Fantastic Dungeon Grappling reprend le système de jeu de base de Powered by GURPS, « jet d'attaque, jet de défense, jet de dégâts », et l'applique également à la lutte. Un nouveau mécanisme de suivi simplifié, testé au fil des années de jeu, permet de conserver une approche rapide et légère à la table.
Et après la lutte, effectuez facilement et rapidement des actions telles que les mises au sol, les désarmements et infligez de la douleur ou des blessures à votre cible.
Oh... et bien sûr, il y a quelques nouveaux sorts de lutte, plus une courte section sur le meilleur aspect de la lutte : faire en sorte que vos monstres attrapent et mangent les joueurs !
Ce livret de 8 pages au format 8x10 reprend les concepts les plus compliqués de GURPS Martial Arts: Technical Grappling et les condense, grâce à des années d'expérience de jeu, en quelque chose de facilement compréhensible et gérable à la table de jeu.