Hex Roller est un nouveau jeu de Pegasus Spiele. C'est un jeu de "Roll and Write" pour un nombre illimité de joueurs. Vous devrez avoir l'esprit vif si vous voulez prendre la tête.
Que dit le nom ?
Le nom dit probablement tout : ce jeu implique des hexagones et des dés. Point. J'aime beaucoup les puzzles, surtout ceux qui ont un angle mathématique. Je préfère aussi les jeux avec un élément positionnel et spatial. Le problème que j'ai avec certains jeux de "roll and write" est l'élément de chance. Les chiffres des dés lancés détermineront en fin de compte le score absolu d'un individu. Cependant, à la manière typique d'un "r-n-r", tous les joueurs joueront les mêmes dés. Cela signifie que je n'aurai à m'en prendre qu'à moi-même si je ne réussis pas bien.
Gameplay
Hex Roller est très facile à prendre en main. Sept ou huit dés à 6 faces sont lancés et regroupés selon leur valeur. Les dés sont numérotés de 3 à 8. Tous les joueurs utilisent les mêmes résultats de dés et choisissent deux groupes de nombres. Chaque nombre est écrit sur la feuille d'un joueur sous la forme d'une chaîne interconnectée, commençant par le nombre de cette valeur précédemment écrit ou imprimé.
Hex Roller est un nouveau jeu de Pegasus Spiele. C'est un jeu de "Roll and Write" pour un nombre illimité de joueurs. Vous devrez avoir l'esprit vif si vous voulez prendre la tête.
Que dit le nom ?
Le nom dit probablement tout : ce jeu implique des hexagones et des dés. Point. J'aime beaucoup les puzzles, surtout ceux qui ont un angle mathématique. Je préfère aussi les jeux avec un élément positionnel et spatial. Le problème que j'ai avec certains jeux de "roll and write" est l'élément de chance. Les chiffres des dés lancés détermineront en fin de compte le score absolu d'un individu. Cependant, à la manière typique d'un "r-n-r", tous les joueurs joueront les mêmes dés. Cela signifie que je n'aurai à m'en prendre qu'à moi-même si je ne réussis pas bien.
Gameplay
Hex Roller est très facile à prendre en main. Sept ou huit dés à 6 faces sont lancés et regroupés selon leur valeur. Les dés sont numérotés de 3 à 8. Tous les joueurs utilisent les mêmes résultats de dés et choisissent deux groupes de nombres. Chaque nombre est écrit sur la feuille d'un joueur sous la forme d'une chaîne interconnectée, commençant par le nombre de cette valeur précédemment écrit ou imprimé.
Les feuilles des joueurs comportent une série d'hexagones. Ce sont les cellules qui contiennent des nombres. Celles-ci sont regroupées pour former de plus grands hexagones. Six sont imprimées autour de l'hexagone central. La grille contient également une dispersion de 12 nombres pré-imprimés par paires (de 3 à 8). Pour marquer des points, les joueurs veulent placer leurs nombres choisis à certains endroits :
- Créer une chaîne de nombres ininterrompue entre une paire de nombres
- Remplir un hexagone extérieur avec sept nombres (six autour du bord et un au milieu)
- Remplir complètement la zone centrale avec des chiffres
Il y a une incitation à utiliser les six nombres, pas seulement les valeurs les plus élevées. J'appelle cela les "pistes de diversité". Chaque paire de nombres choisie lors du lancer de dés est également enregistrée. Vous pouvez gagner plus de points en utilisant une séquence de nombres plus longue (à partir de 3). Pour faciliter le jeu, il existe trois actions bonus, chacune pouvant être utilisée une fois par partie. Cependant, l'utilisation de l'une d'elles signifie qu'un joueur renonce à des points bonus.
Une fois que les dés ont été lancés six ou sept fois et que la piste de diversité est remplie, il vous suffit d'additionner les sections de score pour désigner le vainqueur. Simple.
Réflexions sur Hex Roller
Je dois avouer que lorsque j'ai ouvert la boîte, j'ai été un peu déçu. J'avais vu d'autres personnes déballer des jeux contenant un grand nombre de composants avec des cartons à découper, etc. Mais ensuite, je me suis arrêté et j'ai pensé : "Non, c'est un r-n-r. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont des dés, un stylo et du papier !"
La boîte n'essaie pas d'être ce qu'elle n'est pas. Il n'y a pas de cartographie comme dans Cartographers ou de voies ferrées comme Railroad Ink. Bien sûr, Pegasus Spiele aurait pu habiller le jeu d'un thème, mais il n'y en a pas vraiment besoin. Je peux en fait penser à un certain nombre de scénarios ou de thèmes différents qui fonctionneraient bien compte tenu des mécanismes du jeu. Mais tout ce que vous avez fondamentalement à faire, c'est de sélectionner des groupes de dés et de les écrire en chaîne sur votre papier.
Les règles incluses (en anglais et en allemand) sont très claires. Les exemples de jeu avec les résultats de score sont toujours une aide. Cela dit, ce n'est pas un jeu trop compliqué. Après une seule lecture des règles, mon fils et moi étions opérationnels (ou devrions-nous dire en train de lancer) en une minute. Notre première partie a duré environ 12 minutes, y compris le score à la fin.
