Si vous avez déjà joué à l'original Air, Land And Sea (conçu par Jon Perry et publié par Arcane Wonders), vous pouvez continuer votre chemin, il n'y a rien à voir ici. À moins que vous n'ayez trouvé le thème original trop sec et que vous ayez pensé : « Ce jeu a vraiment besoin des illustrations luxuriantes et cartoonesques de Derek Laufman, célèbre pour RuinWorld ! » Dans ce cas, asseyez-vous et jetez un coup d'œil, mon ami.
Critters At War (ou CAW pour le reste de cette critique) est un simple reskin d'Air, Land And Sea. La seule vraie différence est le graphisme. C'est tout. Ce qui n'est pas une mauvaise chose. Air, Land And Sea Classic était juste... beige. Je suppose qu'il avait son marché cible, mais ce marché n'était pas le mien. Il ressemblait à un jeu de guerre générique et, même si j'avais entendu dire à quel point le jeu était bon, je savais que le thème et les illustrations en faisaient un grand non pour jouer avec ma femme. Alors quand cette nouvelle version cartoonifiée est apparue, j'ai dû la prendre.
Si vous ne connaissez pas le jeu, c'est un jeu simple de 18 cartes pour 2 joueurs, un peu comme un chifoumi tactique. Qu'est-ce que vous voulez dire, je ne le vends pas ? Ok, ok, je vais en donner un peu plus.
Si vous avez déjà joué à l'original Air, Land And Sea (conçu par Jon Perry et publié par Arcane Wonders), vous pouvez continuer votre chemin, il n'y a rien à voir ici. À moins que vous n'ayez trouvé le thème original trop sec et que vous ayez pensé : « Ce jeu a vraiment besoin des illustrations luxuriantes et cartoonesques de Derek Laufman, célèbre pour RuinWorld ! » Dans ce cas, asseyez-vous et jetez un coup d'œil, mon ami.
Critters At War (ou CAW pour le reste de cette critique) est un simple reskin d'Air, Land And Sea. La seule vraie différence est le graphisme. C'est tout. Ce qui n'est pas une mauvaise chose. Air, Land And Sea Classic était juste... beige. Je suppose qu'il avait son marché cible, mais ce marché n'était pas le mien. Il ressemblait à un jeu de guerre générique et, même si j'avais entendu dire à quel point le jeu était bon, je savais que le thème et les illustrations en faisaient un grand non pour jouer avec ma femme. Alors quand cette nouvelle version cartoonifiée est apparue, j'ai dû la prendre.
Si vous ne connaissez pas le jeu, c'est un jeu simple de 18 cartes pour 2 joueurs, un peu comme un chifoumi tactique. Qu'est-ce que vous voulez dire, je ne le vends pas ? Ok, ok, je vais en donner un peu plus.
Mise en place (Allons au théâtre... DE LA GUERRE)
J'adore la facilité de mise en place de ce jeu. Il y a trois théâtres : Air, Terre et Mer (qui l'aurait cru). Vous les placez au centre de la table, puis vous distribuez 6 des 18 cartes à chaque joueur, en mettant les 6 dernières de côté. Ensuite, vous distribuez les 2 cartes de commandant suprême indiquant le 1er et le 2e joueur. C'est d'une simplicité suspecte, n'est-ce pas ? Tout à fait.
Gameplay : C'est un monde où les chiens se mangent entre eux
Pour gagner la partie, vous avez besoin de 12 points de victoire. Gagner un tour vous rapportera 6 points.
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes : Déployer, Improviser ou Se Retirer.
Dans votre main de 6 cartes, vous aurez des cartes correspondant aux trois couleurs de Théâtre. Chaque couleur a une valeur allant de 1 à 6.
Déployer
Pour déployer une carte, il suffit de la jouer dans le théâtre de couleur correspondante. Le nombre sur la carte représente la force de la carte. La plus haute force de chaque côté gagnera ce théâtre. L'astuce réside dans les capacités de chaque carte, à l'exception de la carte la plus forte (6). Ces capacités sont soit instantanées, soit persistantes, et c'est le timing et l'ordre de placement qui déterminent la stratégie. Certaines vous permettent de retourner des cartes, de jouer des cartes dans un théâtre d'une couleur différente ou de jouer une carte du paquet.
Improviser
Parfois, dans Critters At War, vous aurez une carte que vous ne pouvez pas associer à une couleur. Dans ce cas, vous pouvez jouer cette carte face cachée dans une autre couleur. En faisant cela, elle perd sa capacité et sa force d'origine et devient une force de base de 2. CEPENDANT, si vous jouez vos cartes correctement, vous pouvez ensuite enchaîner avec une autre carte vous permettant de retourner une carte adjacente, ce qui signifie que votre 2 retrouve sa forme originale. L'action se déclenchera également en la retournant, alors assurez-vous qu'elle vous sera utile.
Se retirer
Je sais. Pourquoi choisir de fuir ? Eh bien, parfois, le tirage n'est tout simplement pas favorable et vous obtenez un tas de cartes de très faible valeur et ne pouvez pas contester un théâtre. Dans ce cas, vous pouvez choisir de vous retirer, ce qui signifie que votre adversaire obtient les points mais pas tous les points. Plus vous attendez, plus il obtiendra de points. Le nombre de points qu'il obtient en fonction du nombre de cartes qu'il vous reste, ou vice versa, sera indiqué sur vos cartes de commandant suprême. Parfois, il faut simplement prendre sur soi, se ressaisir et leur donner 3 points plutôt que 6 points et une victoire potentielle.
Une fois le tour terminé, rassemblez les 18 cartes, mélangez-les, distribuez-en à nouveau 6 à chaque joueur et déplacez le Théâtre de droite vers la gauche, en déplaçant les deux autres. Échangez les cartes de commandant suprême pour déterminer qui commence.
Et c'est tout, on recommence jusqu'à ce qu'un joueur ait 12 points !
Criez « Havoc ! » et lâchez les chiens de la guerre ! Dernières réflexions
J'adore ce jeu. Critters at War est petit, rapide et facile à apprendre et à enseigner, et il est magnifique. C'est un jeu parfait pour le pub ou un petit jeu de voyage. Cela peut être un vrai casse-tête d'organiser vos cartes dans le bon ordre de jeu, et votre adversaire peut ensuite retourner quelque chose dont vous aviez vraiment besoin. J'adore.
Je le recommande à tous ceux qui aiment un bon duel en face-à-face.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

