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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Quand je repense à mon adolescence, j'avais souvent l'impression que mes parents saisissaient toutes les occasions d'essayer de me gâcher la vie. Ils insistaient sur diverses choses banales comme garder ma chambre rangée, être responsable de ranger mon propre linge, m'assurer de faire mes révisions avant toute autre chose, me déconnecter d'Internet pour passer un coup de fil… Je montre mon âge là ! À l'époque, pour l'adolescente dramatique que j'étais, ça ressemblait beaucoup à la fin du monde ! Ce qui, bien sûr, n'était pas le cas.

Maintenant, bien sûr, il y a eu un certain revirement et je me retrouve à rappeler ces choses à mes propres adolescents et préadolescents. Sans doute en mettant fin à leur monde lorsque je leur demande de mettre les déchets dans la poubelle, plutôt qu'à côté ! Je sais qu'en vieillissant, je me transforme de plus en plus en ma mère, mais avec moins de permanente.

Contrairement au « moi » d'il y a longtemps qui se sentait juste condamné, pour les pauvres petites créatures de Doomlings, c'est vraiment la fin du monde. Leur lointaine planète d'origine est, eh bien, condamnée et de nombreuses catastrophes sont sur le point de s'y produire. Vous jouerez sur plusieurs manches en essayant de marquer le plus de points pour votre petite espèce malheureuse en jouant des « traits » qui, espérons-le, vous donneront le dessus. Mais à mesure que le temps passe et que les âges défilent, vous ferez face à de nombreuses catastrophes qui vous gêneront, sans parler de vos adversaires qui essaient de faire la même chose. Puis, avant que vous ne vous en rendiez compte, c'est la fin du monde…

Quand je repense à mon adolescence, j'avais souvent l'impression que mes parents saisissaient toutes les occasions d'essayer de me gâcher la vie. Ils insistaient sur diverses choses banales comme garder ma chambre rangée, être responsable de ranger mon propre linge, m'assurer de faire mes révisions avant toute autre chose, me déconnecter d'Internet pour passer un coup de fil… Je montre mon âge là ! À l'époque, pour l'adolescente dramatique que j'étais, ça ressemblait beaucoup à la fin du monde ! Ce qui, bien sûr, n'était pas le cas.

Maintenant, bien sûr, il y a eu un certain revirement et je me retrouve à rappeler ces choses à mes propres adolescents et préadolescents. Sans doute en mettant fin à leur monde lorsque je leur demande de mettre les déchets dans la poubelle, plutôt qu'à côté ! Je sais qu'en vieillissant, je me transforme de plus en plus en ma mère, mais avec moins de permanente.

Contrairement au « moi » d'il y a longtemps qui se sentait juste condamné, pour les pauvres petites créatures de Doomlings, c'est vraiment la fin du monde. Leur lointaine planète d'origine est, eh bien, condamnée et de nombreuses catastrophes sont sur le point de s'y produire. Vous jouerez sur plusieurs manches en essayant de marquer le plus de points pour votre petite espèce malheureuse en jouant des « traits » qui, espérons-le, vous donneront le dessus. Mais à mesure que le temps passe et que les âges défilent, vous ferez face à de nombreuses catastrophes qui vous gêneront, sans parler de vos adversaires qui essaient de faire la même chose. Puis, avant que vous ne vous en rendiez compte, c'est la fin du monde…

Faire des Blagues sur la Fin du Monde, Comme S'il N'y Avait Pas de Lendemain

Triste mais vrai, les mignonnes petites espèces de Doomlings ne seront pas là longtemps, enfin, environ 20 à 45 minutes par partie selon la boîte ! Un jeu pour 2 à 6 joueurs, vous jouerez des cartes de votre main dans votre pile de traits pour essayer de marquer le plus de points à la fin du monde. Avec une variété d'actions immédiates à entreprendre et d'effets de fin du monde à surveiller, ce jeu peut changer radicalement et rapidement.

La structure du tour est simple, le premier joueur commence par retourner une carte « âge », celle-ci aura un effet que tout le monde devra respecter pour ce tour. La première carte sera toujours « la naissance de la vie » qui établit essentiellement le rythme du tour et n'a aucun effet à respecter. Ensuite, en commençant à nouveau par le premier joueur, ils joueront une carte de trait de leur main dans leur pile de traits, en suivant toutes les actions pertinentes, puis se stabiliseront, ce qui signifie essentiellement piocher jusqu'à la limite de votre main. Ensuite, le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre et les joueurs font de même jusqu'à ce que le jeu revienne au joueur un, puis ils révèlent la carte d'âge suivante et commencent un nouveau tour.

Il y a jusqu'à 12 âges à traverser (sans compter la naissance de la vie), mais soyez averti qu'au sein de ces âges se trouvent 3 catastrophes, avec des effets beaucoup plus… eh bien catastrophiques qui dureront le reste du jeu. Elles ont toutes également un effet de fin du monde qui modifiera sans doute votre score, et pas pour le mieux ! Lorsqu'une catastrophe est révélée, le joueur qui commence se déplace d'un joueur vers la gauche, et le jeu continue alors comme avant, à moins que ce ne soit la troisième catastrophe à être retournée. Une fois que vous avez retourné votre troisième catastrophe, c'est la fin du jeu immédiatement, plus aucun tour n'est joué même s'il reste des cartes d'âge non retournées.

