C'est toujours un risque d'acheter un tout nouveau jeu dont on n'a jamais entendu parler auparavant. Mais je dois admettre que l'illustration d'Allegory m'a convaincu. Les images sur les cartes sont absolument magnifiques, et ce fait me frappe chaque fois que je joue. Même si vous décidez que ce jeu n'est pas fait pour vous, je recommande vivement à tous les fans de fantasy de jeter un coup d'œil aux cartes juste pour admirer l'esthétique. Ce jeu est de ceux que l'on imagine jouer dans un casino à enjeux élevés dans une réalité alternative. Les joueurs tentent d'accumuler trois ensembles de cartes, basés sur les petits motifs dans le coin supérieur gauche et inférieur droit de la carte. Ainsi, à la fin du jeu, vous devriez avoir trois colonnes de cartes. L'histoire du jeu est que vous êtes un écrivain travaillant sur une trilogie de livres. La Nature (représentée par des vignes), l'Énergie (représentée par le soleil) et l'Esprit (représenté par des ailes). Les cartes sont des thèmes que vous voulez inclure dans vos livres. Vous utiliserez des jetons pour miser sur les cartes que vous souhaitez ajouter à votre collection. Une chose que j'adore dans ce jeu, c'est que lorsque je l'explique à quelqu'un, il pensera que le jeu semble assez simple et facile. Et c'est le cas, les règles sont assez faciles à comprendre. Mais plus vous jouez, plus vous découvrez de stratégies et de tactiques cachées, et plus vous essayez d'intimider et de trahir les joueurs.
Mise en place
Pour mettre en place le jeu, chaque joueur reçoit un jeu de Jetons de Lore, une Carte Morale (dont je parlerai plus tard) et un Marqueur de Repos. Ensuite, vous mettez toutes les Cartes Thème au centre de la table face cachée. Piochez le même nombre de cartes qu'il y a de joueurs, et disposez-les en ligne. Le jeu commence lorsque le plus jeune joueur choisit l'une des cartes posées et commence à miser dessus.
C'est toujours un risque d'acheter un tout nouveau jeu dont on n'a jamais entendu parler auparavant. Mais je dois admettre que l'illustration d'Allegory m'a convaincu. Les images sur les cartes sont absolument magnifiques, et ce fait me frappe chaque fois que je joue. Même si vous décidez que ce jeu n'est pas fait pour vous, je recommande vivement à tous les fans de fantasy de jeter un coup d'œil aux cartes juste pour admirer l'esthétique. Ce jeu est de ceux que l'on imagine jouer dans un casino à enjeux élevés dans une réalité alternative. Les joueurs tentent d'accumuler trois ensembles de cartes, basés sur les petits motifs dans le coin supérieur gauche et inférieur droit de la carte. Ainsi, à la fin du jeu, vous devriez avoir trois colonnes de cartes. L'histoire du jeu est que vous êtes un écrivain travaillant sur une trilogie de livres. La Nature (représentée par des vignes), l'Énergie (représentée par le soleil) et l'Esprit (représenté par des ailes). Les cartes sont des thèmes que vous voulez inclure dans vos livres. Vous utiliserez des jetons pour miser sur les cartes que vous souhaitez ajouter à votre collection. Une chose que j'adore dans ce jeu, c'est que lorsque je l'explique à quelqu'un, il pensera que le jeu semble assez simple et facile. Et c'est le cas, les règles sont assez faciles à comprendre. Mais plus vous jouez, plus vous découvrez de stratégies et de tactiques cachées, et plus vous essayez d'intimider et de trahir les joueurs.
Mise en place
Pour mettre en place le jeu, chaque joueur reçoit un jeu de Jetons de Lore, une Carte Morale (dont je parlerai plus tard) et un Marqueur de Repos. Ensuite, vous mettez toutes les Cartes Thème au centre de la table face cachée. Piochez le même nombre de cartes qu'il y a de joueurs, et disposez-les en ligne. Le jeu commence lorsque le plus jeune joueur choisit l'une des cartes posées et commence à miser dessus.
