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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Lorsque Eclipse: New Dawn For The Galaxy est sorti pour la première fois en 2011, certains l'ont considéré comme une concurrence potentielle pour le grand-père de tous les jeux d'exploration spatiale, Twilight Imperium. Depuis lors, la comparaison (sinon la concurrence) a continué à un rythme soutenu. Ce n'est pas vraiment surprenant, bien sûr, les deux jeux traitent de la domination des empires spatiaux, de l'exploration, de la recherche et du combat. Et les deux jeux sont absolument énormes. Avec une demi-douzaine de factions différentes explorant des dizaines de systèmes stellaires différents et recherchant un arbre technologique tout simplement énorme, Eclipse n'atteint peut-être pas tout à fait l'échelle de TI, mais il n'est pas en reste dans le domaine du jeu 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer).

Une seconde aube

La deuxième édition d'Eclipse (maintenant sous-titrée "Second Dawn For The Galaxy") reprend là où l'originale s'était arrêtée avec une narration se déroulant après les événements de la première édition. À cette fin, il y a une nouvelle pièce sur le plateau de jeu à côté de toutes les différentes factions sous la forme du GCDS (Galactic Centre Defence System), une station spatiale de type Étoile de la Mort au centre même de la carte. Cela n'a pas d'effet significatif sur le gameplay mais rend le voyage à travers le centre de la Galaxie beaucoup plus dangereux qu'auparavant !

Le chemin vers l'Empire

L'objectif de Second Dawn of the Galaxy est simple : accumuler des points de victoire en étendant votre empire, en recherchant des technologies et en remportant des batailles contre les vaisseaux PNJ et les factions des joueurs. Après X rounds, le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant. En tant que jeu, Eclipse peut être assez intimidant à première vue, mais il s'agit en réalité d'une série d'actions très simples et l'aspect véritablement complexe est la stratégie requise pour gagner.

Lorsque Eclipse: New Dawn For The Galaxy est sorti pour la première fois en 2011, certains l'ont considéré comme une concurrence potentielle pour le grand-père de tous les jeux d'exploration spatiale, Twilight Imperium. Depuis lors, la comparaison (sinon la concurrence) a continué à un rythme soutenu. Ce n'est pas vraiment surprenant, bien sûr, les deux jeux traitent de la domination des empires spatiaux, de l'exploration, de la recherche et du combat. Et les deux jeux sont absolument énormes. Avec une demi-douzaine de factions différentes explorant des dizaines de systèmes stellaires différents et recherchant un arbre technologique tout simplement énorme, Eclipse n'atteint peut-être pas tout à fait l'échelle de TI, mais il n'est pas en reste dans le domaine du jeu 4X (Explorer, Étendre, Exploiter, Exterminer).

Une seconde aube

La deuxième édition d'Eclipse (maintenant sous-titrée "Second Dawn For The Galaxy") reprend là où l'originale s'était arrêtée avec une narration se déroulant après les événements de la première édition. À cette fin, il y a une nouvelle pièce sur le plateau de jeu à côté de toutes les différentes factions sous la forme du GCDS (Galactic Centre Defence System), une station spatiale de type Étoile de la Mort au centre même de la carte. Cela n'a pas d'effet significatif sur le gameplay mais rend le voyage à travers le centre de la Galaxie beaucoup plus dangereux qu'auparavant !

Le chemin vers l'Empire

L'objectif de Second Dawn of the Galaxy est simple : accumuler des points de victoire en étendant votre empire, en recherchant des technologies et en remportant des batailles contre les vaisseaux PNJ et les factions des joueurs. Après X rounds, le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant. En tant que jeu, Eclipse peut être assez intimidant à première vue, mais il s'agit en réalité d'une série d'actions très simples et l'aspect véritablement complexe est la stratégie requise pour gagner.

En termes de gameplay de base, sur une série de plusieurs tours, les joueurs effectuent à tour de rôle une des actions suivantes :

  • Exploration – Vous pouvez placer l'une des tuiles hexagonales du système stellaire de la pioche sur le plateau. Trouver de nouveaux systèmes et les conquérir est la clé de l'expansion de votre empire et de votre économie.
  • Influence – Vous pouvez ajouter un jeton d'influence à un système adjacent à l'un des vôtres. Vous pouvez également retirer un jeton d'un de vos systèmes si vous pensez que vous avez peut-être trop étendu votre influence.
  • Recherche – Vous pouvez dépenser certains de vos points de science pour rechercher une des 40 à 50 technologies différentes. Celles-ci vont des améliorations de vos vaisseaux spatiaux aux améliorations économiques et aux nouvelles structures pouvant être construites dans vos systèmes. Ce qui nous amène à…
  • Construction – Dépensez certains de vos points de construction pour ajouter à votre flotte ou construire une station spatiale afin d'améliorer votre infrastructure. Plus tard dans le jeu, vous pouvez construire un monolithe (à la 2001 : L'Odyssée de l'espace) qui donne un coup de pouce à vos points de victoire.
  • Amélioration – Une fois que vous avez recherché des améliorations, vous pouvez les utiliser pour améliorer vos vaisseaux. Il peut s'agir d'améliorations des armes, des moteurs, des boucliers ou d'un certain nombre d'autres aspects ; tout cela améliorera les chances de votre flotte lorsqu'elle affrontera l'ennemi.
  • Déplacement – Exactement comme vous pouvez le penser, vous pouvez déplacer vos vaisseaux d'un certain nombre de systèmes (selon leur vitesse) pour fortifier votre propre espace ou envahir celui des autres.

