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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les mots sont des choses merveilleuses. Sans les mots, le monde ne serait qu'un flot monotone. Les mots donnent un sens aux autres choses. Ils leur donnent de la substance. Ils peuvent transformer le plus innocent des petits lapins duveteux en monstruosités malignes et tortueuses. « Tortueuses » n'est même pas un mot qui fonctionne pleinement dans cette phrase. Mais comme il faisait partie d'une triple allitération (mots commençant par le même son ou les mêmes lettres) et que c'était un mot fantaisiste que l'on ne voit pas très souvent (que j'ai utilisé avec une intention confiante), votre cerveau l'a accepté. Mais les mots sont si transformateurs que, avec le bon ton et la bonne intention, utilisés avec la bonne technique (et en conjonction avec d'autres mots similaires), ils peuvent construire les mondes et les histoires les plus étonnants. Atheneum est un jeu dont l'histoire est imprégnée de tels mondes. Il s'agit de livres, et il en contient 160. Chacun avec un titre intéressant et ambigu qui donne envie d'explorer le monde qu'il contient. Mais Atheneum lui-même n'est pas un monde intéressant en soi. Je vous dirai tout de suite que la construction du monde pour ce jeu est abyssalement courte, ne faisant que deux phrases. Vous avez un examen demain et vous apprenez des sujets avec de la magie dans la bibliothèque. Et l'agent de sécurité vous a demandé d'organiser la bibliothèque en échange. L'agent de sécurité. Pas la bibliothécaire, ni la concierge, ni la directrice de l'école, ni un enseignant, mais un agent de sécurité. Pour une bibliothèque située dans un monde de magie. Jésus Chri-

Enfin bref ! Je ne suis pas là pour critiquer la construction du monde ; je suis là pour critiquer le jeu. Ce qui prendra un peu plus de temps qu'un paragraphe. Et soyons honnêtes, même si je pouvais critiquer le jeu en un simple paragraphe, je le transformerais tout de même en un essai. Promenons-nous ensemble dans les couloirs de la bibliothèque un moment. Vous voyez, le mot prend tout son sens dans cette phrase.

« Il n'y a pas d'ami aussi loyal qu'un livre. » – Ernest Hemingway

Pendant une partie d'Atheneum, vous aurez un objectif principal : arranger des livres. C'est, en substance, un jeu de drafting fermé/de collection d'ensembles enveloppé dans un système de placement de tuiles. Et pour être juste, les mécanismes de base fonctionnent bien ensemble. Vous choisirez tous une carte de votre main à jouer, la garderez face cachée jusqu'à ce que tout le monde en ait choisi une, puis révélerez en même temps. Vous effectuerez l'action sur la carte, puis échangerez les mains. C'est un mécanisme très familier si vous avez joué à d'autres jeux de drafting populaires tels que Sushi Go ou 7 Wonders. La différence ici est que la carte représente l'action que vous effectuerez ; ce n'est pas elle-même ce que vous collectionnez.

Les mots sont des choses merveilleuses. Sans les mots, le monde ne serait qu'un flot monotone. Les mots donnent un sens aux autres choses. Ils leur donnent de la substance. Ils peuvent transformer le plus innocent des petits lapins duveteux en monstruosités malignes et tortueuses. « Tortueuses » n'est même pas un mot qui fonctionne pleinement dans cette phrase. Mais comme il faisait partie d'une triple allitération (mots commençant par le même son ou les mêmes lettres) et que c'était un mot fantaisiste que l'on ne voit pas très souvent (que j'ai utilisé avec une intention confiante), votre cerveau l'a accepté. Mais les mots sont si transformateurs que, avec le bon ton et la bonne intention, utilisés avec la bonne technique (et en conjonction avec d'autres mots similaires), ils peuvent construire les mondes et les histoires les plus étonnants. Atheneum est un jeu dont l'histoire est imprégnée de tels mondes. Il s'agit de livres, et il en contient 160. Chacun avec un titre intéressant et ambigu qui donne envie d'explorer le monde qu'il contient. Mais Atheneum lui-même n'est pas un monde intéressant en soi. Je vous dirai tout de suite que la construction du monde pour ce jeu est abyssalement courte, ne faisant que deux phrases. Vous avez un examen demain et vous apprenez des sujets avec de la magie dans la bibliothèque. Et l'agent de sécurité vous a demandé d'organiser la bibliothèque en échange. L'agent de sécurité. Pas la bibliothécaire, ni la concierge, ni la directrice de l'école, ni un enseignant, mais un agent de sécurité. Pour une bibliothèque située dans un monde de magie. Jésus Chri-

Enfin bref ! Je ne suis pas là pour critiquer la construction du monde ; je suis là pour critiquer le jeu. Ce qui prendra un peu plus de temps qu'un paragraphe. Et soyons honnêtes, même si je pouvais critiquer le jeu en un simple paragraphe, je le transformerais tout de même en un essai. Promenons-nous ensemble dans les couloirs de la bibliothèque un moment. Vous voyez, le mot prend tout son sens dans cette phrase.

