Asmadi sont les créateurs originaux d'Innovation et ils utilisent une approche plus abstraite pour leur conception graphique et leur style, tandis que l'édition d'IELLO était plus artistique et colorée. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais la plupart des gens préfèrent l'apparence de la version IELLO.
Asmadi a récemment réalisé un Kickstarter pour l'édition Deluxe d'Innovation afin de coïncider avec leur réimpression de la 3e édition. Il semble cependant que très peu de choses aient changé par rapport à avant, mis à part quelques ajustements de mots-clés et quelques modifications mineures de la conception graphique.
Asmadi sont les créateurs originaux d'Innovation et ils utilisent une approche plus abstraite pour leur conception graphique et leur style, tandis que l'édition d'IELLO était plus artistique et colorée. Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais la plupart des gens préfèrent l'apparence de la version IELLO.
Asmadi a récemment réalisé un Kickstarter pour l'édition Deluxe d'Innovation afin de coïncider avec leur réimpression de la 3e édition. Il semble cependant que très peu de choses aient changé par rapport à avant, mis à part quelques ajustements de mots-clés et quelques modifications mineures de la conception graphique.
Il est cependant très difficile de se procurer la version IELLO et il n'y aura plus d'extensions de leur part. Donc, si vous voulez jouer à Innovation, vous devez vous tourner vers cette nouvelle 3e édition. Mais devriez-vous ? Comment ce jeu a-t-il tenu le coup depuis 2014 ? Jetons un coup d'œil à cela. . .
Mon artwork me manque
OK, ne tournons pas autour du pot. Asmadi s'est toujours appuyé sur des bases assez simples en matière de conception graphique et d'artwork. IELLO, pour la 2e édition, voulait que tout soit joli et a réalisé une version très colorée.
Pour la 3e édition, nous revenons à la norme d'Asmadi, mais il y a eu quelques améliorations en termes de conception graphique et d'apparence par rapport à l'original. C'est propre et il est facile de distinguer ce qui est quoi sur chaque carte, mais oui, à moins d'être un fan de Splotter, cette esthétique ne sera pas attrayante.
Cependant, être plus propre signifie qu'il est un peu plus facile à enseigner. . . la plupart du temps. Le livret de règles est assez clair sur toutes les règles clés, avec de très bons exemples illustrés des effets de dogme et ce que signifie étaler des cartes à gauche, à droite et en haut.
J'aimerais également accorder un crédit spécial à Asmadi pour avoir inclus quelques pages à la fin donnant un bon exemple de la façon d'enseigner Innovation aux nouveaux joueurs. Je n'ai jamais vu cela auparavant et je pense que d'autres éditeurs pourraient en bénéficier, en particulier ceux qui nous lâchent un livret de règles géant pour un Eurogame lourd et s'attendent à ce que nous nous en débrouillions.
Cependant, ils ont conservé leur terminologie étrange pour les actions de base, ce qui est pénible. Par exemple, au lieu de «Jouer» qu'IELLO utilisait, nous avons «Fusionner». . . . . pourquoi ? «Jouer» était-il si mauvais ou des redevances sont-elles versées pour l'utilisation du mot «Fusionner» ?
Les aides de jeu sont suffisantes pour qu'il n'y ait pas trop de confusion, donc nous ne parlons pas de niveaux d'obscurité à la Netrunner. Mais une terminologie vraiment obscure est quelque chose que les éditeurs devraient éviter dans leurs jeux maintenant.
Il n'y a pas de stratégie, et c'est bien
Beaucoup de jeux impliquent des tactiques, mais vous donnent généralement l'occasion d'avoir un plan de jeu stratégique dès le départ. Par exemple, vous pourriez jouer un jeu de civilisation en adoptant une approche entièrement militaire, mais la façon dont vous y parviendrez pourrait être influencée. Innovation n'est que de la pure tactique du début à la fin. Vous ne pouvez pas former de stratégie dans ce jeu. Essayez et voyez.
La façon dont les effets de dogme interagissent avec les joueurs vous empêche de fixer des objectifs à long terme. Vous devez être capable de vous adapter à la volée, de réagir au tableau de votre adversaire et de saisir les opportunités lorsqu'elles se présentent. Et je ne m'en lasse pas. Ce genre de jeu me parle, je n'ai pas à planifier cent tours à l'avance et je n'ai pas à passer trois heures de ma vie à voir si une stratégie particulière fonctionne ou non.
