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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Introduction

L'année dernière, j'étais en vacances au Pays de Galles et nous avons fait du rafting en eau vive. C'était très amusant, mais le tronçon de rivière était assez court, nous avons donc été ramenés deux fois en minibus au point de départ. Juste avant d'atterrir le radeau à chaque fois, nous passions sur un déversoir et des photos d'action étaient prises.

Dans le jeu Boonlake, vous avez un bateau qui descend la rivière et passe sur un déversoir quatre fois, déclenchant une manche de score. C'est un peu comme si des photos d'action étaient prises ? Bon, j'étire probablement trop l'analogie ici. Il y a des déversoirs dans Boonlake, mais il ne s'agit pas vraiment d'eau vive. Boonlake est un jeu de sélection d'actions, et le mouvement du bateau est le minuteur du jeu, qui se termine après la quatrième manche de score (intermédiaire).


Introduction

L'année dernière, j'étais en vacances au Pays de Galles et nous avons fait du rafting en eau vive. C'était très amusant, mais le tronçon de rivière était assez court, nous avons donc été ramenés deux fois en minibus au point de départ. Juste avant d'atterrir le radeau à chaque fois, nous passions sur un déversoir et des photos d'action étaient prises.

Dans le jeu Boonlake, vous avez un bateau qui descend la rivière et passe sur un déversoir quatre fois, déclenchant une manche de score. C'est un peu comme si des photos d'action étaient prises ? Bon, j'étire probablement trop l'analogie ici. Il y a des déversoirs dans Boonlake, mais il ne s'agit pas vraiment d'eau vive. Boonlake est un jeu de sélection d'actions, et le mouvement du bateau est le minuteur du jeu, qui se termine après la quatrième manche de score (intermédiaire).

Vous ne revenez qu'une fois au début de la rivière dans Boonlake et il y a trois déversoirs, dont l'un vous passerez deux fois. La rivière se divise juste après ce déversoir et la première fois, vous prenez la bifurcation gauche (dans le sens où le bateau voyage) et la deuxième fois, vous continuez sur la bifurcation droite.

Jouabilité

Chaque joueur a un plateau de joueur avec des pièces qui peuvent être placées sur le plateau de jeu principal pour améliorer les revenus et le score pour les déversoirs suivants et ultérieurs. Ces pièces sont dix habitants, six maisons, quatre colonies et cinq têtes de bétail. Les habitants sont des cow-boys dormant à la belle étoile, qui se transforment ensuite en maisons, lesquelles peuvent être ultérieurement transformées en colonies. Il y a des cases hexagonales sur le plateau principal, qui peuvent être explorées – prenez une tuile de la pile face cachée et placez-la adjacente à une tuile déjà sur le plateau. Une fois explorée, la tuile peut être développée en y envoyant un habitant. Un point important à noter est que vous avez un certain nombre d'habitants sur le coin de votre plateau de joueur – c'est ce qu'on appelle votre ranch – et les autres, à l'exception de deux, sont dans votre réserve, hors de votre plateau de joueur. Les habitants de votre ranch sont à votre disposition pour être utilisés pour des actions. Les habitants de votre réserve doivent d'abord être recrutés avant de pouvoir être utilisés. J'ai dit « à l'exception de deux » – il y a deux habitants sur votre plateau dans des espaces en creux et ce sont des bonus de palier, débloqués uniquement lorsque vous videz tous les autres espaces de cette rangée.

Il y a deux autres zones sur votre plateau de joueur. En haut à gauche se trouvent vos canoës et c'est ainsi que vous générez des ressources, qui sont utilisées pour payer les cartes. Les canoës peuvent se déplacer vers la droite, en aval, sans coût, mais se déplacer n'importe quelle distance vers la gauche coûte deux pièces. Il y a quatre espaces, chacun pouvant accueillir un ou les deux de vos canoës. Les ressources sont le bois, l'argile, la pierre et le fer et elles sont générées par la position des canoës à votre tour, mais elles ne sont jamais stockées, il n'y a donc pas de jetons de bois, etc. Deux canoës dans l'espace bois généreront deux bois et de même pour les autres ressources. Au-dessus de chaque ressource se trouve un site de production et vous commencez le jeu avec votre choix d'un des quatre marqueurs de production possibles sur son côté +1. Il y a des opportunités d'en ajouter d'autres et d'améliorer les existants à +2 pendant le jeu. Les sites de production donnent un +1/+2 permanent de leur ressource particulière. Sur le côté droit de votre plateau de joueur se trouvent vos leviers qui agissent comme des actions ponctuelles par déversoir. Ces leviers se réinitialisent à chaque score intermédiaire, et vous marquez des points supplémentaires pour ceux que vous n'avez pas utilisés. Vous construisez les leviers via l'action de progrès / modernisation et en utilisez un à tout moment en déplaçant sa tuile vers le bas dans l'évidement.