« Il n'y a pas d'ami aussi loyal qu'un livre. » – Ernest Hemingway

Pendant une partie d'Atheneum, vous aurez un objectif principal : arranger des livres. C'est, en substance, un jeu de drafting fermé/de collection d'ensembles enveloppé dans un système de placement de tuiles. Et pour être juste, les mécanismes de base fonctionnent bien ensemble. Vous choisirez tous une carte de votre main à jouer, la garderez face cachée jusqu'à ce que tout le monde en ait choisi une, puis révélerez en même temps. Vous effectuerez l'action sur la carte, puis échangerez les mains. C'est un mécanisme très familier si vous avez joué à d'autres jeux de drafting populaires tels que Sushi Go ou 7 Wonders. La différence ici est que la carte représente l'action que vous effectuerez ; ce n'est pas elle-même ce que vous collectionnez.

Les cartes elles-mêmes sont intéressantes. Car quelle que soit la carte que vous choisissez de jouer, elle bénéficiera également aux personnes assises à côté de vous d'une manière ou d'une autre. Les cartes sont divisées en 3 sections. La section inférieure représente l'action ou les ressources que vous obtiendrez. La partie supérieure gauche montrera ce que l'adversaire à votre gauche recevra et la partie supérieure droite fera de même pour l'adversaire à votre droite. Bien sûr, cela signifie également que vous bénéficierez de la carte qu'ils choisissent de jouer. Les avantages peuvent être de collecter des livres de certaines couleurs, des baguettes, des jetons bonus, etc. Cela me donne des sensations similaires à Oceans avec la façon dont vous pouvez interagir avec les personnes de chaque côté de vous. Bien que des interactions plus amicales que celles d'Oceans.

Dans un jeu à deux joueurs, votre adversaire obtiendra à la fois le coin supérieur gauche et le coin supérieur droit d'une carte que vous jouez. Cela peut d'abord donner l'impression que vous les aidez plus que vous-même. En réalité, cela

garantit simplement qu'ils (et vous) obtiennent la même quantité de ressources que vous obtiendriez dans un jeu avec n'importe quel autre nombre de joueurs. Cela laisse le jeu dans un étrange entre-deux où vous avez l'impression que le jeu se joue mieux avec un plus grand nombre de joueurs. Mais votre cerveau vous dit que cela ne fait en fait aucune différence.

« Les livres sont une magie portable unique. » – Stephen King

Comme je l'ai mentionné plus tôt, le but du jeu est d'arranger les livres. Les cartes que vous jouez seront la porte d'entrée pour ce faire, vous donnant accès aux livres de différentes couleurs. Après avoir collecté toutes les ressources que vous avez gagnées lors d'un tour de cartes jouées, vous devez ensuite placer les livres sur votre étagère.

Il y a des cartes objectif qui vous demanderont d'arranger des livres de certaines couleurs dans l'ordre, et certaines vous feront remplir des sections entières de votre étagère. Pour réclamer les points de ces objectifs, vous devez disposer d'une baguette disponible pour les y placer. Elles glissent toutes d'un espace à la fin de chaque tour, avec un nouvel objectif placé au début de la file d'objectifs. Ce n'est que lorsque la carte sort du jeu que toute baguette qui s'y trouvait retourne dans la réserve. C'est un mécanisme vraiment intéressant, car cela signifie que marquer plus rapidement signifie également que vous pouvez être bloqué pour marquer plus tant que vous ne pouvez pas obtenir plus de baguettes. Cela peut influencer les cartes que vous jouez, et à son tour vos tactiques générales pour le tour.

De plus, il y a des points bonus supplémentaires à gagner à la fin du jeu pour le plus grand groupe de livres de votre couleur. Il y a des actions qui vous permettent de réorganiser un certain nombre de livres sur votre plateau. Vous pouvez effectuer cette action pour réorganiser n'importe quel livre, même ceux que vous avez déjà utilisés pour atteindre un objectif de score.

Une des actions à votre disposition est l'action du sac. Cela vous permet de tirer un jeton aléatoire du sac. Cela vous donne la possibilité de construire un espace de rangement supplémentaire pour les étagères, d'ajouter des bougies à vos étagères pour des points supplémentaires, et peut même vous donner un jeton composé de deux livres à placer. Une fois que vous avez rempli un espace d'étagère pour la première fois, vous vous débarrassez de l'araignée qui y vivait. Pauvre araignée. Cela vous donne un petit avantage parmi une gamme d'options.

