Imagineers est un jeu de parc à thème, où les joueurs s'efforcent d'avoir le parc le mieux noté pour gagner. Les joueurs gagnent des points à chaque tour en fonction du bonheur qu'ils accumulent. Chaque fois que votre roue de bonheur fait un tour complet, vous gagnez une étoile supplémentaire.
Premières Impressions
Imagineers se joue sur une série de manches (le nombre dépend du nombre de joueurs). À chaque manche, vous tirez une carte de mouvement et une carte d'événement de la pioche. Ces cartes ont des effets spéciaux que tous les joueurs doivent prendre en compte. À la fin de la manche, vous les défaussez et en piochez de nouvelles pour la manche suivante. Cela donne une touche nouvelle à chaque manche, où vous ne savez jamais vraiment à quoi vous attendre. Cependant, cela peut rendre très difficile de planifier à l'avance.
Imagineers est assez rapide, il est donc facile de garder tout le monde concentré. Le jeu propose des déplacements de meeples intéressants. Cela offre une expérience nouvelle et, si vous avez de la chance, des chaînes de points. Nous avons apprécié toutes nos parties de ce jeu.
Imagineers est un jeu de parc à thème, où les joueurs s'efforcent d'avoir le parc le mieux noté pour gagner. Les joueurs gagnent des points à chaque tour en fonction du bonheur qu'ils accumulent. Chaque fois que votre roue de bonheur fait un tour complet, vous gagnez une étoile supplémentaire.
Premières Impressions
Imagineers se joue sur une série de manches (le nombre dépend du nombre de joueurs). À chaque manche, vous tirez une carte de mouvement et une carte d'événement de la pioche. Ces cartes ont des effets spéciaux que tous les joueurs doivent prendre en compte. À la fin de la manche, vous les défaussez et en piochez de nouvelles pour la manche suivante. Cela donne une touche nouvelle à chaque manche, où vous ne savez jamais vraiment à quoi vous attendre. Cependant, cela peut rendre très difficile de planifier à l'avance.
Imagineers est assez rapide, il est donc facile de garder tout le monde concentré. Le jeu propose des déplacements de meeples intéressants. Cela offre une expérience nouvelle et, si vous avez de la chance, des chaînes de points. Nous avons apprécié toutes nos parties de ce jeu.
Un atout sympa est que le plateau de jeu est réversible. Vous pouvez jouer sur la face nuit ou jour du plateau pour varier un peu. Le jeu reste le même, il s'agit principalement d'un changement de couleurs. Mais c'est bien mieux que d'avoir un côté vierge !
Construire Votre Parc
Pendant votre tour, vous avez plusieurs options. Construire une nouvelle attraction sur le plateau partagé, améliorer votre attraction principale (montagnes russes) sur votre plateau personnel, ou effectuer une action de personnel. Ensuite, place au mouvement des meeples. Vous pouvez choisir un groupe de meeples à déplacer (en tenant compte des restrictions/exigences dues à la carte de mouvement). En déplaçant le groupe de meeples, vous déposez un meeple à chaque attraction que vous passez. Vous marquez des points pour cette attraction si le meeple correspond à la couleur de l'attraction. Par exemple, les meeples rouges sont des amateurs de sensations fortes qui font des montagnes russes. Vous collectez tout le bonheur des manèges de couleur assortie, et le propriétaire de l'attraction collecte de l'argent. Nous avons constaté que la meilleure façon d'augmenter vos points est d'améliorer votre montagne russe principale et d'y faire monter des meeples rouges aussi souvent que possible. Ce manège vous rapporte souvent plusieurs étoiles complètes plutôt que de simples points de bonheur (dont vous avez besoin de 5 pour compléter le circuit et gagner une étoile). Il n'est cependant pas facile d'amener souvent les meeples rouges à vos montagnes russes principales, donc la plupart des tours, vous marquerez des points grâce aux autres attractions du plateau. Marquer des points avec plusieurs attractions à la fois est très satisfaisant !
Illustrations
Les illustrations sur les tuiles d'attraction sont jolies, avec des manèges intéressants sur chaque tuile. Les plateaux semblaient un peu ternes, et les tuiles de départ pour chaque joueur (qui sont l'entrée de votre montagne russe principale) semblaient avoir besoin de quelque chose de plus pour les faire ressortir comme l'attraction vedette. Ils ont raté une opportunité pour quelque chose d'un peu plus éclatant ici.
Les hauts et les bas de la gestion d'un parc à thème
Ce que je n'ai pas aimé chez Imagineers, c'est cette sensation à chaque tour d'être limité dans ce que je pouvais faire. La présentation suggère de nombreuses possibilités de stratégie et de planification des tours futurs. En réalité, avec 2 tirages de cartes affectant grandement chaque tour, suivre ces plans était presque impossible. Il s'agissait plutôt de tirer le meilleur parti de ce qui était présenté à chaque tour plutôt que de planifier à l'avance. C'était dommage, car nous étions tous si désireux d'élaborer des stratégies et de mettre en place des chaînes de points.
La plupart des cartes événement ont un effet négatif sur les joueurs et toutes les cartes de mouvement restreignent vos déplacements d'une manière ou d'une autre. J'apprécierais davantage Imagineers s'il y avait plus de cartes positives disponibles (surtout quelques-unes pour le mouvement !) afin de me sentir optimiste quant aux tirages de cartes plutôt que nerveux ! Ou si la restriction de mouvement n'avait lieu qu'un tour sur deux. À certains tours, je me sentais moins "j'ai beaucoup d'options devant moi" et plus "y a-t-il quelque chose que je puisse encore faire ?" – surtout si vous jouez en dernier dans ce tour.
Toutes les pièces du jeu sont de bonne qualité, mais il n'y a pas d'organisateur de plateau dans la boîte. L'installation prend du temps car tout est simplement jeté en vrac !
Réflexions générales
Imagineers n'est pas compliqué à apprendre. Après quelques parties avec des adultes, nous avons joué avec un enfant de 7 ans. La seule aide qu'il a reçue était de lui montrer les meilleurs déplacements de meeple s'il ne les avait pas déjà repérés. Cependant, avec le temps, il apprendra cela aussi, donc Imagineers a été très agréable comme jeu familial. Pour être honnête, c'est là que je placerais ce jeu. Fermement dans la section des jeux familiaux. La boîte indique 10 ans et plus, je dirais que pour les enfants habitués aux jeux de société, ils pourraient commencer à jouer un peu plus jeunes. Le thème plaît certainement aux enfants, mon enfant de 7 ans l'adore. Sa partie préférée ? Pouvoir nommer chaque attraction que l'on construit. Il y a 20 mini-tuiles avec des noms à choisir, et vous en choisissez une pour marquer que vous possédez ce manège. C'est en fait un petit ajout astucieux, car vous pourriez simplement marquer chacun avec votre couleur de joueur. Mais de cette façon, vous pouvez voir la couleur de votre joueur, choisir un nom qui convient au manège, et coller au thème de vos manèges.
Pour les adultes qui souhaitent investir dans un jeu au thème similaire mais avec un peu plus de défi, je suggérerais Funfair ou Unfair. J'attends aussi personnellement avec impatience Dice Theme Park, dont la sortie est prévue un peu plus tard cette année.
Si vous cherchez un jeu amusant et familial pour faire progresser vos petits joueurs de société, alors je pense que c'est un bon achat. Je suis curieux de voir ce que l'extension, Imagineers, Have More Fun, impliquera.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

