Axio, à première vue, semble plutôt fade. C'est un jeu abstrait pur et dur. Une boîte blanche et lumineuse, avec des tuiles noires. Cela dit, quelle joie ce fut, laissez-moi vous en dire plus…
De quoi parle Axio ?
Axio est un jeu conçu par le Dr. Reiner Knizia, le prolifique et talentueux concepteur de jeux de société allemand (basé à Windsor), qui, je le prédis, gagnera, ou du moins sera nominé, pour le jeu de l'année prochaine avec Blue Lagoon.
Axio semble familier et c'est parce qu'il a réimplémenté un jeu antérieur qu'il a créé, appelé Ingenious. Un jeu que j'ai découvert par hasard la veille du premier événement Tabletop Gaming Live (à Londres) plus tôt cette année.
Axio, à première vue, semble plutôt fade. C'est un jeu abstrait pur et dur. Une boîte blanche et lumineuse, avec des tuiles noires. Cela dit, quelle joie ce fut, laissez-moi vous en dire plus…
De quoi parle Axio ?
Axio est un jeu conçu par le Dr. Reiner Knizia, le prolifique et talentueux concepteur de jeux de société allemand (basé à Windsor), qui, je le prédis, gagnera, ou du moins sera nominé, pour le jeu de l'année prochaine avec Blue Lagoon.
Axio semble familier et c'est parce qu'il a réimplémenté un jeu antérieur qu'il a créé, appelé Ingenious. Un jeu que j'ai découvert par hasard la veille du premier événement Tabletop Gaming Live (à Londres) plus tôt cette année.
Ingenious a commencé en fanfare, littéralement, car des tuiles en plastique sont tombées de la boîte. Les tuiles hexagonales ne m'ont pas particulièrement plu et je l'ai laissé de côté. Si vous n'avez pas vécu en ermite l'année dernière, vous comprendrez facilement Axio si vous êtes familier avec Azul.
Alors qu'Azul a un thème charmant et joli, Axio est d'un noir et blanc pur et clinique avec cinq symboles colorés. Il se joue de 1 à 4 joueurs et dure 20 à 40 minutes. Il est défini comme un jeu "Familie" par Pegasus Spiele et recommandé pour les 8 ans et plus.
Ce que vous pouvez faire
Vous avez un sac noir (le nœud du cordon était maintenu en place dans le moule en plastique de la boîte dans une fissure/fente de la boîte, ce dont je ne peux pas dire si c'était intentionnel ?), et vous piochez cinq tuiles par joueur (en mode solitaire, vous piochez une à la fois). Vous avez des supports pour voir vos tuiles et vous cherchez à les placer sur le plateau quadruple (repliable en quatre) et visez à marquer des points là où le symbole correspond à côté (orthogonalement). Vous n'incluez pas la tuile que vous placez lorsque vous marquez. Ainsi, le score est le même qu'Azul (sauf que vous ne marquez pas sur la tuile que vous placez).
Les tuiles sont de 2x1, et peuvent être n'importe quelle combinaison de ces cinq symboles, y compris des doublons. Le plateau a une disposition pour un jeu à deux joueurs, puis une zone/arène carrée plus grande pour trois joueurs (largeur de tuile supplémentaire de chaque côté) et encore pour quatre joueurs (le mode solo se joue sur la zone à deux joueurs).
Le plateau a déjà un carré avec les symboles (symétrique et équidistant comme on peut s'y attendre d'un jeu abstrait) et vous encourage à placer à côté de l'un des symboles que vous avez dans votre support afin que vous puissiez obtenir un point lors de votre premier tour (le plus jeune joueur commence).
Au fur et à mesure que le jeu progresse, des îles de carrés uniques peuvent apparaître. Dans ce cas, des pyramides sont disponibles et sont placées pour marquer un point par symbole qu'elles touchent.
La partie d'Axio se termine lorsqu'aucune tuile ne peut plus être placée.