Vous commencez le jeu avec une main de six cartes. Les cartes ont un coût en ressources, qui peut être une combinaison de pièces, de bois/terre/pierre/fer et de vases. Les pièces et les vases sont remis dans la réserve lorsqu'ils sont dépensés, tandis que pour le bois/terre/pierre/fer, il suffit que vos canoës soient dans les bonnes positions pour générer ces ressources – mais rappelez-vous qu'elles ne sont jamais conservées ou accumulées et qu'il n'y a pas de jetons pour représenter le bois, etc. Donc, j'aime les considérer comme des ressources virtuelles, où il vous suffit de démontrer que vous avez accès à des quantités suffisantes. Il y a une complication supplémentaire avec les cartes : elles appartiennent à l'une des trois couleurs – jour, coucher de soleil, nuit – et cela est indiqué dans le coin supérieur gauche. Certaines actions ne vous permettent de jouer une carte que d'une couleur particulière. Une fois la carte jouée, elle aura un effet qui est soit :

a. immédiat, comme gagner des pièces ou prendre des habitants de la réserve vers votre ranch, ou

b. continu, comme une réduction sur les coûts ou des pièces, des cartes ou des vases supplémentaires lorsqu'ils sont déclenchés, ou

c. des modificateurs de score de fin de partie, comme des points de victoire supplémentaires par maison retirée de votre plateau de joueur

De plus, les cartes peuvent avoir une valeur en points de victoire en bas à droite. Celle-ci est marquée à la fin de la partie. Les cartes fonctionnent de manière similaire aux cartes de Terraforming Mars et le paquet est également très grand – 165 cartes au total. Les cartes sont aussi une ressource et il y a de nombreuses opportunités de défausser des cartes contre des pièces.

Le plateau principal est divisé en quatre régions – Inconnu, Boonlake, Sud et New Hope. L'une des actions consiste à déclencher un score régional et des revenus, et certains autres effets sont liés à une ou plusieurs régions particulières.

Le cœur du jeu est le plateau de sélection d'actions. Un ensemble de sept tuiles d'action est mélangé et placé sur le plateau. À chaque tour, le joueur actif sélectionne une tuile et effectue la ou les actions qu'elle contient, puis il y a des actions suivantes effectuées par chaque joueur (et dans un cas, à l'exclusion du joueur actif) et enfin le joueur actif déplace son navire en fonction de la rangée dans laquelle se trouvait la tuile d'action. Plus on monte sur le plateau, plus on gagne de mouvements de navire, plus on descend, moins on en gagne, les deux dernières positions nécessitant un paiement supplémentaire en points de victoire.

Chaque emplacement sur la rivière offre un bonus pour terminer le tour avec votre bateau dessus. À la fin de tout cela, la tuile est placée en bas du plateau d'action, et tout est mélangé pour combler le vide.

Cette méthode de sélection d'actions est très similaire à Ark Nova, mais ici les tuiles sont communes, et le tour d'une personne affecte tous les autres.

Les actions disponibles sont les suivantes :

· Explorer – placer une tuile de bâtiment sur le plateau et prendre la récompense qu'elle recouvre

· Développer – placer un habitant sur un espace disponible sur une tuile de bâtiment, en payant le coût et en prenant la récompense, le cas échéant

· Améliorer – transformer un habitant en maison ou une maison en colonie

· Élevage de bétail – placer un nouveau pâturage (tuile hexagonale) sur le plateau, puis placer une pièce de bétail de votre plateau de joueur

· Marquer une région – gagner la récompense, déplacer le marqueur de région pour la couvrir, puis gagner des pièces pour votre présence dans les trois autres régions

· Engager – une combinaison de gagner un nouvel habitant de la réserve et d'explorer une fois

· Progrès – ajouter une tuile de levier à votre plateau de joueur, en payant le coût

· Construire – jouer une carte de n'importe quel type (toutes les autres actions permettent généralement de jouer une carte, mais d'un seul type)

Sur le côté gauche du plateau principal se trouvent deux pistes de revenus, une pour les pièces et une pour les cartes. Ces revenus sont versés lors des scores intermédiaires. Des points de victoire sont également disponibles pour atteindre des niveaux élevés sur ces pistes.

