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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Introduction

Le royaume va tomber. Tout ce que vous pouvez faire, c'est vous battre pour inspirer la prochaine génération dans l'espoir qu'elle puisse récupérer son foyer ancestral face à l'assaut incessant des gnomes.

FRONT COVER

Le jeu Fall of the Mountain King est une préquelle de "In the Hall of the Mountain King" de Burnt Island. Il raconte l'histoire de la façon dont les trolls ont perdu leur royaume lors de la guerre contre les gnomes. Bien que les jeux soient intrinsèquement liés par le thème, ils diffèrent grandement par leurs mécanismes et leur gameplay.

Dans Fall of the Mountain King, vous incarnez les trolls, essayant de défendre vos cavernes souterraines contre les gnomes envahisseurs. Vous vous efforcez de garder le contrôle de votre royaume en combattant les gnomes, en dominant les zones et en protégeant vos grandes salles. Tout au long du jeu, vous êtes en compétition les uns avec les autres pour obtenir les faveurs des différents clans et gagner de l'honneur (points de victoire) à la fois par la victoire et par le sacrifice au combat.

Introduction

Le royaume va tomber. Tout ce que vous pouvez faire, c'est vous battre pour inspirer la prochaine génération dans l'espoir qu'elle puisse récupérer son foyer ancestral face à l'assaut incessant des gnomes.

FRONT COVER

Le jeu Fall of the Mountain King est une préquelle de "In the Hall of the Mountain King" de Burnt Island. Il raconte l'histoire de la façon dont les trolls ont perdu leur royaume lors de la guerre contre les gnomes. Bien que les jeux soient intrinsèquement liés par le thème, ils diffèrent grandement par leurs mécanismes et leur gameplay.

Dans Fall of the Mountain King, vous incarnez les trolls, essayant de défendre vos cavernes souterraines contre les gnomes envahisseurs. Vous vous efforcez de garder le contrôle de votre royaume en combattant les gnomes, en dominant les zones et en protégeant vos grandes salles. Tout au long du jeu, vous êtes en compétition les uns avec les autres pour obtenir les faveurs des différents clans et gagner de l'honneur (points de victoire) à la fois par la victoire et par le sacrifice au combat.

Fall of the Mountain King est, à la base, un jeu de contrôle de zone. Cependant, c'est aussi un jeu de style euro avec de nombreuses pièces mobiles. Le considérer comme un jeu de contrôle de zone typique ne lui rendrait pas justice.

Comment ça se joue

Le jeu se déroule en trois vagues. Au cours de chaque vague, les joueurs construiront leur lignée pour déterminer leurs actions possibles, utiliseront leurs actions pour combattre et résoudront la fin de la vague.

La lignée du joueur détermine les actions disponibles. Chaque joueur commence avec le même plateau de lignée de base qui contient des icônes pour toutes les actions de base. Au début de la vague, chaque joueur reçoit quatre cartes de lignée. Ces cartes comportent jusqu'à quatre symboles. Ils choisissent une carte, l'ajoutent à leur plateau de lignée, puis passent le reste au joueur suivant. Ceci est répété jusqu'à ce que tous les joueurs aient ajouté trois cartes de lignée. En construisant leurs lignées, les joueurs auront accès à une plus grande variété d'actions et à des actions plus puissantes.

Lors du placement de chaque carte de lignée, le joueur doit couvrir au moins une case de sa lignée actuelle. Cela entraîne des décisions intéressantes et peut grandement influencer les actions qui vous sont disponibles pour la vague. C'est une façon astucieuse de créer de la variabilité ainsi que de l'asymétrie entre les joueurs. Cela crée un puzzle captivant qui a un impact direct sur votre stratégie.

Passer à l'action

Une fois les lignées construites, les joueurs placent leur marqueur de réserve sur leur piste d'action en fonction de la vague ainsi que de tout symbole de baril qu'ils pourraient avoir dans leur lignée. Cela détermine le nombre d'actions qu'ils ont pour la vague.

Les joueurs choisissent à tour de rôle soit deux actions faibles en couvrant deux icônes uniques sur leur lignée, soit ils choisissent de prendre une action forte. Lorsqu'ils effectuent une action forte, les joueurs peuvent couvrir autant de symboles identiques qu'ils le souhaitent, tant qu'ils sont adjacents orthogonalement. Le nombre de symboles couverts détermine le nombre de fois qu'ils peuvent effectuer cette action. Cela ajoute de nouveau de la stratégie au jeu alors que vous décidez de la meilleure façon d'utiliser le nombre d'actions qui vous sont disponibles afin de tirer le meilleur parti de votre plateau de lignée.

