Les jeux sans dés sont souvent considérés comme exigeant plus d'habileté que ceux avec ; supprimer l'élément de chance signifie que vous utilisez vos compétences et les cartes que vous avez. Flanx, par Lark and Clam, est l'un de ces jeux ! Quelles que soient les cartes que vous piochez, des décisions rapides et un placement à un rythme soutenu garantiront la victoire. Hésitez un instant et vous êtes perdu !
Que vous ayez la version OMIGA, One Minute Game ou Flanx du jeu, il se joue de la même manière avec le même concept simple : déjouer votre adversaire et flanquer sa position. Votre but est de vous placer derrière les cartes de votre adversaire avant qu'il ne vous fasse la même chose. Encercler les cartes de votre adversaire et faire en sorte qu'il n'ait plus de coups disponibles garantit la victoire !
Flanx : Le Gameplay
Flanx se joue rapidement (d'où les noms précédents) et est très facile à expliquer, à installer et à ranger. La légèreté est le deuxième prénom de ce jeu, mais cela dit, il est peut-être facile à apprendre, mais je dirais qu'il est impossible à maîtriser ! Le jeu est à deux joueurs (avec les règles originales) et commence par le choix de la couleur par les joueurs. Ensuite, ils mélangent leurs cartes, en jouent une chacun de manière légale, puis ils piochent trois cartes pour former leur main. Le jeu est maintenant installé et prêt à être joué ! Les cartes sont composées de quatre éléments : le haut, le bas et une couleur de chaque côté. Faites très attention aux éléments qui composent chaque carte, car cela dicte les cartes que vous pouvez jouer !
Les jeux sans dés sont souvent considérés comme exigeant plus d'habileté que ceux avec ; supprimer l'élément de chance signifie que vous utilisez vos compétences et les cartes que vous avez. Flanx, par Lark and Clam, est l'un de ces jeux ! Quelles que soient les cartes que vous piochez, des décisions rapides et un placement à un rythme soutenu garantiront la victoire. Hésitez un instant et vous êtes perdu !
Que vous ayez la version OMIGA, One Minute Game ou Flanx du jeu, il se joue de la même manière avec le même concept simple : déjouer votre adversaire et flanquer sa position. Votre but est de vous placer derrière les cartes de votre adversaire avant qu'il ne vous fasse la même chose. Encercler les cartes de votre adversaire et faire en sorte qu'il n'ait plus de coups disponibles garantit la victoire !
Flanx : Le Gameplay
Flanx se joue rapidement (d'où les noms précédents) et est très facile à expliquer, à installer et à ranger. La légèreté est le deuxième prénom de ce jeu, mais cela dit, il est peut-être facile à apprendre, mais je dirais qu'il est impossible à maîtriser ! Le jeu est à deux joueurs (avec les règles originales) et commence par le choix de la couleur par les joueurs. Ensuite, ils mélangent leurs cartes, en jouent une chacun de manière légale, puis ils piochent trois cartes pour former leur main. Le jeu est maintenant installé et prêt à être joué ! Les cartes sont composées de quatre éléments : le haut, le bas et une couleur de chaque côté. Faites très attention aux éléments qui composent chaque carte, car cela dicte les cartes que vous pouvez jouer !
Un placement légal signifie qu'il est cohérent avec les pièces jouées. Si une carte a un symbole avec une base rectangulaire, la carte attachée doit également s'y adapter. Vous ne pouvez pas placer une pièce à sommet triangulaire contre une pièce à base circulaire ; si elle ne rentre pas, ce n'est pas légal ! De la même manière, les couleurs sur les côtés des cartes doivent également correspondre ; par exemple, jaune sur jaune ou rouge sur rouge dans le cas de mon propre jeu.
Le jeu de Flanx commence réellement lorsque les joueurs se regardent dans les yeux et qu'un joueur est assez courageux pour lancer la partie en criant FLANK ! Immédiatement, toute rime et raison est jetée par la fenêtre. Vous n'êtes plus un être humain rationnel et lucide. Vous êtes plongé dans une panique primale et instinctive, la seule chose qui vous préoccupe étant : « Comment diable puis-je jouer cette pièce à base incurvée ?! » Les pièces fonctionnent principalement sur une situation de meilleur ajustement, et parfois vous n'avez pas d'autre choix que de laisser votre adversaire prendre de l'avance pour vous permettre plus de variété de pièces à connecter, mais il n'y a aucun moyen que vous ayez un état d'esprit suffisamment clair pour planifier si loin. Il y aura des moments de lucidité et les choses se mettront en place, mais la plupart du temps, cela sera dû à votre adversaire qui placera en panique toutes les pièces qu'il possède !
