Council of Shadows est un jeu pour 1 à 4 joueurs se déroulant en l'an 2200. Quatre civilisations se disputent un siège au Conseil des Ombres en s'assurant les actions les plus fortes, en prenant le contrôle de zones importantes et en étant les premières à réaliser trois sauts quantiques. Le thème est à peine présent ; c'est un jeu Eurogame où vous récoltez des ressources, achetez de nouvelles cartes et contrôlez des zones. Mais il a un coup de maître dans sa manche…
Comme pour la plupart des jeux spatiaux, je peux fortement recommander d'y jouer avec l'Athénée 101 de Slam en arrière-plan pour une ambiance spatiale de qualité.
Comment ça se joue ?
Council of Shadows se déroule sur un nombre indéterminé de tours. Chaque tour a trois phases : Achat, Planification et Actions. La phase d'Achat est votre chance d'acheter de nouvelles cartes, qui sont des versions améliorées des cartes de base avec lesquelles vous commencez, ou d'améliorer votre plateau de joueur. La Planification est l'endroit où vous jouez trois cartes sur votre plateau de joueur qui vous permettront de récolter des ressources, de poser des colonies (cubes) et de découvrir de nouveaux systèmes solaires. Dans la phase d'Actions, vous passerez en revue vos cartes de gauche à droite, en effectuant les actions. À cette phase s'ajoute une opportunité d'évaluer votre présence dans le monde en retirant des colonies des mondes pour marquer des points. Si vous avez la majorité de zone dans cette galaxie, vous obtenez le plus grand nombre de points. Si ce n'est pas le cas, c'est le nombre le plus bas pour vous.
Council of Shadows est un jeu pour 1 à 4 joueurs se déroulant en l'an 2200. Quatre civilisations se disputent un siège au Conseil des Ombres en s'assurant les actions les plus fortes, en prenant le contrôle de zones importantes et en étant les premières à réaliser trois sauts quantiques. Le thème est à peine présent ; c'est un jeu Eurogame où vous récoltez des ressources, achetez de nouvelles cartes et contrôlez des zones. Mais il a un coup de maître dans sa manche…
Comme pour la plupart des jeux spatiaux, je peux fortement recommander d'y jouer avec l'Athénée 101 de Slam en arrière-plan pour une ambiance spatiale de qualité.
Comment ça se joue ?
Council of Shadows se déroule sur un nombre indéterminé de tours. Chaque tour a trois phases : Achat, Planification et Actions. La phase d'Achat est votre chance d'acheter de nouvelles cartes, qui sont des versions améliorées des cartes de base avec lesquelles vous commencez, ou d'améliorer votre plateau de joueur. La Planification est l'endroit où vous jouez trois cartes sur votre plateau de joueur qui vous permettront de récolter des ressources, de poser des colonies (cubes) et de découvrir de nouveaux systèmes solaires. Dans la phase d'Actions, vous passerez en revue vos cartes de gauche à droite, en effectuant les actions. À cette phase s'ajoute une opportunité d'évaluer votre présence dans le monde en retirant des colonies des mondes pour marquer des points. Si vous avez la majorité de zone dans cette galaxie, vous obtenez le plus grand nombre de points. Si ce n'est pas le cas, c'est le nombre le plus bas pour vous.
Le mécanisme principal est similaire aux pistes croisées de Rajas of the Ganges et Ark Nova. Les cartes que vous jouez ont toutes un coût ; les meilleures (ou les moins chères à l'achat initial) ont un prix de jeu plus élevé. Lorsque vous révélez vos cartes, vous déplacez votre marqueur de consommation du coût total de vos cartes sur la piste extérieure. La piste commence à 20 et progresse parallèlement à la piste d'énergie (score). Si votre énergie (score) atteint ou dépasse votre marqueur de consommation, alors
vous atteignez le niveau suivant de Technologie Obscure. Ce sont des pouvoirs très impressionnants que vous pouvez soit utiliser pour le reste du jeu, soit à usage unique. Votre énergie se réinitialise ensuite au début de la piste d'énergie, et vous recommencez, mais votre consommation continue d'augmenter. Atteignez votre marqueur de consommation trois fois et cela déclenche la fin de la partie. Ajoutez des points provenant de ressources supplémentaires, de cartes et de cartes objectifs ; le score le plus élevé est le vainqueur.
Qu'est-ce qui est bien ?