Types d'actions

Quatre types d'actions vous sont proposés. À votre tour, vous pouvez choisir d'avancer (déplacer des trolls d'une ou plusieurs cavernes vers une autre caverne), de renforcer (ajouter plus de trolls à une caverne que vous contrôlez). L'influence vous permet de progresser sur la piste d'influence de l'une des cartes de champion disponibles. La personne ayant la plus grande influence remporte ce champion à la fin du tour.

Le dernier choix d'action est l'action gnome. Cela vous permet de déplacer le pion sur la roue des gnomes pour effectuer des actions supplémentaires, gagner des points ou déclencher une brèche où d'autres gnomes entrent sur le plateau.

Fin de la vague

À la fin de la vague, les gnomes continuent d'essayer de conquérir le royaume. Toute caverne avec un seul gnome est rejointe par un autre, puis il y a une invasion. Les gnomes envahissent trois régions différentes déterminées par des cartes de porte tirées au hasard au début de la vague. Lorsqu'un gnome envahit une caverne où des trolls sont présents, le gnome et un troll sont retirés du jeu. Cependant, les trolls qui tombent pendant l'invasion accordent de l'honneur à ce joueur. À mesure que le nombre de gnomes envahisseurs augmente, cela peut rapporter beaucoup de points aux joueurs. Sacrifier vos trolls au dernier tour peut s'avérer une stratégie très réussie. J'ai joué à des jeux où cela a abouti à la victoire pour les joueurs.

Une fois l'invasion terminée, l'honneur est attribué pour les cavernes contrôlées dans chaque région. Lors de la dernière vague, les joueurs gagnent de l'honneur pour le contrôle des grandes salles.

Les clans

Un nombre significatif de points de fin de partie provient du tableau des clans. Ce tableau contient des pistes pour le clan de chaque domaine. Lorsque vous prenez le contrôle d'une caverne ou que vous remportez un champion en ayant le plus d'influence sur sa carte, vous gagnez des « votes » pour le clan correspondant. Cela déplace votre marqueur le long de leur piste sur le tableau. À la fin du jeu, des points sont attribués pour la première, la deuxième et la troisième place de chaque clan. Cela vous donne un élément supplémentaire à prendre en compte et à planifier. Chaque clan se voit attribuer des points différents de manière aléatoire, ce qui signifie que vous pouvez choisir de vous concentrer sur certains plutôt que sur d'autres. C'est un ajout simple mais agréable qui encourage une réflexion plus approfondie sur votre stratégie de jeu.

Combat

Le seul combat que vous ferez sera avec les gnomes. Dès que vous entrez dans un espace avec au moins un gnome, vous initiez une bataille. C'est un mécanisme très simple. Le dessous de chaque gnome a un nombre entre 1 et 3. Lorsque vous terminez votre mouvement, vous vérifiez le nombre. Si le nombre de trolls que vous avez dans cette caverne correspond ou dépasse ce nombre, vous gagnez. Sinon, vos trolls doivent battre en retraite vers l'un de vos repaires. Cela ajoute un petit élément de chance au jeu.

Cependant, l'action "gnome" sur votre plateau de lignée vous permet de visualiser la valeur d'un gnome de votre choix, vous permettant ainsi de planifier une attaque réussie garantie. Vaincre des gnomes vous confère un honneur égal à la valeur du gnome, ainsi que des votes sur le plateau des clans. Mais soyez attentif. Plus il y a de gnomes vaincus, plus la prochaine brèche de gnomes sera forte.

Mouvement des gnomes

Lorsqu'il y a une brèche ou une invasion, les gnomes doivent suivre certaines règles pour entrer dans la caverne. En termes simples, ils visent la caverne la plus facile d'accès, privilégiant d'abord les cavernes vides. Cependant, leur itinéraire peut devenir assez déroutant et déterminer leur destination demande de la pratique, surtout lorsque le plateau devient plus peuplé. Le livret de règles explique bien le processus avec des exemples clairs et une liste de contrôle simple, mais vous pourriez faire quelques erreurs lors de votre première partie.

Composants et illustrations

La production de ce jeu est excellente. Certes, j'ai la version deluxe, mais même les composants standard sont de haute qualité. Cependant, si vous pouvez obtenir la version deluxe, cela en vaut vraiment la peine. Les inserts Gametrayz facilitent la mise en place et le rangement, et les pièces améliorées améliorent l'expérience de jeu. Les illustrations sont le parfait équilibre entre le sombre et le cartoonesque, offrant un look qui plaît aux joueurs plus âgés comme aux plus jeunes. Le seul inconvénient est que les cartes semblent un peu fines et ont tendance à se déformer légèrement lorsqu'elles sont sorties de la boîte.