Notre première partie nous a laissé étrangement froids, mais quelque chose s'est passé à mi-chemin de la deuxième partie. Soudain, il nous est apparu que c'était un petit jeu très astucieux. Son gameplay est très intelligent. Le placement des nombres "de départ" imprimés est tel qu'il n'est pas possible de connecter tous les nombres. Cependant, les valeurs les plus élevées ont des distances plus grandes entre elles. Par conséquent, essayer de compléter ce chemin particulier comporte un risque plus grand, mais est récompensé en conséquence.
Autres chemins vers la victoire
Pourtant, les chemins de score ne sont qu'une partie de cette "fête aux points". Les six hexagones (qui me ressemblent à des fleurs) autour du bord offrent tous des opportunités de score. Si vous parvenez à remplir quelques-uns d'entre eux, tout en créant un chemin, alors vous êtes vraiment "en pleine ascension". J'apprécie également la piste de diversité. Cet élément de score récompense le joueur qui utilise même les dés de plus faible valeur. Selon la façon dont le début de la partie s'est déroulé, on peut rechercher des lancers de dés de faible valeur, non seulement pour compléter un chemin, mais aussi pour obtenir une répartition des nombres. Parfois, dans Hex Roller, les nombres les plus bas ont une valeur plus grande que les plus élevés.
Hex à nouveau
Les joueurs choisiront souvent tous les mêmes dés numérotés. Ce sont des groupes de trois ou quatre dés ayant la même valeur. Même ainsi, cela ne se traduit pas par une opportunité de score identique. Le résultat dépend de l'endroit où vous placez chaque numéro, ainsi que des valeurs choisies. Cela signifie qu'il est rare d'obtenir un score final égal, bien que nous ayons constaté que tous nos scores sont vraiment très serrés. Pegasus Spiele semble avoir trouvé le juste équilibre des scores.
Hex Roller est livré avec un grand bloc de feuilles pré-imprimées. Celles-ci devraient durer plusieurs mois. J'envisage certainement d'en plastifier quelques-unes et d'utiliser des stylos pour tableau blanc. Cela augmentera la rejouabilité et m'évitera de devoir les photocopier dans les semaines à venir. La zone de jeu est trop compliquée pour être redessinée à la main.
Les couleurs sur le papier sont assez unies. Sous certaines lumières, j'ai du mal à voir les symboles dans chacun des "florettes" hexagonaux. Mais après quelques parties, on sait comment marquer et on n'a plus besoin de ces aides.
2 pour 1
J'apprécie le fait que les feuilles de jeu soient recto-verso. Le côté "B" est un jeu à sept dés, six lancers, tout aussi divertissant que son grand frère. Cela met simplement l'accent sur le score d'une manière légèrement différente. Nous jouons presque toujours à deux parties consécutives (littéralement) pendant une soirée.
Un petit inconvénient, ce sont les dés. Les chiffres sont nets et clairs, mais les dés sont petits, légers et de couleurs différentes. Pourquoi ? Pour un "roll and write", l'élément "roll" représente la moitié du jeu. Ces dés semblent bon marché. Ils font le travail mais ne sont pas très spéciaux. Les couleurs n'ont aucune incidence sur le jeu. Je trouve même cela déroutant lorsque je regroupe les dés. Mon cerveau me dit de regrouper par couleurs (c'est la chose la plus facile à voir) plutôt que par chiffres.
Si des couleurs doivent être utilisées, peignez chaque face d'une couleur spécifique pour correspondre au numéro. Cela rendrait le jeu attrayant pour les jeunes enfants. Ils pourraient utiliser les couleurs pour ombrer/dessiner leurs chemins. Cela pourrait compenser le manque de thème dans ce qui est peut-être un jeu un peu sec. Cela peut sembler être un petit détail, mais cela élargirait l'attrait du jeu. En l'état actuel, il plairait aux adolescents plus âgés, mais il n'y a rien pour attirer les jeunes enfants.
Dernières réflexions sur Hex Roller
Pour ma famille, avec un groupe d'adolescents, après plusieurs essais, nous nous sommes vraiment pris au jeu de ce petit jeu d'appoint. La plupart des parties impliquent seulement six ou sept lancers de dés et se terminent en moins d'un quart d'heure. Nous avons pris l'habitude de sortir le jeu à la fin du repas du soir, alors que nous sommes assis à la table de la salle à manger. C'est rapide et simple, mais cela demande de la réflexion et une considération des probabilités et une certaine prise de risque.
Il est très portable. Avec un tapis de dés (Zatu en propose un très joli hexagonal), nous pourrions nous imaginer y jouer en voiture ou en voyage. Hex Roller est définitivement un jeu de "roll and write" qui ne ressemble à aucun autre jeu de "roll and write", c'est donc un jeu qui restera avec nous.
Merci à Zatu Games et Pegasus Spiele de nous avoir offert ce jeu pour cette critique.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

