Tiens la forteresse
2020 a vu la sortie de FORT de Leder Games. Conçu par Grant Rodiek, une réimplémentation de son jeu précédent SPQF, FORT est un deck-builder dans lequel les joueurs incarnent des enfants qui étendent leur groupe d'amis de quartier afin de construire et de jouer dans leur forteresse. Venant de Leder Games, le jeu a non seulement attiré l'attention pour sa valeur de production incroyable et l'art de Kyle Ferrin étant l'attrait principal. Après ce succès, une extension était inévitable. Mais Fort: Dogs and Cats était-elle nécessaire ?
Il pleut des chats et des chiens
À un certain moment de la vie de chacun, la question lancinante est apparue : "On peut avoir un animal, s'il vous plaît ??". Voici donc l'introduction de Fort: Cats and Dogs dans la vie des enfants de FORT.
L'extension est simplement un jeu de cartes offrant deux modules indépendants à ajouter au jeu de base.
Tiens la forteresse
2020 a vu la sortie de FORT de Leder Games. Conçu par Grant Rodiek, une réimplémentation de son jeu précédent SPQF, FORT est un deck-builder dans lequel les joueurs incarnent des enfants qui étendent leur groupe d'amis de quartier afin de construire et de jouer dans leur forteresse. Venant de Leder Games, le jeu a non seulement attiré l'attention pour sa valeur de production incroyable et l'art de Kyle Ferrin étant l'attrait principal. Après ce succès, une extension était inévitable. Mais Fort: Dogs and Cats était-elle nécessaire ?
Il pleut des chats et des chiens
À un certain moment de la vie de chacun, la question lancinante est apparue : "On peut avoir un animal, s'il vous plaît ??". Voici donc l'introduction de Fort: Cats and Dogs dans la vie des enfants de FORT.
L'extension est simplement un jeu de cartes offrant deux modules indépendants à ajouter au jeu de base.
Le premier, et le plus simple, est celui des Chiens. 18 chiens uniques (et adorables) sont ajoutés au jeu principal, chaque joueur commençant avec un plateau de chenil à côté de son tapis de joueur. À bien des égards, les chiens fonctionnent comme les amis. Ils ont les mêmes couleurs qu'auparavant et peuvent être joués pour suivre le chef à tout moment. Mais ils ne peuvent pas être défaussés ou placés dans une cabane dans les arbres et ne peuvent être joués à votre tour que si vous pouvez satisfaire leurs conditions de jeu. Si c'est le cas, vous jouez le chien, que personne d'autre ne peut suivre, et vous gagnez les récompenses. Une fois que le chien est confirmé comme étant le vôtre, vous le placez sur votre chenil et à la fin de la partie, le joueur avec le plus de chiens obtient sept points. Tout comme les amis, les chiens qui ne sont pas joués iront dans la cour, permettant à un autre joueur de les recruter.
Cependant, si au moment où il revient à votre tour, au lieu de placer les chiens restants de votre cour dans votre pile de défausse, ils iront dans la pile de défausse du joueur à votre gauche. Cela signifie que vous devez réfléchir à placer votre chien dans la cour à chaque tour, sachant qu'il sera perdu et que vous ne le récupérerez peut-être pas. De plus, certaines des récompenses des chiens sont surpuissantes par rapport à d'autres, ce qui vous pousse à essayer de remplir les conditions rapidement avant que d'autres ne puissent les voler.
Le deuxième module est celui des chats. Ce petit jeu de 8 chats uniques fonctionne très différemment. Pour commencer, vous n'ajoutez qu'un seul chat par joueur au jeu, en les alignant près du parc en haut du jeu. Ces cartes plus petites n'ont pas de couleurs spécifiques et ne peuvent pas être jouées pour suivre le chef. Les chats ont leur propre personnalité et vagabonderont tout au long du jeu en fonction de ce qu'ils recherchent.
À la fin de chaque tour, vous vérifierez ce qui attire les chats, et si quelqu'un répond aux critères, ce chat restera sur votre tapis jusqu'à ce qu'il soit attiré par quelqu'un d'autre. Ces animaux inconstants sont accompagnés de capacités bonus, mais pas toutes bonnes. Certains peuvent offrir des cartes supplémentaires tandis que d'autres offrent des points de victoire, avec un félin rendant plus coûteux l'amélioration de votre forteresse. Les chats sont attirés par la couleur qui domine votre cour à la fin de votre tour. Faites attention à ceux avec qui vous ne jouez pas, ou vous pourriez vous retrouver avec un chat dont vous ne voulez pas et dont vous ne pouvez pas vous débarrasser.
L'extension parfaite
À bien des égards, Fort: Cats and Dogs représente mon type d'extension préféré.
Il est livré dans une petite boîte, à un prix très raisonnable, et chaque composant s'intègre confortablement dans la boîte du jeu de base. Il offre également deux modules, facilement ajoutables au jeu, selon votre humeur, avec très peu d'effort.
Les chiens sont corrects, ils donnent à ces joueurs indécis des objectifs à atteindre et sept points à la fin du jeu, ce n'est pas négligeable. Cette extension fonctionne avec tous les nombres de joueurs et n'affecte pas énormément le jeu.
Mais, en ne jouant qu'à deux (peut-être même trois) personnes, on ne ressent pas la tension de perdre un chien pour toujours. Surtout à deux, vous savez que vous pourrez probablement récupérer ce mignon cocker avant votre prochain tour. De la même manière, les chats ne fonctionnent pas vraiment à deux ou trois joueurs. Avec un nombre limité de chats dans chaque partie, les chances de les attirer sont si minces, j'ai joué des parties où aucun chat n'a quitté le parc.
À quatre joueurs, cependant, les chats brillent vraiment. Ils virevoltent de joueur en joueur et quand quelqu'un se retrouve avec un effet négatif, c'est amusant de travailler pour garder ce chat là le plus longtemps possible. FORT, pour moi, est meilleur à deux joueurs, devenant un petit deck-builder serré et limitant le mécanisme de "take that" ciblé. Mais avec cette extension, cette partie à quatre joueurs fait vraiment remuer la queue.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

