Vous vous promenez dans les étendues sauvages du nord-ouest du Pacifique. Au-delà de l'horizon, vous apercevez une étendue de prairie qui s'étend devant vous et rencontre le bord d'une forêt. Vous vous dites : « Si seulement cette partie de prairie était plus longue, j'aurais pu obtenir les points bonus pour cela ». Vous écartez cette pensée et continuez votre promenade. Vous commencez à grimper l'une des nombreuses chaînes de montagnes qui parsèment cette parcelle de nature. Après une ascension ardue, vous atteignez le sommet et apercevez deux faucons perchés au bord d'une falaise, observant leur domaine. « Eh bien, c'est formidable ! » vous exclamez. « Maintenant, je ne pourrai pas marquer mes faucons, pourquoi l'un d'entre eux n'était-il pas à deux cases de distance ! ? ». Votre réalité commence à s'effondrer. Vous ne vous promenez pas vraiment dans le nord-ouest du Pacifique. Vous jouez à Cascadia, et le paysage est en effet magnifique, mais l'effort pour le parcourir ne brûle pas votre corps, mais votre esprit.
Une agréable promenade à travers une nature infinie
Cascadia est un jeu de pose de tuiles dans la veine de Carcassonne. À votre tour, vous choisirez une paire de tuiles Habitat et de jetons Faune parmi une sélection de quatre paires. Contrairement à Carcassonne, chaque joueur commence avec sa propre tuile de départ à trois hexagones que les joueurs utilisent pour placer initialement leurs tuiles Habitat. Sur chacune des tuiles Habitat, il y a un mélange d'un ou deux types d'habitats : montagnes, prairies, forêts, zones humides et rivières. À la fin du jeu, chaque joueur marquera des points pour la section continue la plus longue de chacun de ces 5 types d'habitats sur son plateau et recevra des points supplémentaires pour avoir la plus longue de tous les joueurs. Les gens peuvent déjà voir la similitude entre ce mécanisme et le système de fonctionnalités de Carcassonne, mais Cascadia diffère de Carcassonne en ce que n'importe quelle tuile Habitat peut être placée à côté de n'importe quelle autre tuile Habitat, même si le type d'habitat ne correspond pas. Votre plateau de joueur aura-t-il l'air horrible si vous associez simplement au hasard des morceaux d'habitat ? Oui. La clé est cependant que ces règles assouplies de pose de tuiles correspondent parfaitement au thème du jeu. Cascadia est un jeu qui, dès la boîte, vous calme. Lorsque vous posez vos tuiles et que vous voyez une prairie commencer à s'étendre au-delà de vous, cela fait du bien parce que vous n'avez pas été obligé d'y mettre toutes les tuiles. Vous avez voulu le faire simplement parce que cela a l'air plutôt joli, et il y a quelque chose d'assez libérateur et apaisant à cela.
Hors des sentiers battus
Vous remarquerez que, tout en vous vantant de l'esthétique agréable des tuiles Habitat, j'ai oublié les jetons Faune. La raison en est que je vous ai tous dupés avec le paragraphe précédent. Cascadia n'est pas un jeu calme et paisible consistant à poser paresseusement des tuiles pour créer de belles étendues de nature, c'est un jeu de sélection naturelle où ceux qui obtiennent les bons jetons gagnent, et ceux qui ne les obtiennent pas perdent.
Vous vous promenez dans les étendues sauvages du nord-ouest du Pacifique. Au-delà de l'horizon, vous apercevez une étendue de prairie qui s'étend devant vous et rencontre le bord d'une forêt. Vous vous dites : « Si seulement cette partie de prairie était plus longue, j'aurais pu obtenir les points bonus pour cela ». Vous écartez cette pensée et continuez votre promenade. Vous commencez à grimper l'une des nombreuses chaînes de montagnes qui parsèment cette parcelle de nature. Après une ascension ardue, vous atteignez le sommet et apercevez deux faucons perchés au bord d'une falaise, observant leur domaine. « Eh bien, c'est formidable ! » vous exclamez. « Maintenant, je ne pourrai pas marquer mes faucons, pourquoi l'un d'entre eux n'était-il pas à deux cases de distance ! ? ». Votre réalité commence à s'effondrer. Vous ne vous promenez pas vraiment dans le nord-ouest du Pacifique. Vous jouez à Cascadia, et le paysage est en effet magnifique, mais l'effort pour le parcourir ne brûle pas votre corps, mais votre esprit.
