Il faut avouer que l'esthétique d'un jeu est un argument de vente clé. Qu'il s'agisse d'illustrations époustouflantes, de magnifiques composants, d'images accrocheuses ou d'une présence étonnante sur la table, les gens aiment l'esthétique. C'est probablement pourquoi les jeux de puzzle et de motifs sont si populaires auprès des personnes qui ne jouent pas souvent aux jeux de société. Et ce n'est pas une critique, plus nous attirons de monde vers ce hobby, meilleure devient la communauté ! Axio Rota de Pegasus Spiele est un jeu de construction de motifs, mais avec une touche d'originalité ! Il est conçu pour 2 à 4 joueurs et peut se jouer en 25 minutes chrono !
Il faut avouer que l'esthétique d'un jeu est un argument de vente clé. Qu'il s'agisse d'illustrations époustouflantes, de magnifiques composants, d'images accrocheuses ou d'une présence étonnante sur la table, les gens aiment l'esthétique. C'est probablement pourquoi les jeux de puzzle et de motifs sont si populaires auprès des personnes qui ne jouent pas souvent aux jeux de société. Et ce n'est pas une critique, plus nous attirons de monde vers ce hobby, meilleure devient la communauté ! Axio Rota de Pegasus Spiele est un jeu de construction de motifs, mais avec une touche d'originalité ! Il est conçu pour 2 à 4 joueurs et peut se jouer en 25 minutes chrono !
Comment ça se joue
Axio Rota est un jeu de placement et de timing. (Il ne s'agit pas de la rotation des personnes qui effectuent des tâches sur un axe, comme le suggère le nom.) Il n'y a pas de victoire rapide ou d'endroit évident à choisir ici, car vos choix de tuiles sont toujours à l'aveugle. Si vous pouviez tout voir à l'avance, vous pourriez probablement planifier deux, trois, voire quatre tours à l'avance pour les points à obtenir. Mais cela enlèverait aussi l'élément le plus important du jeu : la surprise. Nous avons constaté qu'on ne peut rien planifier dans ce jeu, car le tour de chacun est aussi surprenant pour eux que pour vous. Les meilleurs joueurs se distinguent par leur prouesse tactique et leur capacité à lire un plateau…
Poser des Tuiles
Comme tous les choix de tuiles sont aveugles, vous ne pouvez pas planifier l'impact de votre tuile actuelle sur la suivante. Pour certains, cela peut sembler un peu rétrograde. Vous manquez de marge de manœuvre pour vos plans et ne pouvez jamais préparer une stratégie de jeu. Mais Axio Rota ne fonctionne pas si vous planifiez. Pas du tout. Penser deux tours à l'avance est impossible car la tuile de chacun est une surprise. Il s'agit peut-être d'un jeu de placement de motifs et de tuiles, mais il s'agit davantage de profiter d'une excellente situation que de s'assurer de marquer quatre points.
Là où Axio Rota brille, c'est dans sa capacité à permettre aux joueurs d'équilibrer leurs points. Toute sa prémisse est axée sur le fait que vos scores ne soient pas trop éloignés. Comme nous l'avons dit, concentrer tous vos efforts sur une seule couleur est une démarche inutile ! C'est votre score le plus bas qui compte, et c'est là que vous serez jugé. Si quoi que ce soit, ce sont les critères de score qui dictent chaque élément du jeu. Vous pourriez avoir la possibilité de marquer quatre en Bleu et en Violet, mais si vous avez négligé le Rouge, c'est ce que vous voudrez. Si vous devez retenir les adversaires, cela pourrait changer complètement l'objectif de votre placement.
Il y a beaucoup à considérer en peu de temps, car il faut tenir compte des placements de tous les autres. Et, en toute honnêteté, il y a un risque élevé de sur-analyse. Mais cela fait partie du territoire d'un jeu de motifs, et nous avons trouvé que la durée du jeu reflétait bien le nombre de joueurs.
Jouabilité
Axio Rota est, à la base, un jeu de pose de tuiles. À chaque tour, vous poserez des tuiles afin de marquer des points sur différentes couleurs. Plus vous faites correspondre de couleurs, plus votre score est élevé. Cependant, vous ne réussirez qu'en fonction de votre score le plus bas… Pour commencer, tous les joueurs prennent 12 tuiles aléatoires, cinq cubes de couleurs différentes et une feuille de score. Quatre tuiles sont ensuite placées au centre de la table, les côtés vides tournés vers l'intérieur pour former un cercle. Les tuiles restantes du jeu sont ensuite mises de côté comme réserve pour une utilisation ultérieure. Les joueurs placent ensuite des tuiles à tour de rôle et les marquent en conséquence.
