Bunny Kingdom a pris un monde idyllique et luxuriant et a déversé des hordes de lapins passifs-agressifs dans ses rivières et ses forêts. Le jeu de base était un jeu magnifique, rapide à jouer, conçu par l'homme derrière Magic: The Gathering, Richard Garfield. Il a été généralement bien accueilli (lisez-en plus dans notre critique ici !), mais certains critiques lui reprochaient un système de score confus et une interaction entre joueurs relativement faible. Alors, est-ce que Bunny Kingdom in the Sky corrige les problèmes du jeu de base ? L'extension permet-elle à ce jeu d'atteindre de nouveaux sommets ?
Un Monde Nouveau
Ouvrir la boîte de cette extension est un régal. L'art de Paul Mafayon (également responsable de King of Tokyo: Dark Edition) est brillamment fantaisiste et vibrant, donc en sortant les composants, j'étais déjà impatient de les mettre sur la table.
In the Sky est livré avec un plateau supplémentaire pour représenter la nouvelle région découverte du « Grand Nuage ». Ceci, ainsi que les pièces utilisées pour la nouvelle mécanique de commerce, constituent le cœur du contenu inclus dans l'extension. La boîte contient également les composants pour un cinquième joueur. Ainsi qu'un nouveau type de ville appelé « Carrotadels » (plus d'informations à ce sujet plus tard !).
Bunny Kingdom a pris un monde idyllique et luxuriant et a déversé des hordes de lapins passifs-agressifs dans ses rivières et ses forêts. Le jeu de base était un jeu magnifique, rapide à jouer, conçu par l'homme derrière Magic: The Gathering, Richard Garfield. Il a été généralement bien accueilli (lisez-en plus dans notre critique ici !), mais certains critiques lui reprochaient un système de score confus et une interaction entre joueurs relativement faible. Alors, est-ce que Bunny Kingdom in the Sky corrige les problèmes du jeu de base ? L'extension permet-elle à ce jeu d'atteindre de nouveaux sommets ?
Un Monde Nouveau
Ouvrir la boîte de cette extension est un régal. L'art de Paul Mafayon (également responsable de King of Tokyo: Dark Edition) est brillamment fantaisiste et vibrant, donc en sortant les composants, j'étais déjà impatient de les mettre sur la table.
In the Sky est livré avec un plateau supplémentaire pour représenter la nouvelle région découverte du « Grand Nuage ». Ceci, ainsi que les pièces utilisées pour la nouvelle mécanique de commerce, constituent le cœur du contenu inclus dans l'extension. La boîte contient également les composants pour un cinquième joueur. Ainsi qu'un nouveau type de ville appelé « Carrotadels » (plus d'informations à ce sujet plus tard !).
En termes de jeu au tour par tour, c'est la même chose. Bien sûr, les joueurs recevront désormais des pièces chaque fois qu'ils créeront un fief composé de plus d'un territoire, et les cartes de l'extension offrent de nouvelles décisions intéressantes. Globalement, cependant, l'extension se joue de manière très similaire au jeu de base.
Donc, si le gameplay est similaire, qu'est-ce que In the Sky offre de nouveau ? La plus grande différence est que le plateau du Grand Nuage est significativement plus petit que le plateau principal et, étant donné sa grande valeur, il devient très vite encombré de lapins. Le plateau est rempli de ressources supplémentaires et de grandes villes pour aider à augmenter les scores, mais l'espace limité résout l'un des problèmes du jeu de base en forçant plus d'interaction.
Les Apparences Sont Trompeuses
Dans le jeu de base, le draft manquait souvent d'interaction car les joueurs étaient rarement incités à interférer avec leurs adversaires. Une fois les frontières approximatives établies entre les fiefs des joueurs, il semblait être un tour perdu de prendre une carte dont votre adversaire avait besoin, car cela ne ferait que rarement avancer votre propre plan de jeu.
Forcer les joueurs à se rapprocher dans un environnement riche en ressources signifie non seulement qu'ils doivent être plus attentifs les uns aux autres, mais aussi que n'importe quelle carte peut aider chaque joueur. Ce sentiment de claustrophobie est accentué car chaque rangée est décalée par rapport à la suivante. Cela signifie que la plupart des espaces de ce plateau sont adjacents à 6 territoires plutôt qu'aux 4 du plateau principal, augmentant ainsi la valeur de chaque territoire nuageux et rendant chacun d'eux encore plus confiné.