Jetons contre points
Chacune des cartes a un score, qui peut être un nombre positif ou négatif. De toute évidence, vous voulez collecter des cartes positives et éviter les négatives. Les jetons que vous recevez sont des disques en carton avec un design assez simpliste, surtout comparé aux cartes. Ils sont appelés Jetons de Lore dans les règles, mais personnellement, je pense que les créateurs poussent un peu trop loin la métaphore de l'écriture. Une mécanique intéressante est que lorsque vous achetez une carte, vous placez vos Jetons de Lore sur une carte que vous n'avez pas prise. Cela permet à quelqu'un de prendre simplement cette carte au tour suivant, une fois qu'il a abandonné l'enchère pour une autre carte. Cela crée le défi de peser les jetons sur une carte par rapport à la valeur négative de cette carte. J'ai une fois joué à un jeu où quelqu'un a utilisé tous ses jetons pour acheter une carte de grande valeur, puis a mis tous ses jetons sur une carte valant moins quatre. Le plan était d'abandonner l'enchère au tour suivant et de récupérer tous ses jetons. Malheureusement pour lui, j'ai réussi à attraper la carte avant qu'il ne le puisse, ce qui signifie que pour les tours suivants, il était complètement fauché. Ce genre de chose est quelque chose que j'adore, où les joueurs peuvent se déjouer ou se tromper mutuellement. Lorsqu'une personne abandonne l'enchère, le joueur reprend les pièces qu'il a misées et placera à la place un Marqueur de Repos pour montrer qu'il n'est plus dans l'enchère. Au début, je pensais que cette mécanique était assez inutile. Mais quand on passe à quatre ou cinq joueurs, il peut devenir assez difficile de se souvenir qui mise et qui ne mise pas. Mais comme les jetons de lore, les illustrations sur les disques sont assez ternes en comparaison des cartes.
Il vous faut un bon visage de joueur de poker pour Allegory
Comme je l'ai mentionné précédemment, il existe neuf types de cartes différents. Au début du jeu, on vous donne une Carte Morale qui vous montrera l'une de ces cartes. À la fin du jeu, vous obtenez un point bonus supplémentaire pour chacune des cartes correspondant à la Carte Morale que vous collectez. De plus, si vous obtenez trois cartes identiques, vous obtenez deux points bonus. Cela vous incite à miser sur des cartes médiocres pour compléter votre ensemble ou obtenir vos points bonus. Les autres joueurs découvrent votre Carte Morale, ou la série de trois que vous visez. Et puis les plus retors d'entre eux s'emploieront à ruiner ce plan. Personnellement, j'adore les jeux comme celui-ci. De cette façon, le jeu me rappelle un peu Skulls ou Perudo, beaucoup de bluff et de manipulation de vos adversaires.
Un autre tour !
Une manche d'Allegory dure généralement entre 30 et 50 minutes. C'est le genre de jeu que l'on peut jouer quatre ou cinq fois de suite. Vous vous mettez dans le bon état d'esprit, ou vous exigez vengeance après qu'un autre joueur ait ruiné vos plans. Ce qui est génial avec ce jeu, c'est que son ressenti est vraiment défini par le joueur. C'est ce qui le rend excitant. Vous ne vous ennuyez pas à le rejouer car ce sont les joueurs qui le rendent passionnant.
L'allégorie de l'allégorie
D'accord, vous pouvez probablement dire que je suis fan de ce jeu. J'en ai assez parlé pour le prouver. Cependant, il y a une chose qui m'a agacé dans le jeu. Tout l'aspect « écrire un livre ». Je trouve que cela ne colle pas tout à fait. Dans le jeu, vous vous affrontez aux enchères pour acheter des thèmes. J. K. Rowling et Rick Riordan n'ont pas eu à se disputer pour savoir qui pourrait utiliser le thème de la « passage à l'âge adulte » dans leur série. Et vous utilisez des jetons de savoir pour miser et acheter des thèmes, mais vous n'avez pas à sacrifier du savoir pour des thèmes lorsque vous écrivez un livre. En lisant les règles, ce cadre du jeu peut devenir un peu fastidieux et complexe. Alors je suppose que ce que je veux dire, c'est que l'une des faiblesses du jeu est l'allégorie d'Allegory.
Dernières réflexions
Je suis vraiment content d'avoir suivi mon instinct et d'avoir pris Allegory. C'est rapide et facile à comprendre avec des profondeurs cachées. C'est parfait pour commencer ou terminer une session de jeu plus longue, ou simplement pour jouer encore et encore et voir vos amis devenir de plus en plus en colère. Dans les statistiques, je n'ai donné que quatre étoiles sur cinq à l'art car je pense que les jetons gâchent l'ensemble. Mais, pour répéter un point que je ne saurais trop souligner, l'art des cartes est incroyable.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