Les pièces doivent être placées en diagonale ou orthogonalement adjacentes aux pièces de votre adversaire tout en étant également adjacentes à une pièce que vous avez déjà placée. Votre objectif ? Empêcher votre ennemi de placer d'autres tuiles en flanquant ses cartes. Le jeu ne se joue pas au tour par tour, tout est immédiat. Action en direct. Plus vite vous pouvez placer des pièces, plus votre position devient avantageuse. Parce que vous avez deux extrémités avec lesquelles travailler, vos options sont là mais peuvent disparaître rapidement si votre adversaire joue des pièces plus rapidement que vous. Il est beaucoup plus facile de ne correspondre qu'à un seul élément de carte plutôt qu'à deux, car vous vous retrouverez piégé ! La carte d'un joueur est flanquée lorsque vous avez placé une carte derrière elle, donc plus vous jouez vite, plus l'adversaire paniquera !
La partie se termine lorsque... Un joueur ne peut plus placer de pièces car il a été flanqué des deux côtés, un joueur a été flanqué d'un côté mais n'a plus de place ou de tuiles à jouer, les deux joueurs se sont flanqués l'un l'autre aux deux extrémités, l'espace de la table a disparu, ou toutes les cartes sont utilisées. Vous gagnez un point par flanc, ce qui signifie que vous pourriez en marquer deux en une partie si vous jouez un excellent jeu, ou cela pourrait être un match nul avec des points pour les deux joueurs.
Ce système de notation crée des opportunités pour de petits tournois et ouvre ce jeu à deux joueurs à un public plus large, rendant la compétition plus excitante et incluant un éventail plus vaste de joueurs ! Les parties ne se jouent pas toujours jusqu'à la dernière carte, cependant, si vous atteignez le bord de la table, c'est la fin, aucune autre carte ne peut être jouée là ! Bien que le nombre de conditions de fin de partie semble élevé, il est toujours clair de laquelle il s'agit ; les joueurs obtiennent un point pour chaque flanc qu'ils réussissent, pas de flancs, pas de points !
Mes impressions finales sur Flanx
Il n'y a pas un seul instant pendant le jeu où votre esprit n'est pas sur la partie. L'action en direct, le rythme rapide et la nature compétitive de Flanx ne permettent pas la distraction, ce qui en fait un excellent jeu super rapide, à emporter partout ! Les composants ne sont pas nombreux, mais ils sont clairs. Vous pouvez facilement identifier quels sommets correspondent à quels fonds, les couleurs sont vives et faciles à identifier, et les cartes elles-mêmes sont suffisamment robustes pour survivre à l'état de jeu rapide.
Bien que le jeu ne nécessite aucune communication, vous ne pourrez pas vous empêcher de faire un commentaire occasionnel, de frapper du poing de plaisir et de grogner de frustration. Ajoutez à cela la discussion après le jeu et les inévitables deuxième, troisième et quatrième parties, le jeu est très bon pour vous faire parler et en discuter !
La dernière chose à ajouter est la rejouabilité. Les parties ne diffèrent que par ce qui est joué, pourtant vous vous retrouverez avide d'une autre partie après la première. C'est addictif de la meilleure façon possible et cela capte l'attention des observateurs et donne vraiment envie aux gens d'essayer. La rapidité avec laquelle une partie se termine, associée à cela, fait de Flanx un jeu excellemment rejouable !
De plus ! Il existe d'autres variantes de règles du jeu ; bien que cette critique n'ait couvert que le jeu standard, il existe un bon nombre de façons alternatives de jouer incluses dans les ensembles de règles, ce qui signifie que si vous deviez un jour épuiser le jeu standard, il y a encore beaucoup d'autres façons de déborder et de paniquer vos adversaires !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