Les effets de dogme sont ce qui fait le jeu et chaque carte est unique. Ne vous inquiétez pas de la connexion thématique car elle n'est pas là, mais décider de la meilleure façon d'utiliser ces capacités est amusant en soi. Voulez-vous utiliser votre théorie atomique en sachant que l'adversaire en bénéficiera également ? Sera-ce mieux pour lui que pour vous ? Craignez-vous une attaque parce qu'il accapare tous les symboles de couronne, si c'est le cas, montez-vous une défense ou encaissez-vous le coup et ripostez-vous avec autre chose ?
Vous serez surpris du nombre de décisions importantes que vous prendrez au cours d'une partie et la partie différera selon les cartes qui sortiront et le moment où elles sortiront.
Je n'irais pas jusqu'à qualifier Innovation de jeu "méchant", mais sachez qu'il existe un mélange d'effets de dogme coopératifs et agressifs. Et il n'y a que vos propres cartes pour empêcher l'adversaire d'utiliser un dogme agressif encore et encore si cela lui est bénéfique à chaque fois. Donc, si vous êtes en difficulté et que vous ne trouvez pas de solution, vous risquez de vous prendre un coup de pied dans l'estomac. Les parties sont généralement assez rapides pour que vous ne ressentiez pas les contrecoups trop longtemps et vous pourrez même avoir une chance de les rembourser pour leur jeu de cartes moins qu'amical à votre égard.
Équilibrer le chaos
Quelques ajustements ont été apportés aux cartes pour la 3e édition, mais il s'agit de changements très mineurs – en fait, il faudrait probablement inspecter méticuleusement chaque carte des deux éditions tour à tour pour les repérer, et beaucoup d'entre eux concernent principalement la formulation/le phrasé plutôt qu'un correctif d'équilibre.
Ne pensez certainement pas que vous devez vous procurer ceci si vous possédez déjà une édition précédente. J'aurais souhaité qu'ils aient rendu certains des succès spéciaux plus faciles à obtenir car ils peuvent être assez difficiles. Malheureusement, il n'y a pas de cartes supplémentaires par rapport aux éditions précédentes, vous verrez donc les mêmes apparaître dans les parties suivantes – soyez à l'affût des extensions pour vous aider.
Les parties d'Innovation sont généralement très rapides, surtout entre deux joueurs. 30 à 60 minutes est une durée de jeu assez précise, mais attention à inclure des joueurs lents. La nature tactique d'Innovation et tous les effets se prêtent à la paralysie d'analyse et c'est pour cette raison que je ne joue presque jamais à Innovation à quatre joueurs, à moins que tout le monde ne sache ce qu'il fait et que ce soit un jeu d'équipe, ce qui est étonnamment une façon cool de jouer car cela réduit légèrement la quantité de chaos par rapport à quatre joueurs qui jouent pour eux-mêmes.
Essentiellement, plus il y a de joueurs, plus il y a de chaos qui peut découler des effets de dogme. C'est assez amusant à observer, donc ça ne me dérange pas une partie à trois joueurs pour cette raison, mais Innovation est toujours à son meilleur avec deux joueurs ou deux équipes. Si vous pensez que quatre joueurs est tout ce que vous ferez, alors vous ne tirerez pas le meilleur parti de ce jeu.
Réflexions finales sur Innovation
J'ai adoré ce jeu en 2014 et je l'aime toujours. C'est un jeu de cartes très sous-estimé, merveilleusement tactique par nature et excellent pour les constructeurs de combos parmi nous. Les parties se jouent très différemment et les parties répétées mènent à une plus grande maîtrise des cartes – si comme moi vous aimez devoir vous adapter dans un jeu sans en être puni, c'est aussi parfait que possible.
Le thème est inexistant, mais pour un jeu qui se termine en moins de 45-60 minutes, c'est quelque chose que je peux supporter. C'est un jeu de cartes abstrait de bout en bout et il doit être abordé comme tel.
La conception graphique est correcte, mais elle ne remportera jamais de prix artistiques. La version IELLO est beaucoup plus colorée et si vous préférez cela et que vous pouvez en trouver un exemplaire, je vous recommande vivement de le prendre, mais si vous êtes satisfait de l'aspect épuré d'Asmadi, qui est certes un peu plus propre, alors n'hésitez pas à vous procurer la 3e édition qui est dans une boîte beaucoup plus petite pour une portabilité accrue – bien que les joueurs qui protègent leurs cartes seront frustrés par le manque d'espace.
Pour les fans de jeux de cartes, c'est un achat incontournable. Mais si votre adversaire est même un peu sujet à la paralysie d'analyse, ne dites pas que je ne vous ai pas prévenu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

