre dans la boîte. Comme je ne peux pas vous donner de détails, j'utiliserai l'analogie du fait d'être autorisé à prendre une cuillerée de glace au milieu de votre dîner – puis de vous faire dire que vous devez finir votre assiette avant d'en avoir plus.
Réflexions finales
Si vous êtes un fan d'IAWW, en particulier de la phase de planification, je vous recommande fortement cette extension Leisure & Decadence. La campagne est amusante et bien que l'histoire manque un peu (et je ne serais pas enclin à jouer la campagne plus de quelques fois) les extras du jeu qui sont ajoutés augmentent la rejouabilité pour le jeu de base – plus que les deux extensions précédentes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

