Vous avez entendu parler de Scrabble, Countdown (le jeu de société trouvé dans les vide-greniers), Upwords (trouvé dans les magasins de charité) et Wordsy (une nouvelle entrée dans la catégorie des jeux de mots). Draw a Blank est un jeu où vous visez le score le plus élevé en formant le plus de mots (combinaisons de mots à partir d'un nombre défini de lettres et d'espaces). Je le décrirais comme un mélange entre le Pendu et Countdown.
Draw a Blank – Le Jeu
Dans la boîte de Draw a Blank, vous trouverez :
- Un sac de tuiles bleues "vides" aussi appelées "_".
- Un sac de tuiles blanches (avec une lettre sur chaque tuile).
- Un sablier (60 secondes dans un sens, 66 secondes dans l'autre, ∞ sur le côté).
- Un carnet de score.
- Un bloc de papier pour gribouiller des mots.
- Un dé à six faces (D6).
Le nombre de joueurs est de deux ou plus, mais pour les besoins de cette critique, je l'ai gardé à des groupes de deux à six. Voici comment se joue le jeu :
Vous avez entendu parler de Scrabble, Countdown (le jeu de société trouvé dans les vide-greniers), Upwords (trouvé dans les magasins de charité) et Wordsy (une nouvelle entrée dans la catégorie des jeux de mots). Draw a Blank est un jeu où vous visez le score le plus élevé en formant le plus de mots (combinaisons de mots à partir d'un nombre défini de lettres et d'espaces). Je le décrirais comme un mélange entre le Pendu et Countdown.
Draw a Blank – Le Jeu
Dans la boîte de Draw a Blank, vous trouverez :
- Un sac de tuiles bleues "vides" aussi appelées "_".
- Un sac de tuiles blanches (avec une lettre sur chaque tuile).
- Un sablier (60 secondes dans un sens, 66 secondes dans l'autre, ∞ sur le côté).
- Un carnet de score.
- Un bloc de papier pour gribouiller des mots.
- Un dé à six faces (D6).
Le nombre de joueurs est de deux ou plus, mais pour les besoins de cette critique, je l'ai gardé à des groupes de deux à six. Voici comment se joue le jeu :
- Donnez à chaque joueur cinq tuiles blanches.
- En commençant par le joueur avec le nom le plus long (nous nous sommes basés sur ce que nous nous appelons habituellement, mais ce n'est pas un facteur majeur, les gagnants n'ayant pas été corrélés à l'ordre de départ), lancez les dés et piochez le nombre de tuiles blanches correspondant au nombre sur le dé (cela va jusqu'à quatre).
- Avec les blancs (vous devez tous les utiliser) et autant de tuiles blanches de votre pile que vous le souhaitez (au moins une), formez une séquence (par exemple, si vous avez tiré un deux et que vous aviez un C, vous pourriez faire _C_ ou C_ _).
- Tout le monde note la séquence.
- Retournez le sablier et écrivez autant de mots que possible.
Une fois le sablier terminé, comptez les mots (réels) (les instructions mentionnent l'utilisation d'un site web en ligne convenu au choix du joueur). Le score est le nombre de mots multiplié par le nombre de tuiles blanches utilisées. Si personne ne peut former un mot, la personne qui a créé la séquence perd 20 points (bien fait pour avoir pensé que l'utilisation de nombreuses tuiles blanches pouvait créer un bon score).
Le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre) lance les dés et cette fois, ajoute à la séquence existante (soit au début ou à la fin de la séquence déjà présente, soit verticalement à partir de la séquence existante. Le jeu continue et se termine à l'un des points de contrôle court, moyen ou long (peut être déterminé avant de jouer). Ceux-ci sont :
- Court – Un joueur atteint plus de 100 points.
- Moyen – Les tuiles blanches sont épuisées.
- Long : Les tuiles blanches sont épuisées.
Réflexions sur Draw a Blank
Les gens étaient intéressés par la luminosité de la boîte, c'était un design épuré, mais les jeux de mots s'adressent à un public de niche et dans deux des groupes où je l'ai testé, il y avait des joueurs dyslexiques (bien qu'un joueur m'ait battu à Wordsy).
Dans toutes les parties que j'ai jouées, il a été convenu de ne jouer que jusqu'à 100 points ou plus, et 100 points ou plus peuvent être atteints en un seul tour lorsque vous êtes cinq. Une seule fois un joueur (autre que moi) a joué deux fois.
La tactique que les gens ont adoptée dans ce jeu était soit de chercher et de placer C_O_A_ (pour Choral), tandis que les autres marquaient zéro. Soit de jouer T_ _ _ (et de marquer plus de 25 points car la personne qui écrit le plus vite, écrit le plus de mots et il suffit de parcourir l'alphabet).
Comparé au Scrabble, c'est agréable de ne pas se sentir vexé que quelqu'un ait pris ce Triple Word Score, et le fait que les lettres aient une valeur de score peut exposer des joueurs moins expérimentés.
Certains aspects des règles n'étaient pas clairs. Alors qu'un joueur peut piocher jusqu'à la totalité des cinq tuiles blanches à la fin de son tour, il n'est pas précisé combien de temps un joueur a pour décider de la combinaison qu'il souhaite placer. Cela, plus la responsabilité de surveiller le sablier, entraîne des distractions.
J'ai choisi de laisser le joueur qui a posé la séquence surveiller le sablier et peut-être (comme Carcassonne) que les joueurs lancent les dés à l'avance afin de savoir combien de cases blanches ils auront à utiliser.
Bien que le mécanisme de score soit agréable, c'est un jeu de rapidité d'écriture. Les règles ne semblent pas trop sévères si les gens se trompent sur un mot (j'ai écrit des absurdités et après vérification, de nombreuses combinaisons de lettres étaient correctes), et j'étais heureux que mon score soit annulé, mais d'autres ont pensé que ce serait trop sévère.
Conclusion
Si vous aimez les jeux de mots et que vos amis aussi, vous l'adorerez ; pour les autres, vous aurez du mal à le sortir. Les pièces du jeu sont agréables (sacs en tissu), et c'est aussi agréable de voir la variété de mots que les gens trouvent (différents des vôtres en général).
Draw a Blank est un excellent jeu pour les joueurs de mots et aussi un bon jeu pour initier les gens à ce genre.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