Vous voyez ? Simple, en fait ! Chaque action est magnifiquement simplifiée et conçue pour être effectuée rapidement et facilement. Mais voici la partie délicate. Pour chaque action que vous entreprenez, vous dépensez un jeton d'influence, et plus vous dépensez de jetons, plus il est coûteux d'accomplir toutes ces actions. Mais vous utilisez également ces mêmes jetons pour marquer les systèmes stellaires que vous contrôlez, ce qui signifie que plus vous possédez de systèmes, moins vous avez de jetons pour les actions avant qu'elles ne deviennent vraiment très chères, et à ce moment-là, vous feriez mieux d'espérer que votre économie est suffisamment solide pour faire face à ce niveau de dépenses et qu'est-ce que c'est ? Vos adversaires s'étendent vers vous et vous devez améliorer votre flotte, mais vous devez absolument placer ce cube économique ou vous vous retrouvez en faillite, vous devrez donc dépenser de l'influence là-bas et… eh bien… c'est là que la complexité intervient.

Parce que pour chaque action que vous entreprenez, il y a un double coût d'influence et d'argent, ce qui signifie que chaque décision que vous prenez doit être orientée vers un objectif très clair. Vous visez la technologie ? Génial ! Mieux vaut espérer que personne n'envahira ! Vous construisez vers une victoire militaire ? Mieux vaut bien faire ces améliorations de vaisseau ou vous serez très embarrassé lorsque votre armada s'effondrera face à la flotte de défense ennemie.

Cela nous amène parfaitement au combat. Contrairement à son cousin plus lourd, Eclipse : Second Dawn of the Galaxy n'est en fait pas très axé sur le combat. Cela est dû à quelques raisons.

Premièrement, la construction de vaisseaux coûte cher en points de construction et en actions. Vous ne voulez pas (et ne pouvez pas vous permettre) d'envoyer simplement un corps expéditionnaire si vous n'êtes pas sûr de la victoire, car si vous perdez, le chemin du retour est long.

Deuxièmement, et lié, le système d'amélioration signifie qu'il ne faudrait pas grand-chose pour que ce croiseur ennemi devienne suffisamment redoutable pour faire face à une infériorité numérique en devenant effectivement invincible. Il ne faudrait pas grand-chose pour qu'un simple chasseur commence à représenter une menace sérieuse pour les croiseurs et même les cuirassés. Cela signifie que vous devez au moins suivre le rythme de la course aux armements interstellaires si vous voulez conquérir plus tard dans le jeu.

Troisièmement, la façon dont le combat fonctionne. Un système d'initiative assez simple signifie que les vaisseaux rapides, légers, mais bien armés tirent les premiers et, à moins d'avoir une flotte bien blindée, vous pourriez avoir perdu la moitié de vos forces avant même de lancer les dés. Cela dit, si vous optez pour l'option légère, vous feriez mieux d'espérer que les dieux des dés vous sourient, sinon vous tirerez simplement tout et une fois que la fumée se sera dissipée, vous verrez un vaisseau ennemi indemne juste au moment où il tourne ses canons vers vous.

Tout cela signifie que dans les parties auxquelles j'ai joué, le combat a tendance à être une ruée de fin de partie, car les différents joueurs décident enfin que c'est le moment de déployer les flottes qu'ils ont construites depuis le premier tour.

Aube ? Ou Coucher de Soleil

J'espère vraiment que cette critique aura convaincu quelqu'un que ce jeu vaut la peine, car il est grand, beau et spectaculaire. Je n'ai pas abordé les valeurs de production, qui sont excellentes, ni les miniatures de vaisseaux spatiaux elles-mêmes, qui sont glorieuses. Chaque faction a un design de vaisseau différent, il est donc facile de savoir quelle race vous jouez même si vous avez du mal à distinguer les couleurs. Les nouveaux plateaux de joueurs sont également incroyables maintenant, car vous n'avez plus besoin de tous les sacs Jiffy supplémentaires. C'est formidable de voir une boîte et des composants aussi bien conçus pour rendre l'installation et le rangement aussi rapides que possible. Cela facilite grandement l'accès à l'événement principal.

S'il y a une mise en garde que je dois faire, c'est qu'un jeu comme celui-ci n'est certainement pas pour tout le monde. Pour commencer, je n'ai jamais joué en moins de 3 heures, ce qui peut être un peu long pour ceux qui aiment les jeux rapides et simples. La nature potentiellement impitoyable du jeu peut aussi être rebutante. Si vous vous concentrez sur la technologie et l'exploration et que, soudain, vous voyez une flotte monstrueuse apparaître au large de votre capitale, cela peut être assez décourageant, de même que l'aspect "le vainqueur remporte tout" des batailles spatiales. Et si vous découvrez que vous avez gravi la mauvaise branche de l'arbre technologique à mi-parcours du jeu, eh bien, c'est long de rester assis là, sachant que vous ne pouvez pas gagner et vous demandant s'il reste encore des Pringles dans le tube.

Pour quiconque est familier avec la première édition, le plus grand changement pourrait être quelque chose qui n'est pas réellement lié au jeu. Dans ces grands jeux, le temps de mise en place et de rangement peut prendre une heure supplémentaire en plus du temps de jeu. Ce n'est plus le cas. Avec les pièces de chaque faction dans une boîte séparée et chaque boîte soigneusement conçue pour s'assembler, il ne faut que quelques minutes pour commencer à jouer et pas beaucoup plus pour ranger.

Tout cela étant dit, et compte tenu du prix (pas bon marché, mais avec la durée de jeu et la qualité et la quantité des composants), si vous pensez avoir les amis avec qui y jouer, alors achetez-le. C'est un excellent jeu qui justifiera absolument son prix. Même si vous ne le sortez de l'étagère que quelques fois par an, cela en vaudra la peine pour l'événement de science-fiction épique qui se déroule à chaque fois.

Zatu Review Summary

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85%

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