Une agréable promenade à travers une nature infinie
Cascadia est un jeu de pose de tuiles dans la veine de Carcassonne. À votre tour, vous choisirez une paire de tuiles Habitat et de jetons Faune parmi une sélection de quatre paires. Contrairement à Carcassonne, chaque joueur commence avec sa propre tuile de départ à trois hexagones que les joueurs utilisent pour placer initialement leurs tuiles Habitat. Sur chacune des tuiles Habitat, il y a un mélange d'un ou deux types d'habitats : montagnes, prairies, forêts, zones humides et rivières. À la fin du jeu, chaque joueur marquera des points pour la section continue la plus longue de chacun de ces 5 types d'habitats sur son plateau et recevra des points supplémentaires pour avoir la plus longue de tous les joueurs. Les gens peuvent déjà voir la similitude entre ce mécanisme et le système de fonctionnalités de Carcassonne, mais Cascadia diffère de Carcassonne en ce que n'importe quelle tuile Habitat peut être placée à côté de n'importe quelle autre tuile Habitat, même si le type d'habitat ne correspond pas. Votre plateau de joueur aura-t-il l'air horrible si vous associez simplement au hasard des morceaux d'habitat ? Oui. La clé est cependant que ces règles assouplies de pose de tuiles correspondent parfaitement au thème du jeu. Cascadia est un jeu qui, dès la boîte, vous calme. Lorsque vous posez vos tuiles et que vous voyez une prairie commencer à s'étendre au-delà de vous, cela fait du bien parce que vous n'avez pas été obligé d'y mettre toutes les tuiles. Vous avez voulu le faire simplement parce que cela a l'air plutôt joli, et il y a quelque chose d'assez libérateur et apaisant à cela.
Hors des sentiers battus
Vous remarquerez que, tout en vous vantant de l'esthétique agréable des tuiles Habitat, j'ai oublié les jetons Faune. La raison en est que je vous ai tous dupés avec le paragraphe précédent. Cascadia n'est pas un jeu calme et paisible consistant à poser paresseusement des tuiles pour créer de belles étendues de nature, c'est un jeu de sélection naturelle où ceux qui obtiennent les bons jetons gagnent, et ceux qui ne les obtiennent pas perdent.
Sur les tuiles Habitat, des images indiquent lesquels des cinq jetons Faune peuvent être placés sur la tuile : Renard, Ours, Wapiti, Faucon ou Saumon. Chacun de ces jetons contribue au gros score du jeu : les cartes de score. Pour chaque partie, vous choisirez une des quatre (cinq si vous avez l'édition Kickstarter) cartes de score pour chacun des animaux. Bien que chaque carte de score soit différente, les thèmes pour chaque animal sont similaires. Les renards aiment être entourés d'autres animaux, les ours aiment former des groupes qui n'interagissent pas avec d'autres ours, les wapitis aiment former de belles lignes ou des anneaux dans votre parc, les saumons aiment former des lignes incroyablement longues et les faucons sont grincheux et veulent être laissés seuls.
Bien que les tuiles Habitat et les jetons Faune soient des ressources communes aux joueurs, les jetons Faune sont de loin la ressource la plus rare. Les tuiles Habitat peuvent abriter une variété de jetons Faune différents, tandis qu'un jeton Faune est spécifique à l'un des cinq animaux et il n'y en a que 20 de chaque dans le sac. Cela signifie que, vers la fin du jeu, certains jetons deviennent incroyablement précieux. D'après mon expérience, cela s'est le plus souvent produit pour les saumons. Sur la carte de score de base pour les saumons, vous pouvez marquer un maximum de 25 points pour avoir un chemin connecté de 7 ou plus. Si vous jouez à quatre joueurs, cela signifie que seuls deux joueurs peuvent espérer obtenir une série de 7 saumons. À l'opposé, l'animal le moins aimé était de loin le renard, qui n'était souvent choisi que s'il était accompagné d'une tuile Habitat pratique. Je suis presque certain que, dans les parties que j'ai jouées, nous n'avons pas réalisé à quel point les renards pouvaient être puissants ; des recherches rapides sur Internet semblent suggérer qu'ils sont assez puissants avec une planification suffisante. Le problème est cependant qu'esthétiquement, ils ne rapportent pas beaucoup de points. Les wapitis et les saumons créent de belles longues pistes sur votre plateau, les ours créent de jolies petites familles et les faucons offrent de loin les cartes de score les plus intéressantes. Les renards, en revanche, donnent l'impression d'être un remplissage, comme de la peinture sur une bosse dans un mur.
Réflexions sur Kickstarter
Je passe en revue la version Kickstarter de Cascadia qui inclut une nouvelle carte de score pour chacun des animaux. En tant que bonus Kickstarter, c'est un ajout intéressant au jeu, les cartes de score Faucon et Ours étant les points forts. Les Faucons peuvent marquer des points en fonction de la quantité d'espace vide (c'est-à-dire sans tuiles Habitat) autour d'eux, ce qui ajoute une nouvelle dimension de préparation à la disposition de vos tuiles. Comme les autres cartes de score Ours, la carte Kickstarter récompense le placement des Ours dans des groupes isolés. Cependant, la nouvelle carte attribue des points à un groupe particulier (entre 1 et 4) d'Ours, les groupes de 4 Ours rapportant un nombre considérable de points, mais étant difficiles à marquer efficacement.
Cascadia compte parmi les succès les plus récents des jeux de société et, à ce titre, la question de savoir si le jeu est simplement surfait s'est posée. Ayant joué à de nombreuses parties de Cascadia en très peu de temps, je me range fermement du côté de l'opinion qu'il s'agit d'un bon jeu, peut-être même excellent. La variabilité des cartes de score signifie qu'il offre un défi accessible ou intrigant – selon les goûts des joueurs – et la simplicité des mécanismes garantit que personne ne sera découragé pendant la redoutable phase d'apprentissage. Tentez votre chance avec l'attrait de la nature ; procurez-vous Cascadia.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