Au début, le mécanisme principal est mitigé. Si vous optez pour une stratégie où vous jouez des cartes de grande valeur, augmentant rapidement votre consommation mais obtenant beaucoup de choses et de points, c'est très amusant. Vous avez des tours massifs. Cependant, si vous optez pour des cartes de faible valeur, vous ne faites pas grand-chose, et vous pouvez avoir l'impression d'être vraiment à la traîne sans aucune chance de gagner. Mais à la fin de la partie, les scores peuvent être extrêmement serrés. Mon conseil pour votre première partie est de voir grand : c'est beaucoup plus amusant au début.
Je ne suis pas un grand fan des jeux de majorité de zone, mais c'est moins une caractéristique ici. Vous pouvez généralement aller ailleurs si quelqu'un a une majorité dans une zone. Si les joueurs jouent le jeu en plaçant un cube puis en le retirant immédiatement pour obtenir des points, cela peut être un non-problème.
Council of Shadows est amusant. Le principal défi est d'accéder aux systèmes solaires les plus rentables en améliorant votre plateau ou en achetant des cartes. Le faire le plus rapidement possible est une bonne stratégie. Les cartes de Technologie Obscure sont généralement des pouvoirs assez excitants : chaque fois que vous posez une colonie, posez une colonie supplémentaire, obtenez trois points pour chaque galaxie où vous avez une majorité, ou à partir de maintenant, la valeur de consommation de vos cartes est de 0.
Des problèmes ?
J'apprécie le jeu de base et je lui donnerais probablement 80 %. Mais il y a deux extensions dans la boîte de base. L'extension Station spatiale est bien pour ajouter un petit quelque chose, mais rien d'incroyable.
Ensuite, il y a les pouvoirs des joueurs. Excellent ! Tout le monde aime les pouvoirs de joueurs variables. Notre première partie à deux joueurs avec ces pouvoirs a été excellente. Les pouvoirs ont ajouté de la variété et nous ont forcés à jouer d'une nouvelle manière. Les scores étaient toujours serrés. Ensuite, nous avons essayé deux pouvoirs différents. Jusqu'à ce point, ma femme et moi avions des scores à moins de 15 points. J'avais un pouvoir qui me permettait de poser une colonie à chaque phase d'achat. Certes, cela a ajouté 14 à la valeur de consommation initiale, mais j'ai largement devancé ma femme. Ce fut un bain de sang. Ensuite, nous avons essayé deux autres pouvoirs. Ma femme avait un pouvoir qui, si elle avait trois colonies dans une galaxie, elle n'avait pas besoin d'en retirer une pour marquer des points. Elle m'a distancé. Encore une fois, un bain de sang.
Les pouvoirs sont largement déséquilibrés à deux joueurs. C'est vraiment dommage car ils ajoutent beaucoup de plaisir au jeu. À quatre joueurs, le déséquilibre est moindre, mais même ainsi, il est toujours perceptible. Très décevant.
Composants
Il y a dix ans, cela aurait été une excellente production. Maintenant, il y a quelques problèmes. Empiler de minuscules cubes en tours de trois cubes de haut risque de faire tomber des cubes et de créer de la confusion. Les écrans qui recouvrent vos plateaux de joueur sont tellement inclinés que les informations à l'intérieur sont pratiquement illisibles. L'iconographie des cartes Technologie Obscure peut être indéchiffrable. Nous avions besoin du livret de règles chaque fois qu'il s'agissait d'en choisir une.
Il y a aussi un trône en carton complètement inutile.
Le plateau est joli et coloré, surtout à quatre joueurs, et s'assemble comme un puzzle. Il n'y a rien de terrible dans les composants, mais j'imaginais toujours le jeu avec des plateaux double-couche, une iconographie élégante d'Ian O’Toole et des jetons de colonie empilables. Si l'extension des pouvoirs des joueurs avait été meilleure, le jeu aurait valu la peine d'être "deluxifié" et le coût supplémentaire que cela entraînerait.
Conclusion
Après avoir joué à l'extension des pouvoirs des joueurs, mon évaluation de ce jeu a chuté. J'ai été tellement déçu que cela a affecté ma vision du jeu de base. Après avoir joué plusieurs fois à la version originale, j'ai de nouveau apprécié. Mon score aurait été plus élevé si les pouvoirs des joueurs avaient été équilibrés à deux joueurs. Même à quatre joueurs, cette extension est problématique.
Le jeu de base est agréable, et il existe plusieurs chemins vers la victoire. Council of Shadows est presque un excellent jeu. Dans 10 ou 15 ans, lorsqu'une deuxième édition sortira, je serais très intéressé d'y jeter un nouveau coup d'œil.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