Au bas du plateau principal se trouvent quatre tuiles de score qui sont choisies au début du jeu. Chaque joueur en reçoit deux et en choisit une, puis si il y a moins de quatre joueurs, les emplacements vides sont remplis avec une tuile aléatoire. À chaque score intermédiaire, les joueurs devront placer un de leurs marqueurs de score dans l'espace correspondant à la couleur de leur joueur sur l'une des tuiles. Cela signifie que chaque joueur marque chaque tuile une fois au cours de la partie. Le marqueur un point est pour le premier score intermédiaire, le deux points pour le second et ainsi de suite. La particularité ici est que si le joueur ne remplit pas la condition de score sous la forme d'une valeur seuil, alors le score est négatif. La tuile de score qu'un joueur a choisie au début compte double pour ce score.

La moitié supérieure de chaque tuile de score est un projet spécial qui peut être complété au lieu de jouer une carte de sa main. C'est en fait une carte spéciale qui appartient aux trois familles aux fins de tous les effets liés à la famille ou au type.

Illustrations

De bonnes illustrations thématiques sur les cartes, les plateaux, la boîte et le livret de règles – toutes cohérentes avec le thème des éleveurs dans le Far West. Les pièces sont des meeples en bois colorés basiques et ainsi de suite. Je pense que c'est un 3/5 pour les illustrations.

J'aime et je n'aime pas

J'aime beaucoup les cartes projet, les leviers d'action gratuite et les mécanismes de score. J'adore aussi l'idée des ressources virtuelles. J'apprécie le gameplay avec le système d'action principale plus les actions secondaires pour tout le monde – quelque chose que l'on retrouve dans des jeux comme Earth – et le système de rotation de sélection d'actions, qui est similaire à Ark Nova.

Si j'ai un reproche à faire, c'est la courbe d'apprentissage du dictionnaire d'iconographie. Une fois que vous l'avez bien en tête, tout est assez logique, mais il y a beaucoup de symboles à connaître, ce qui rend l'enseignement pour la première fois plus difficile que prévu. De plus, un petit bémol est que les plateaux de joueur à double couche doivent être collés avec les languettes adhésives fournies. Sky Team fait la même chose et j'ai toujours un peu peur de tout gâcher !

Complexité

Comme je l'ai déjà dit, c'est un jeu de sélection d'actions et une fois que vous avez appris l'iconographie, c'est assez simple. Il y a des décisions difficiles à prendre, comme quelle tuile de score marquer à chaque point intermédiaire. Ce n'est cependant pas le jeu le plus "crunchy", et il ne devrait pas y avoir de paralysie d'analyse. Je lui donne un 3/5 pour la complexité.

Rejouabilité

Un paquet de 165 cartes, 42 tuiles de bâtiment et 16 tuiles de score offrent de nombreuses combinaisons possibles et une grande rejouabilité. Chaque partie sera différente. Je dirais 5/5 pour la rejouabilité.

Interaction entre les joueurs

Le mécanisme central du jeu est constitué des tuiles de sélection d'actions, et parce qu'elles sont communes, elles garantissent une grande interaction entre les joueurs. Le placement des tuiles hexagonales sur le plateau principal est également sujet à compétition. Cela en fait un 5/5 pour l'interaction entre les joueurs.

Qualité des composants

Les composants sont des tuiles et des jetons en carton, ainsi que des pièces en bois colorées. Les pièces sont également en carton. Les plateaux de joueur sont à double couche, ce qui est agréable. Rien à redire sur la qualité des composants, mais dans un monde de "blingflation", je ne lui donnerais qu'un 3/5.

Conclusion

C'est un jeu amusant qui a été très populaire à son apparition il y a quelques années, mais dont on ne parle plus beaucoup en ce moment. Cela faisait un moment que je n'y avais pas joué, alors je l'ai ressorti récemment et je l'ai essayé. Il est toujours aussi bon que dans mes souvenirs. C'est un 75 % de ma part pour le score global.

Ce jeu présente des éléments qui rappellent d'autres jeux – la rotation de sélection d'actions d'Ark Nova, le grand paquet de cartes projet de Terraforming Mars, Ark Nova (encore), ou Earth, les tuiles de score qui ressemblent plutôt aux jalons et aux réalisations de Terraforming Mars. Le placement des tuiles hexagonales est également utilisé dans de nombreux jeux. Si vous aimez l'un de ces jeux ou des jeux similaires, vous devriez absolument vous intéresser à Boonlake.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

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