Pour être honnête, quand j'ai vu Crown of Emara pour la première fois, je n'étais pas particulièrement intéressé. Il m'a été recommandé par un ami qui connaît mes goûts en matière de jeux, mais tout ce que j'avais vu du jeu disait "rien de nouveau ici", ce qui m'a laissé indifférent.
Cependant, j'ai décidé de prendre le risque, et je suis content de l'avoir fait. Il y a beaucoup à aimer dans Crown of Emara – gestion de ressources, planification d'efficacité, avec juste une petite touche de gêne pour les autres joueurs, et un mécanisme de double rondel qui rend la sélection/programmation d'actions un peu plus intéressante qu'il n'y paraît.
L'une des raisons pour lesquelles j'ai hésité avec Crown of Emara était sa présentation. Les composants sont de bonne qualité, mais il n'est pas saisissant visuellement. J'aime le travail artistique/design de Dennis Lohausen, mais il semble malheureusement daté. Cela mis à part, il n'y a aucun problème avec l'iconographie du jeu, et tout est clair et suffisamment distinct.
Pour être honnête, quand j'ai vu Crown of Emara pour la première fois, je n'étais pas particulièrement intéressé. Il m'a été recommandé par un ami qui connaît mes goûts en matière de jeux, mais tout ce que j'avais vu du jeu disait "rien de nouveau ici", ce qui m'a laissé indifférent.
Cependant, j'ai décidé de prendre le risque, et je suis content de l'avoir fait. Il y a beaucoup à aimer dans Crown of Emara – gestion de ressources, planification d'efficacité, avec juste une petite touche de gêne pour les autres joueurs, et un mécanisme de double rondel qui rend la sélection/programmation d'actions un peu plus intéressante qu'il n'y paraît.
L'une des raisons pour lesquelles j'ai hésité avec Crown of Emara était sa présentation. Les composants sont de bonne qualité, mais il n'est pas saisissant visuellement. J'aime le travail artistique/design de Dennis Lohausen, mais il semble malheureusement daté. Cela mis à part, il n'y a aucun problème avec l'iconographie du jeu, et tout est clair et suffisamment distinct.
Gameplay
Crown of Emara est un jeu de programmation d'actions, avec deux rondels qui guident les actions. Les joueurs ont chacun un paquet de neuf cartes identiques, dont ils piochent trois cartes au début de chaque tour. Il y a six tours, donc chaque carte est utilisée exactement deux fois.
Les cartes, qui fournissent généralement une ressource ou une réduction d'une ressource sur une action spécifique, sont jouées sur le plateau de jeu du joueur. Le plateau du joueur comporte trois emplacements pour les cartes, correspondant à un, deux ou trois mouvements sur l'un (au choix du joueur) des rondels.
Ainsi, à chaque tour, chaque joueur effectue deux actions – celle représentée sur la carte, et l'action de l'emplacement où il se déplace sur le rondel. S'assurer que la bonne carte accompagne le mouvement optimal du rondel à chaque tour – et en fait pendant les trois tours de la manche – est la clé du succès dans Crown of Emara.
Les Rondels
Chaque rondel a une fonction distincte dans le jeu.
Le rondel de la campagne est un rondel de collecte de ressources, où les quatre ressources de base – pierre, bois, blé et tissu – peuvent être collectées, une de chaque espace. Chacun des quatre espaces du rondel peut être amélioré moyennant un coût, ce qui permet aux joueurs de collecter des ressources supplémentaires ou de convertir le blé qu'ils pourraient avoir en pain. C'est la seule façon de produire du pain, bien que le pain n'ait qu'une seule fonction dans le jeu.
Les espaces sur le rondel de la ville servent soit à générer des ressources avancées, soit à dépenser les ressources pour accumuler des points sur la piste de score. Par exemple, à l'emplacement de la cathédrale, des ressources spécifiques peuvent être données en offrande, ce qui fournira au joueur des livres et des tuiles bonus à usage unique. Dépenser des ressources (y compris du pain) sur le chantier de construction, cependant, rapportera des points.
Il y a un certain nombre de marqueurs flottants sur les emplacements de la ville, qui sont tournés lorsque les ressources sont dépensées. Par exemple, au début du jeu, lorsqu'un joueur dépense jusqu'à trois miches de pain sur le chantier de construction, il gagne six points pour chaque miche. Ensuite, il fait tourner le marqueur, indiquant que la prochaine fois qu'un joueur convertira du pain en points de cette manière, il ne gagnera que cinq points. De cette façon, les joueurs doivent équilibrer la nécessité de générer plusieurs miches de pain (pour maximiser le bénéfice de la visite du chantier) avec le fait d'y arriver avant les autres (pour obtenir le plus de points pour chaque miche).
Actions bonus
Trois actions bonus sont disponibles dans Crown of Emara. Deux d'entre elles sont déterminées par votre position sur chacun des deux rondels. La première consiste à placer un artisan sur le rondel de la campagne. Cela agit alors comme l'amélioration susmentionnée de l'action sur le rondel de la campagne. La deuxième action bonus possible est d'engager un conseiller. Ce sont des cartes disponibles sur chacun des emplacements du rondel de la ville. Elles fournissent soit des bonus immédiats (généralement des points) soit des avantages continus – par exemple, une réduction ou un bonus lorsqu'un emplacement spécifique est activé.
La troisième action bonus est d'augmenter votre rang de noble. Cela implique de dépenser des anneaux et des pièces d'or (qui sont gagnés à des emplacements spécifiques de la ville). L'augmentation de votre rang vous procurera des points de citoyen – bien que plus tôt vous atteindrez chaque nouveau rang, plus vous gagnerez de points (il est donc avantageux de progresser dans les rangs de la noblesse avant les autres joueurs).
Points
L'une des mécaniques les plus inhabituelles de Crown of Emara est le système de score. Il existe deux types de points disponibles dans le jeu : les points de construction et les points de citoyen. La plupart des points marqués dans le jeu seront des points de citoyen, mais il est important de maintenir un équilibre entre les deux types, car c'est le marqueur au score le plus bas qui détermine votre score final dans le jeu.
Le marqueur de points de construction démarre beaucoup plus haut sur la piste de score, mais il est facile de négliger les points de construction, ce qui entraîne une course folle à la fin pour corriger le déséquilibre.
Dernières réflexions sur Crown of Emara
Crown of Emara n'apporte rien de nouveau. Il présente un cadre pseudo-médiéval assez générique qui, franchement, pourrait être n'importe quoi. Aucun élément du jeu ne donne l'impression de n'avoir jamais été vu auparavant (en effet, il y a une reconnaissance à la fin du livret de règles remerciant d'autres éditeurs de leur avoir permis d'utiliser les formes des pièces de jeu).
Cependant, il rassemble plusieurs éléments de jeu d'une manière vraiment robuste, ce qui donne un jeu qui semble plus original que ses parties constitutives.
Les règles sont faciles à lire et à comprendre. J'ai joué à quelques parties de Crown of Emara et je n'ai encore rien trouvé de problématique ou de difficile à interpréter. La majeure partie de la profondeur du jeu provient des décisions difficiles à prendre au début de chaque tour – c'est, après tout, un jeu de programmation. Mais c'est un bon jeu de programmation, et un que je recommanderais volontiers.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

