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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Cairn, édité par Matagot, est un jeu à deux joueurs, avec un système de points, qui ressemble à un jeu d’échecs tactique… un peu étrange ? Matagot a un catalogue impressionnant et Cairn est un excellent ajout dans le domaine des jeux à deux joueurs, se situant bien dans la catégorie des « vrais » jeux à deux joueurs, où tout est conçu dans ce sens plutôt que d'être jouable à deux mais meilleur avec plus de joueurs. Jetons un coup d'œil.

Tout d'abord, il s'agit de la version 2022, nouvelle et améliorée, de l'ancien jeu Cairn. Mais en toute honnêteté, je n'ai pas joué à l'original, donc je ne peux pas vous dire précisément à quel point il est différent. D'après ce que je peux voir, il y a quelques ajustements aux règles concernant la façon de marquer des points et ce que l'on peut faire pour bannir les pièces de son adversaire, ainsi que de jolis changements esthétiques.

Premières impressions

D'emblée, ce jeu est incroyable. Le design est sublime et, signe de l'effort considérable apporté à la valeur de production, l'intérieur de la boîte est aussi bien décoré que son bel extérieur texturé. C'est une belle attention qui témoigne d'un jeu très apprécié par ses concepteurs et éditeurs – et qui vaut bien votre argent. Le plateau et les figurines de Cairn sont tout aussi détaillés, colorés et modernisés avec un style légèrement plus épuré et contemporain. Les figurines (chamanes de la mer/rivière et de la forêt) sont bien détaillées avec quelques touches d'humour, comme le chapeau en forme de canard et les quasi-ailes de fée. Au-delà de cela, il y a étonnamment peu de composants et un plateau assez petit – nous y reviendrons plus tard. Les composants non-chamaniques sont de très haute qualité en termes d'impression et bien qu'ils soient en carton (et donc susceptibles de s'user avec le temps), ils sont agréablement simples au-delà de l'incroyable design. La boîte, comme c'est souvent le cas, contient environ six millions de pourcent d'air, mais d'une certaine manière, la taille de la boîte par rapport au jeu semble en fait parfaite : un mini parallélépipède de grande qualité, d'une brillance mystique, semblable à un échiquier.

Cairn, édité par Matagot, est un jeu à deux joueurs, avec un système de points, qui ressemble à un jeu d’échecs tactique… un peu étrange ? Matagot a un catalogue impressionnant et Cairn est un excellent ajout dans le domaine des jeux à deux joueurs, se situant bien dans la catégorie des « vrais » jeux à deux joueurs, où tout est conçu dans ce sens plutôt que d'être jouable à deux mais meilleur avec plus de joueurs. Jetons un coup d'œil.

Tout d'abord, il s'agit de la version 2022, nouvelle et améliorée, de l'ancien jeu Cairn. Mais en toute honnêteté, je n'ai pas joué à l'original, donc je ne peux pas vous dire précisément à quel point il est différent. D'après ce que je peux voir, il y a quelques ajustements aux règles concernant la façon de marquer des points et ce que l'on peut faire pour bannir les pièces de son adversaire, ainsi que de jolis changements esthétiques.

Premières impressions

D'emblée, ce jeu est incroyable. Le design est sublime et, signe de l'effort considérable apporté à la valeur de production, l'intérieur de la boîte est aussi bien décoré que son bel extérieur texturé. C'est une belle attention qui témoigne d'un jeu très apprécié par ses concepteurs et éditeurs – et qui vaut bien votre argent. Le plateau et les figurines de Cairn sont tout aussi détaillés, colorés et modernisés avec un style légèrement plus épuré et contemporain. Les figurines (chamanes de la mer/rivière et de la forêt) sont bien détaillées avec quelques touches d'humour, comme le chapeau en forme de canard et les quasi-ailes de fée. Au-delà de cela, il y a étonnamment peu de composants et un plateau assez petit – nous y reviendrons plus tard. Les composants non-chamaniques sont de très haute qualité en termes d'impression et bien qu'ils soient en carton (et donc susceptibles de s'user avec le temps), ils sont agréablement simples au-delà de l'incroyable design. La boîte, comme c'est souvent le cas, contient environ six millions de pourcent d'air, mais d'une certaine manière, la taille de la boîte par rapport au jeu semble en fait parfaite : un mini parallélépipède de grande qualité, d'une brillance mystique, semblable à un échiquier.

Objectif et installation

Le but du jeu est, tout comme l'installation, incroyablement simple : marquer trois points. Il y a deux façons de marquer ces points dans Cairn et entre les deux, vous pouvez vous amuser à déplacer vos shamans (figurines) sur le plateau et à bannir (les renvoyer à leur village de départ) les pièces de votre adversaire. Une fois que vous aurez lu les règles, ce qui ne vous prendra que quelques minutes et est disponible en anglais et en français, l'installation prendra moins de temps que votre bouilloire pour chauffer. Vous pourriez probablement le faire en 30 secondes si vous le vouliez vraiment. Ce qui nous amène à l'une de ses forces : la vitesse. Le jeu peut être sorti d'une étagère, installé, joué et rangé en 30 minutes. Certains jeux prendront beaucoup moins de temps et malgré l'indication sur la boîte d'un temps de jeu d'environ 25 minutes, vous constaterez probablement que certains jeux ne durent que 10 minutes. Cela rend Cairn incroyablement pratique pour plusieurs raisons, y compris pour ceux dont la patience pour les jeux de société est limitée, et pour ceux qui ont peu de temps.