Lorsqu'ils placent une tuile dans Axio Rota, les joueurs marquent des points dans la couleur spécifique se connectant aux tuiles existantes. Ils marquent un point pour chaque couleur aux coins, respectivement. S'ils placent un blanc, ils peuvent choisir une couleur existante sur laquelle marquer dans le groupe connecté. Les coins qui ne sont pas connectés à une autre tuile ne marquent pas. Ce qui est intéressant ici, c'est l'avantage d'obtenir 12 points. Dès qu'un cube de score atteint 12, un joueur peut dire Axio et obtenir immédiatement une tuile à placer de la réserve. Il gagne également le score de la tuile placée.
Le jeu se termine lorsque les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles ou ont marqué 12 sur les cinq couleurs. Si toutes les tuiles sont placées, celui qui a le score le plus bas le plus élevé est le gagnant. Par exemple, si le score le plus bas du joueur A est quatre, et que le score le plus bas du joueur B est sept, le joueur B gagnerait. Aucun autre score n'est compté, sauf pour résoudre une égalité.
Moment de génie
Malgré l'absence de planification à long terme, Axio Rota offre de merveilleux moments de génie. Vous pouvez manipuler le plateau dans une certaine mesure en fonction de votre propre placement et de la création d'obscurités tentantes. (Nous avons constaté que 9 fois sur 10, le plateau devient carré, à moins de faire quelque chose de fou !) Grâce à cette folie du placement, vous pouvez ouvrir des zones et marquer des points sur plus de deux ou trois coins. Cela risque un manque de points au début, mais peut payer sur le long terme !
Le véritable attrait ici est l'avantage de la course aux 12 points. Je sais que le système de notation hurle : "Ne faites pas ça. C'est idiot ! Non. Arrêtez", mais c'est difficile à ignorer. Lorsque vous atteignez 12 points avec n'importe quelle couleur, vous revendiquez un Axio. Cela vous permet de prendre une tuile de la réserve et de la placer immédiatement. Il y a deux issues ici. Issue un : vous vous précipitez sur une couleur pour atteindre 12 et obtenir une deuxième tuile. Simple. Ou issue deux : vous équilibrez méticuleusement tous vos scores et déclenchez Axio après Axio pour revendiquer une victoire inévitable et glorieuse ! Les deux tactiques sont viables, mais l'une est plus facile que l'autre. Cela dépend de la commodité et de la patience, mais je préfère me précipiter sur l'une et en réclamer une supplémentaire – simplement par peur de les manquer.
On recommence !
Axio Rota est un jeu "filler" par excellence. Il est sur la table, on y joue, il est retiré de la table. Pas de chichis, pas de blabla. Vous traverserez le jeu en un rien de temps et passerez à ce que vous voulez faire d'autre. Cependant, il est aussi incroyablement addictif. Pour un petit jeu avec très peu de folie ou de rebondissements inattendus, il est difficile de le laisser de côté ! Quand ce n'est pas un jeu "filler", il reste tout à fait viable comme choix de jeu… Je ne peux pas dire que c'est un jeu qui vous renversera et vous stupéfiera. C'est plutôt un jeu auquel vous prendrez plaisir à jouer en prenant une tasse de thé, ou avec votre famille/vos amis en discutant.
Il n'y a pas énormément d'intensité, et son ambiance est très détendue. Vous vous concentrerez et serez attentif, mais vous ne serez pas désespéré de remporter la victoire et de crier un triomphe. Ce n'est pas ce genre de jeu ! Clairement un petit jeu pour les voyages, et un excellent moyen de combler une pause de 30 minutes.
Conclusion
Axio Rota est ce qu'un "filler game" devrait être. Court, rapide, stimulant et amusant. Il ne révolutionnera pas le gameplay au-delà de son système de score unique, mais ce sera certainement un jeu que vous emporterez avec vous lors de vos déplacements. Nous avons énormément apprécié Axio Rota et l'avons trouvé un merveilleux petit jeu "filler". Il a une belle présence sur la table et s'apprend en deux minutes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
71%