De plus, les ressources bonus disponibles sur le nuage sont représentées par des jetons de construction. En pratique, cela signifie que rien d'autre ne peut y être construit. Pour transformer toutes ces merveilleuses ressources en points, les joueurs devront revendiquer les quelques espaces vides sur le nuage et y construire des villes. Cela augmente encore plus la valeur des territoires nuageux !
L'extérieur moelleux du Grand Nuage cache donc un intérieur plus brutal et compétitif. Ne vous inquiétez pas, si vous avez aimé le jeu de base pour son approche légère du draft, alors le Grand Nuage vous facilitera un peu la vie.
Pourquoi Ne Pouvons-Nous Pas Être Amis ?
Les joueurs n'ont pas besoin de s'engager dans la mêlée dans le ciel, tous ces efforts concentrés là-bas laissent moins de résistance à un joueur rusé pour gagner plus de points sur le plateau principal. Pour aider à équilibrer cette approche face à la pléthore de ressources disponibles sur le Grand Nuage, l'extension propose deux nouvelles mécaniques, les très bien nommées Carrotadels et la mécanique de commerce.
Les Carrotadels sont simplement des villes à 5 flèches. Elles sont inestimables pour transformer de grandes quantités de ressources en fiefs de score lorsqu'il n'y a pas d'autres villes connectées à elles (ce qui les rend également utiles sur le plateau du Grand Nuage). Cependant, les Carrotadels ne peuvent pas être combinées avec d'autres villes pour augmenter davantage les scores. Cela signifie qu'elles sont les plus précieuses lorsqu'elles se trouvent dans une zone où elles sont susceptibles d'être les seules villes présentes.
La mécanique de commerce donne aux joueurs une pièce chaque fois qu'ils créent un district (un fief avec 2 territoires ou plus). À la fin de la partie, chaque joueur reçoit des points égaux au nombre de pièces qu'il possède multiplié par la quantité de ressources de luxe et merveilleuses qu'il détient. Ceci, en plus des parchemins supplémentaires ajoutés dans l'extension, rend une victoire surprise de dernière minute plus possible que jamais.
Chaque… Lueur d'espoir ?
Alors, Bunny Kingdom in the Sky résout le problème de l'interaction des joueurs dans le jeu de base. Résout-il le score complexe ?
Malheureusement, c'est là que l'extension est un peu moins réussie. Plutôt que de simplifier ou de rationaliser le score, elle augmente les multiplications à des nombres plus élevés avec un plus grand nombre de ressources. Elle ajoute une étape supplémentaire au score avec la mécanique de commerce. Heureusement, la possibilité de retours inattendus a été augmentée avec quelques parchemins à score élevé. Ainsi, le score autrement fastidieux peut avoir des moments de tension.
Un autre point faible de l'extension est la configuration supplémentaire. Bien que non inutilement complexe, In the Sky ajoute des couches supplémentaires au jeu de base qui peuvent prêter à confusion pour les nouveaux joueurs. Pour cette raison, il est probable que lors de la première partie, seul le jeu de base sera utilisé. Cela signifie parcourir l'énorme paquet et choisir les cartes d'extension. Pour ma part, j'ai presque toujours un nouveau joueur lorsque je joue à des jeux, et la mise en place et le démontage de ce jeu deviennent incroyablement lourds.
Les cartes supplémentaires à mélanger ne sont pas non plus particulièrement bienvenues ! Bien que nécessaire pour la complexité supplémentaire offerte par l'extension, avoir un nombre aussi absurde de cartes à mélanger en fait un processus incroyablement long pour randomiser le paquet. Il s'agit cependant d'une petite critique, et c'est quelque chose que la plupart des joueurs seront plus qu'heureux d'accepter.
Dernières Réflexions
Cette extension prend un jeu déjà excellent et l'élève à la troposphère (Comprenez ? Parce que c'est là que se trouvent les nuages ! Non ? Eh bien, on ne peut pas me reprocher d'avoir essayé). Si j'avais le choix, je ne jouerais jamais au jeu de base sans l'ajout de In the Sky.
Elle facilite un style de jeu plus agressif et, ce faisant, offre un peu d'espace aux joueurs plus passifs. La qualité de production de Iello est superbe et les couleurs vives s'accordent avec l'art mignon pour attirer le regard. Si vous avez apprécié Bunny Kingdom, ou même si vous l'avez joué et l'avez trouvé un peu fade, In the Sky est un achat indispensable.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