Axio Review – Composants du jeu (Crédit : Pagasus Spiele)
Composants
Contrairement à Ingenious, les tuiles sont en carton et sont plutôt correctes – je les préfère aux pièces en plastique qui claquent. De plus, étant rectangulaires, je préfère la simplicité de l'endroit où je peux envisager de les placer. Le plastique existe toujours avec les supports et les pyramides. Cependant, je n'ai pas sorti les pyramides de la boîte, elles ne sont pas nécessaires et le décompte des points au fur et à mesure n'a pas posé de problème. De plus, on pourrait faire tomber l'une de ces tours et déplacer les tuiles.
Le plateau est beau et brillant, et se plie suffisamment à plat. Il est dommage qu'il ne puisse pas être double face. Le sac est bien et le nombre de tuiles est presque trois fois supérieur à ce dont vous avez besoin, ce qui empêche le comptage des "symboles", ce qui peut et se produit dans des jeux comme Carcassonne et Azul, empêchant les joueurs expérimentés de savoir ce qui va arriver.
En termes de comptage, il y a un tableau de score par joueur avec des couleurs translucides (correspondant à la couleur des formes/symboles) et vous les déplacez au fur et à mesure que vous marquez.
Dernières réflexions sur Axio
Axio est un jeu qui m'a vraiment plu. Je l'ai d'abord essayé en solo et j'ai fini par jouer sept parties d'affilée. Bien qu'il ne donne pas de niveaux pour savoir comment bien viser (suggérant plutôt de "battre votre meilleur score"), j'ai apprécié la variété du jeu; travailler vers le centre, autour des bords, fusionner des groupes de symboles, construire lentement de plus grandes connexions.
Les parties ne duraient que sept minutes, mais étaient pleines de choix. Bien que vous ne marquiez parfois qu'un des deux symboles en un coup, au fur et à mesure que le jeu avance, vous réalisez que vous pouvez obtenir, par exemple, cinq points à votre prochain tour, puis en jouant à nouveau là, six, etc., des combos à deux voies (en approchant d'autres côtés, signifie que 15+ points sont possibles). Cependant, vous ne voulez pas autant de points car vous avez laissé vos autres symboles avec très peu de points.
Vous fluctuerez constamment entre quel symbole a besoin de points pour maintenir la moyenne. Comme les autres joueurs voient où vous pourriez aller, ils pourraient y aller en premier, réduisant peut-être vos chances d'augmenter votre score et aidant leur modestie.
Le fait est que vous voulez des points, mais vous ne pouvez marquer que deux de vos cinq symboles à la fois (et vous n'avez peut-être pas encore les tuiles pour les autres symboles).
Avec tant de tuiles supplémentaires, votre main de départ peut être très différente d'une partie à l'autre, et donc, une grande rejouabilité car vous équilibrez vos façons de marquer. En termes d'interaction, vous devez surveiller ce que font les autres. Si un symbole coloré pour un joueur est loin derrière les autres, maintenez-le ainsi. (Je ne pense pas qu'ils s'attendraient à ce que vous alliez là). En attendant, les composants sont bons, solides et ne nuisent pas au gameplay.
Vous devez savoir comment vos options de score varieront à mesure que d'autres tuiles sont placées par les autres). Réfléchir à ce que faire n'est pas difficile à votre tour, cela revient généralement à "où puis-je aller pour augmenter mon symbole le moins bien noté". Un autre jeu abstrait, Qwirkle, qui a remporté le Jeu de l'année (Spiel des Jahres), j'ai trouvé qu'il y avait trop de temps d'arrêt entre les tours, à réfléchir si un adversaire pourrait aller là où vous irez, et il était parfois difficile de suivre quels symboles suivre.
Dans l'ensemble, Axio est un excellent jeu familial agréable, avec des tours rapides, des points marqués à chaque tour (à moins que vous ne choisissiez d'espérer qu'un meilleur combo se produise) et il est rapide à mettre en place, à ranger et durera. Comme les autres jeux abstraits plus anciens que j'ai mentionnés, je peux voir des éditions de voyage et d'autres éditions sortir à l'avenir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