Doomlings est avant tout un jeu de gestion de main, vous voudrez jouer des traits avec des points plus élevés en prévision de la fin du monde, mais parfois des valeurs plus faibles ont de meilleurs effets à utiliser qui pourraient à long terme vous rapporter plus de points. Vous pourriez même vous retrouver à devoir jouer une carte avec des points négatifs pour bénéficier de son effet immédiat, ou même d'un effet de fin du monde. Il y a aussi une part de collection d'ensembles, avec diverses cartes n'affichant aucun point, et ayant beaucoup plus de valeur plus vous en avez. Certaines couleurs peuvent également devenir plus précieuses et valoir la peine d'être jouées en fonction des effets d'autres cartes.

Il existe une poignée de traits « dominants » plus puissants dans Doomlings qui offrent souvent plus de points et/ou de meilleurs effets, mais vous ne pouvez en avoir que deux dans votre pile de traits, alors choisissez judicieusement lesquels jouer. Les dominants ne peuvent pas être volés, défaussés ou retirés de votre pile de traits pour quelque raison que ce soit, donc les deux premiers que vous choisissez sont ceux avec lesquels vous êtes coincé.

Les Gens Parlent de l'Apocalypse Comme si C'était la Fin du Monde…

Je ne vais pas mentir, il nous a fallu une partie ou deux pour nous habituer au rythme des choses et un petit peu de consultation des règles, mais en fait, tout bien considéré, c'est un jeu assez simple. Je pense que nous pensions tous trop et c'est quelque chose que vous ne pouvez pas faire avec Doomlings. Les meilleurs plans peuvent être contrecarrés non seulement par vos adversaires, mais aussi par ce que la prochaine carte d'âge cache.

Il y a une myriade d'actions et d'effets sur les cartes de traits. Forcer les adversaires à défausser plusieurs cartes, voler une carte de la pile de traits de quelqu'un et aussi jouer l'action ou jouer une carte de la pile de défausse. Ensuite, il y a les cartes qui prennent effet après la catastrophe finale, des points supplémentaires pour la couleur dont vous avez le moins ou faire perdre des points à vos adversaires sur des cartes d'une couleur que vous choisissez !

Bien qu'il y ait une certaine stratégie impliquée dans Doomlings, le paysage de ce jeu est en constante évolution. Même si vous pouvez voir quelles cartes tout le monde a car elles sont affichées dans leur pile de traits, vous ne pouvez pas prévoir les cartes d'âge non retournées. De plus, les cartes dans votre main ne sont pas garanties, vous pourriez être forcé de les défausser ou de les échanger par un autre joueur. Il y a même des cartes qui peuvent être jouées hors tour pour annuler une action pendant le tour de quelqu'un d'autre (nous appelons affectueusement toujours ce type de carte un "nope" après avoir joué Exploding Kittens).

Avoir le plus de points de valeur faciale à la fin du jeu ne garantit pas une victoire, pas plus qu'avoir le plus d'effets ou de bonus de fin du monde, car on ne peut pas vraiment se préparer à la fin du monde !

C'est La Fin du Monde Tel Que Nous Le Connaissons !

Pour un jeu sur une apocalypse imminente, Doomlings est un spécimen plutôt joyeux. Les adorables personnages sphériques ne peuvent s'empêcher de sourire jusqu'à la fin de leurs jours ! Il est presque difficile de croire au thème compte tenu des couleurs vives, des dessins animés coquins et de la boîte brillante ! Ladite boîte brillante offre également amplement d'espace pour accueillir toutes les extensions que vous pourriez vouloir ajouter à l'avenir.

Je ne suis pas une grande fan de la façon dont cela se joue à deux joueurs, le jeu semble un peu figé, et les manches se terminent trop rapidement, les stratégies fonctionnent mieux car les résultats sont plus prévisibles. Doomlings se joue beaucoup mieux à trois joueurs et plus, vous aurez toujours besoin d'une stratégie mais il y a plus de chances que les résultats changent car il y a simplement plus de cartes en jeu.

Un jeu bien ficelé, grâce au nombre de cartes incluses, nous n'avons jamais joué la même circulation de cartes deux fois. Cela est particulièrement aidé par la façon dont vous configurez les âges. Sur 25 cartes d'âge, vous n'utilisez qu'une sélection aléatoire de 9 par partie et de même pour les catastrophes, vous choisissez 3 sur 15 possibles. Maintenant, je ne suis pas statisticien mais je suis à peu près certain que vous n'obtiendrez jamais la même combinaison d'âges deux fois. Les instructions sont claires avec beaucoup d'images pour clarifier les cartes et les règles, ainsi que des indications vers leur site web afin que vous puissiez également regarder un tutoriel sur la façon de jouer.

Il existe également une petite carte très pratique, la « réserve génétique », qui vous aide à suivre la limite de votre main lorsque vous vous stabilisez à la fin de votre tour. Doomlings inclut également des cartes de référence qui vous rappellent utilement la prise de tour et les effets, etc. J'adore les cartes de référence !

Le système de score peut devenir un peu déroutant et a parfois provoqué des disputes dans notre foyer, mais il existe un outil de score que vous pouvez utiliser sur le site web de Doomlings pour vous aider. Il peut également y avoir occasionnellement une certaine ambiguïté concernant les règles, le score, etc., bien que ce ne soit pas souvent le cas. En consultant les règles, le jeu s'attendait clairement à cela, car il suggère – d'une manière ironique à laquelle on s'attendrait – d'avoir une légère dispute, ou de tirer une carte et de donner la décision au nombre le plus élevé. Aucune de ces options ne plaît souvent aux préadolescents maussades, mais encore une fois, comme je l'ai mentionné plus tôt, aucune décision qui ne les avantage pas, alors soyez prévenus !!

Zatu Review Summary

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83%

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