Dungeons, Dice and Danger est un jeu de type « roll and write » pour un à quatre joueurs, conçu par Richard Garfield et édité par Alea. Le jeu comprend quatre cartes de donjon différentes à explorer, où les joueurs doivent chercher des trésors, vaincre des monstres et, de manière générale, essayer de survivre.
Le jeu se déroule sur plusieurs manches, au cours desquelles un joueur lance quatre dés blancs et un dé noir. Tous les joueurs forment deux paires de dés à partir des quatre dés blancs lancés. Le joueur actif peut utiliser le dé noir pour former ses deux paires de dés. Le joueur non actif a également la possibilité d'utiliser le dé noir s'il utilise l'une de ses capacités spéciales limitées. La valeur totale de chaque paire est utilisée pour barrer un espace dans le donjon. Les espaces qui sont soit le point de départ, soit adjacents à un espace déjà barré, sont disponibles pour la sélection.
Dungeons, Dice and Danger est un jeu de type « roll and write » pour un à quatre joueurs, conçu par Richard Garfield et édité par Alea. Le jeu comprend quatre cartes de donjon différentes à explorer, où les joueurs doivent chercher des trésors, vaincre des monstres et, de manière générale, essayer de survivre.
Le jeu se déroule sur plusieurs manches, au cours desquelles un joueur lance quatre dés blancs et un dé noir. Tous les joueurs forment deux paires de dés à partir des quatre dés blancs lancés. Le joueur actif peut utiliser le dé noir pour former ses deux paires de dés. Le joueur non actif a également la possibilité d'utiliser le dé noir s'il utilise l'une de ses capacités spéciales limitées. La valeur totale de chaque paire est utilisée pour barrer un espace dans le donjon. Les espaces qui sont soit le point de départ, soit adjacents à un espace déjà barré, sont disponibles pour la sélection.
Certains espaces contiennent des monstres et peuvent être barrés si la valeur de la paire de dés est égale au nombre affiché dans la case du monstre. Barrer certains espaces adjacents à un espace monstre fournit une valeur numérique supplémentaire qui peut être utilisée pour vaincre un monstre. Une fois que toutes les cases de vie du monstre ont été barrées, il est vaincu et le joueur reçoit une récompense.
Si un joueur n'est pas en mesure de barrer deux cases (combinaison d'espaces de donjon et de dégâts infligés à un monstre), il perd un point de vie.
Il y a aussi des trésors dans le donjon (or et gemmes) et les joueurs gagnent ces récompenses une fois qu'ils barrent l'espace correspondant. L'or vaut deux points de victoire et les gemmes trois points de victoire à la fin de la partie. En plus des trésors, il y a des coffres au trésor qui, une fois ouverts, octroient au joueur des capacités spéciales, telles que des vies supplémentaires ou la possibilité d'utiliser le dé noir trois fois de plus.
Le jeu se poursuit de cette manière, le joueur actif lançant les dés et tous les joueurs formant leurs paires numérotées, jusqu'à ce que chaque monstre ait été vaincu par au moins un joueur. Les points sont additionnés à partir de l'or et des gemmes collectés par un joueur et des points sont soustraits en fonction de sa position sur la piste de points de vie. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Réflexions finales
Dungeons, Dice and Danger fait ce qu'il promet. Il y a des donjons, des dés et, bien sûr, du danger. Du prestigieux concepteur de Magic The Gathering, Richard Garfield, Dungeons, Dice and Danger a un pedigree de conception derrière lui. Mais comment se joue-t-il et qu'en est-il ? Découvrons-le.
Tout d'abord, je tiens à dire que j'apprécie beaucoup les jeux de type "roll and write". J'en ai beaucoup dans ma collection et je pense qu'ils sont excellents pour des parties rapides. Ils sont parfaits pour le jeu en solo comme en multijoueur et s'adressent à un éventail d'expériences de joueurs. Je pense que Dungeons, Dice and Danger est un excellent ajout à cette catégorie.
J'apprécie la variabilité des cartes. Il y a quatre cartes différentes à choisir, chacune avec des obstacles/monstres/agencements différents à surmonter, ce qui est toujours très apprécié. Comme pour beaucoup de jeux de type "roll and write", il y a de l'aléatoire dans les lancers de dés. Cependant, cet aléatoire est réparti entre tous les joueurs, car chacun doit gérer le même lancer de dés. Il n'y a pas de véritable atténuation en tant que telle, mais il y a de la flexibilité dans la formation de vos deux paires à partir de quatre dés (ou cinq si vous êtes le joueur actif ou utilisez une capacité spéciale). L'aléatoire ne semble pas punitif pour la plupart et, pour la rapidité du jeu, cela ne me dérange pas du tout.
J'apprécie l'exploration et le fait de se déplacer sur la carte en n'ayant accès qu'aux espaces adjacents aux espaces précédemment visités. On peut voir sa progression à travers le donjon au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Je trouve également intéressant de voir comment la carte de chaque joueur sera différente et aura emprunté des chemins très différents malgré l'utilisation des mêmes dés.
La collecte de trésors et de coffres au trésor pour gagner des points et des capacités spéciales est un ajout agréable. Elle ajoute de la prise de décision dans vos appariements et il y a un bel élément de course pour vaincre les monstres. Le premier joueur à les vaincre obtient une meilleure récompense. Il y a aussi des choix intéressants à faire dans le combat contre les monstres car vous pouvez essayer de "débloquer" des nombres supplémentaires qui les endommageront mais cela prend du temps, donc il y a un équilibre ici.
Le mode solo se joue de manière similaire au mode multijoueur, mais vous êtes toujours le joueur passif et avez donc moins accès au dé noir. À chaque tour, vous devez infliger un dégât à un monstre. Si vous ne le faites pas, vous perdrez un point de vie. Le mode solo est un défi et, pour moi, une excellente expérience de "roll and write" solo rapide.
Dans l'ensemble, je pense que Dungeons, Dice & Danger est un excellent jeu de « roll and write ». Il est accessible, offre des choix décents et une bonne rejouabilité, et est rapide à jouer. Si vous n'êtes pas fan des « roll and writes », je ne pense pas que cela vous fera changer d'avis, mais si, comme moi, vous les appréciez, c'est un excellent ajout à votre collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