Complexité

Fall of the Mountain King a une complexité plus profonde que ce que les apparences laisseraient croire. Les mécanismes de suivi et la construction de votre lignée donnent l'impression qu'il s'agit davantage d'un jeu de style euro. Comme il existe plusieurs façons d'obtenir des points, vous pouvez adopter différentes stratégies. Le fait que votre choix d'actions change à chaque tour, ainsi que la présence changeante des gnomes et des trolls adverses, signifie que vous devez être capable d'adapter votre stratégie si nécessaire. En plus de cela, comme vous avez un nombre limité de tours à chaque tour, vous devez planifier soigneusement afin de tirer le meilleur parti de chaque tour et de la sélection d'actions sur votre plateau de lignée. Tout cela combiné fait de The Fall of the Mountain King une collection de puzzles étonnamment profonde et agréable à résoudre.

Il y a beaucoup d'éléments mobiles dans ce jeu et ce n'est pas facile à enseigner. Ce n'est pas un jeu que je recommanderais aux nouveaux joueurs. Bien que le livret de règles soit bien conçu, il semble y avoir beaucoup de choses à retenir et à considérer. Cependant, dès que vous commencez à jouer, tout se met en place et les différents mécanismes semblent bien fonctionner ensemble. Il vous faudra cette première partie pour apprendre les subtilités du jeu, mais après cela, vous vous sentirez confiant quant au fonctionnement de tous les différents éléments.

Interaction entre joueurs

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de contrôle de zone, il n'y a pas de combat entre les joueurs. Cela est plus conforme aux mécanismes de style euro du jeu. Il y a encore de nombreuses opportunités d'interaction entre les joueurs, car vous rivalisez pour le contrôle, l'influence sur les champions et les votes sur le tableau des clans. Ce jeu est loin de l'expérience de solitaire multijoueur de nombreux jeux de style euro, car les actions de vos adversaires peuvent affecter considérablement vos choix. La quête d'honneur signifie que vous êtes en compétition directe avec vos adversaires pour le contrôle de la zone, l'influence sur les champions et le sacrifice de vos troupes. Cela crée un potentiel de jeu de type "take that". Il est possible de perturber délibérément les plans des autres joueurs, mais cela peut se faire au détriment de ce qui vous est le plus bénéfique. D'une certaine manière, cela le rend moins méchant qu'il n'y paraît au premier abord.

Rejouabilité

Il n'y a pas de personnages asymétriques et tout le monde commence avec la même carte de lignée. Cependant, le mécanisme de repêchage des cartes de lignée supplémentaires signifie que chaque joueur aura une sélection d'actions différente à sa disposition. Cette variété signifie qu'à chaque fois que vous jouez, vous devez réfléchir à la façon de tirer le meilleur parti de votre plateau de lignée. Il existe des stratégies générales qui valent toujours la peine d'être poursuivies, comme progresser sur les pistes du tableau des clans ou dominer différentes zones à la fin de chaque tour. Cependant, les stratégies spécifiques sur lesquelles vous vous concentrez changeront souvent entre les parties et au cours de celles-ci. Cela signifie que les parties sont souvent très différentes et qu'il y a une certaine liberté d'essayer différentes façons de gagner de l'honneur. Tout cela fait de Fall of the Mountain King un jeu auquel vous voudrez toujours revenir.

Réflexions finales

C'est un jeu qui déborde de thème. Chaque mécanisme a été appliqué efficacement pour aider à raconter le récit de la chute du royaume. Très rapidement, la caverne est infestée de gnomes et vous donne l'impression que tout ce que vous faites est de vous battre pour autant d'honneur que possible avant l'inévitable effondrement de votre foyer.

Il y a beaucoup de choses dans ce jeu et cela peut être accablant. On a l'impression que certaines parties pourraient être simplifiées. Par exemple, le mécanisme de la roue des gnomes semble être un ajout inutile et juste une chose de plus à laquelle penser. Ce n'est pas un jeu pour les joueurs débutants ou occasionnels. Les règles de mouvement des trolls et des gnomes peuvent être un peu confuses au début et garder une trace de toutes les différentes façons de gagner des points peut être difficile.

Malgré cela, Fall of the Mountain King est une expérience agréable et captivante. Le gameplay et la haute valeur de production le rendent facile à recommander. Il est différent des autres jeux. Les mécanismes de style euro combinés au thème de contrôle de zone créent un jeu qui demande réflexion et planification tout en maintenant un niveau élevé d'interaction entre les joueurs. C'est un jeu auquel vous penserez longtemps après la fin de la partie en vous demandant : « Je me demande si cela aurait été mieux si… » ou « la prochaine fois, j'essaierai… » Toujours un signe d'un bon jeu.

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