Tous ces éléments réunis signifient que vous prendrez constamment des décisions sur l'endroit où placer les livres, et quand et comment les réorganiser. La réorganisation fréquente sera la clé pour marquer le plus de points.

« À la santé des livres, les vacances les moins chères que l'on puisse s'offrir. » – Charlaine Harris

La qualité des composants d'Atheneum est un peu mitigée. Commençons par les points positifs. Parce que les points positifs sont vraiment de gros points positifs. Vous avez sans doute déjà vu sur les photos à quel point certains aspects de ce jeu sont beaux. « Certains aspects » étant la phrase optimale. Les éléments du jeu que j'apprécie le plus sont les composants eux-mêmes. Les boîtes de livres fournies avec le jeu sont si robustes et appréciables dans un jeu qui comporte plusieurs types de ressources. Les livres eux-mêmes sont vraiment superbes. J'adore le fait que chaque couleur représente un genre différent, et j'aime le fait que tous les titres des livres conviennent à ce genre. Ils sont tous aussi (je pense) totalement uniques. Les petits détails comme ceux-ci me font toujours sourire et contribuent grandement à améliorer l'attrait d'un jeu pour moi.

Le livret de règles est beaucoup plus grand qu'il ne devrait l'être. En taille physique, s'entend. Il est facile à lire et les exemples occupent souvent des pages entières. Il n'y a généralement qu'une seule section expliquée par page, ce qui le rend plus facile à digérer que de nombreux autres livrets de règles que j'ai dû lire par le passé. Le seul défaut du livret est que j'aimerais que certaines choses soient parfois un peu plus claires.

Maintenant, pour les points négatifs. Il y a quelques domaines qui déçoivent dans le jeu. Ce qui est regrettable. Les jetons araignées, en particulier, semblent vraiment bon marché par rapport au reste des composants. Le plateau de jeu est affreux. Je veux dire, regardez-le. C'est un désordre encombré, et je déteste tout le concept de « voyager autour des baguettes et du deck » tout en marquant des points. Les baguettes devraient vraiment être hors du plateau dans un conteneur et la piste devrait être plus propre.

L'autre chose que je dois aborder est l'illustration et le choix des symboles. L'illustration du jeu ne reflète en aucune façon l'incroyable illustration sur le devant de la boîte. Les illustrations sur les cartes, le plateau et les étagères sont tout simplement plates et ternes et vous laissent avec une réelle déconnexion avec le jeu. Sans les jetons de livre qui ajoutent de la couleur et de l'intérêt au jeu, cela tuerait complètement le jeu pour moi. Les symboles sont pour la plupart faciles à comprendre, mais encore une fois, ils sont juste ennuyeux. Et je sais que cela peut sembler étrange à dire à propos des symboles. Mais bon, je suis un drôle de gars.

Dans certains cas, le jeu vous indique où placer les livres pour le score (ou, dans certains cas, pour une ressource de livre gratuite). La façon dont ils représentent cela est avec une image des étagères avec une zone grisée. C'est la zone grisée que vous devez placer les livres. C'est contre-intuitif par rapport à tous les autres aspects de la vie. Une chose grisée indique généralement ce avec quoi vous ne pouvez pas interagir. Cela entraîne souvent de la confusion chez les nouveaux joueurs du jeu.

Réflexions finales

Atheneum est un jeu intéressant qui convient mieux à 3 ou 4 joueurs. Il utilise un mélange intéressant de mécanismes qui conduit à des prises de décision intéressantes. Surtout lorsque vous devez également considérer ce que vous donnerez à vos adversaires. Le jeu ne s'éternise pas et constitue un excellent choix pour initier de nouveaux joueurs au monde du jeu.

J'aurais vraiment aimé que la qualité des composants et les illustrations soient cohérentes dans toutes les parties du jeu. Je suis un fan d'esthétique et j'ai l'impression que ce jeu n'avait besoin que d'un petit coup de pouce pour atteindre la maîtrise esthétique. Une qualité constante aurait dissipé la déconnexion que j'ai entre les mécanismes et les visuels. J'ai l'impression qu'avec un style artistique et des visuels plus distincts, ce jeu de drafting serait tout aussi populaire que les grands que tout le monde connaît et aime.

En somme, si vous êtes un amateur de jeux de drafting et de jeux qui affectent les personnes assises à côté de vous, alors Atheneum Mystic Library répondra à vos attentes.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

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