Plateau et gameplay

Une fois que vous aurez fini d'admirer la beauté du plateau, vous remarquerez qu'il est en réalité assez petit : une grille de 5x5 pour être exact. Les figurines de départ occupent six de ces espaces, et les mégalithes de départ (représentés par des pièces en carton) en occupent deux de plus. Cela confère au jeu à la fois sa rapidité, son avantage tactique et une sensation d'intensité. Puisque vous jouez toujours si près de votre adversaire, et qu'un seul mouvement peut vous mettre à portée de « bannissement », cela exige un certain niveau de réflexion et de mouvement tactique. Vous pouvez faire une seule action à chaque tour dans Cairn (chacune impliquant le déplacement d'un de vos shamans), et vous êtes limité à un choix de trois mouvements possibles qui sont à leur tour dictés par trois tuiles. Ces tuiles changent à chaque fois qu'elles sont utilisées – un mécanisme qui prend beaucoup plus de sens une fois que vous les voyez placées et que vous réalisez ce que chaque côté de la tuile vous permet de faire. Votre but est de marquer trois points en « construisant » des mégalithes et vous le faites en créant des motifs de shamans – une combinaison des vôtres et de ceux de vos adversaires – ou en réussissant à déplacer l'un de vos shamans de l'autre côté du plateau. En cours de partie, si vous déplacez une figurine sur l'un des mégalithes déjà construits, cela active un pouvoir spécial que vous pouvez utiliser. Et c'est à peu près tout : déplacez vos pièces comme un général à l'ancienne déplaçant des armées sur une carte avec l'une de ces baguettes qui ressemblent un peu à un putter de golf, et gagnez trois points. Le changement de mouvements possibles à chaque tour, le mouvement des pièces et la sélection des mégalithes à construire (y compris les deux aléatoires de départ) confèrent une certaine unicité à chaque partie.

Alors, à quel point est-ce bon ?

Eh bien, tout d'abord, c'est vraiment, vraiment, vraiment, vraiment simple. C'est à la fois un énorme avantage et un petit inconvénient. La boîte annonce fièrement une durée de jeu d'environ 25 minutes, mais j'ai trouvé qu'on pouvait en avoir fini en 5-10 minutes. C'est génial quand on n'a pas beaucoup de temps, qu'on veut quelque chose de rapide, ou qu'on veut enseigner quelque chose de simple mais avec un peu de défi. Bien sûr, l'inconvénient est que cela peut sembler trop simpliste si l'on gagne trop facilement – peut-être comme quand on joue pour la première fois au morpion et qu'on réalise que c'est « une tactique ». Ou pas. Curieusement, cependant, quand j'ai joué avec mon fils de six ans, j'ai trouvé que le jeu prenait beaucoup plus de temps – non pas parce que je jouais avec un enfant de six ans, mais parce que j'ai réellement mis plus de réflexion dans chacun de mes mouvements. Il s'avère que j'ai commis quelques erreurs et lui ai donné des points en ne réalisant pas que je m'étais mis dans une position perdante, ce qui m'a fait réévaluer la simplicité du jeu et considérer qu'il y avait peut-être un peu plus que ce que je pensais au début. Et cette tendance s'est poursuivie car plus je jouais, plus je réalisais qu'il y avait suffisamment de choses à considérer pour que ce soit amusant, même si c'est simple. En fait, il y a des moments où l'on gagne (ou perd) trop vite. Beaucoup de vos défaites peuvent en fait provenir du fait que vous n'avez pas remarqué que votre adversaire est sur le point de pouvoir faire quelque chose que vous n'aviez pas pris en compte, c'est pourquoi la comparaison avec les échecs est assez juste.

C'est un peu tactique, un peu rapide, et assez amusant. Les règles, bien qu'en deux langues, sont un tout petit peu confuses à la première lecture, mais ensuite elles prennent tout leur sens. Je crois qu'il y avait un petit point que je n'arrivais pas à comprendre facilement, et je me demandais si j'avais manqué quelque chose ou mal interprété un mécanisme. Mais une petite recherche dans le (en fait assez petit mais bien imprimé) livret de règles a tout réglé.

Dans l'ensemble, si vous possédez déjà Cairn, cela ne vaut pas vraiment la peine de l'acquérir. Mais si vous n'avez pas déjà le Cairn original, c'est un excellent petit ajout à votre arsenal de jeux de société qui pourrait combler ces moments où « nous n'avons pas assez de temps pour une autre partie de Scythe mais ne voulons pas nous arrêter encore ». Au final, ce n'est pas encore un favori, mais je suis assez content de l'avoir acheté et je pense qu'il occupe une place dans ma ludothèque en termes de jeux courts et stratégiques. Il est absolument fantastique et amusant, même s'il n'a pas tout à fait captivé mon imagination. Mes enfants l'adorent par contre, et une certaine personne que je connais qui n'aime pas vraiment les jeux de société l'a tout à fait toléré et a même réussi à faire deux parties de suite. Alors peut-être que je suis le maillon faible de l'amour pour Cairn. Vous devriez probablement l'acheter.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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