Carcata est un jeu de stratégie léger incluant un volcan-catapulte, de Roberto Fraga.
Comme l'exige la tradition ancestrale, lorsque vient le temps du Grand Défi, les tribus locales envoient leurs 5 guerriers les plus vaillants à Carcata, l'île volcanique.
Là, ils devront défendre l'honneur de leur tribu et prouver leur courage en collectant les gemmes crachées par le volcan furieux, tout en évitant le danger qui les guette !
C'était bien avant que l'île de Carcata ne s'appelle Krakatoa !
À leur tour, les joueurs lancent 5 dés en essayant d'obtenir l'action dont ils ont besoin selon leur stratégie. Mais, à cause des tortues, relancer les dés est risqué !
- Mouvement : déplacez les meeples sur l'île et ramassez des gemmes
- Coulée de lave : tuez les meeples adverses, fermez des territoires, détruisez des gemmes
- Statues : Protégez les meeples des coulées de lave
- Éruption volcanique : Prenez une gemme, placez-la au sommet du volcan et catapultez-la sur le plateau pour tuer les meeples adverses ou près des vôtres afin de les récupérer plus tard.
- Tortue : Tout dé affichant une tortue ne peut pas être relancé. La Tortue Ancestrale avance d'un espace sur son chemin pour chaque symbole à la fin du tour du joueur. Si la tortue fait deux fois le tour de l'île, l'île gagne et tous les joueurs perdent.
Lorsque le dernier membre d'une tribu est tué, la partie est terminée.
Chaque meeple vaut la valeur de la case sur laquelle il se trouve. Niveau 1 = 1 point, niveau 2 = 2 points etc.
Marquez les gemmes que vous avez collectées sur le plateau. Émeraude = 1, Rubis = 2, Saphir = 3, Diamant = 5
Marquez les gemmes restantes sur le sol si vous avez des meeples dans cette même zone fermée. Une zone fermée est une zone entre 2 coulées de lave partant du volcan et atteignant la mer.