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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



En tant que grand fan de films et de jeux d'espionnage, Agents of SMERSH a instantanément attiré mon attention. Il est commercialisé comme un jeu narratif coopératif où les joueurs travaillent ensemble pour vaincre une organisation maléfique. Je savais que je devais essayer ce jeu !

J'étais déjà familier avec le terme SMERSH, utilisé pour désigner certains des méchants dans les romans de James Bond. Ce n'est qu'en lisant la boîte que j'ai découvert que c'était une combinaison de deux mots russes qui se traduisent par « Mort aux Espions ».

Ici, le SMERSH est l'organisation maléfique dirigée par le méchant Dr Lobo. Rappelant les aventures de Bond, vous et vos coéquipiers avez pour tâche d'arrêter le SMERSH. Pour ce faire, vous devrez voyager à travers le monde, trouver Lobo et le neutraliser avant qu'il ne puisse mettre à exécution son plan diabolique.

En tant que grand fan de films et de jeux d'espionnage, Agents of SMERSH a instantanément attiré mon attention. Il est commercialisé comme un jeu narratif coopératif où les joueurs travaillent ensemble pour vaincre une organisation maléfique. Je savais que je devais essayer ce jeu !

J'étais déjà familier avec le terme SMERSH, utilisé pour désigner certains des méchants dans les romans de James Bond. Ce n'est qu'en lisant la boîte que j'ai découvert que c'était une combinaison de deux mots russes qui se traduisent par « Mort aux Espions ».

Ici, le SMERSH est l'organisation maléfique dirigée par le méchant Dr Lobo. Rappelant les aventures de Bond, vous et vos coéquipiers avez pour tâche d'arrêter le SMERSH. Pour ce faire, vous devrez voyager à travers le monde, trouver Lobo et le neutraliser avant qu'il ne puisse mettre à exécution son plan diabolique.

Cela semble assez simple ! Voyons comment cela fonctionne en pratique !

Le gameplay

Agents of SMERSH est un jeu qui peut être joué en équipe jusqu'à 4 joueurs, mais il peut aussi être apprécié seul.

Chaque joueur choisit un personnage espion, chacun ayant ses propres statistiques et avantages uniques.

À chaque tour, un joueur peut déplacer son personnage à travers le monde et avoir des rencontres. Dans ces rencontres, les joueurs affrontent les sbires du Dr Lobo. Ces rencontres aideront ou entraveront votre mission selon la façon dont elles se déroulent.

Par exemple, disons qu'une rencontre implique de combattre l'un des assassins de Lobo. Maîtriser un assassin avec succès pourrait fournir à l'équipe des informations vitales. Mais, si vous échouez, un agent pourrait être blessé ou même tué !

Le jeu est livré avec un livre de rencontres séparé. C'est là que la narration coopérative entre en jeu. Commencer une rencontre vous invitera à prendre une carte. Cette carte vous présentera un numéro, une brève description de la rencontre et une liste d'options à suivre. En combinant celles-ci et en lançant un dé, vous serez dirigé vers un paragraphe dans le livre de rencontres du jeu. Il y a plus de 1 500 rencontres à jouer, chacune avec ses propres défis à surmonter.

C'est là que vos statistiques et avantages entrent en jeu. Quelqu'un ayant de fortes capacités au corps à corps excellera dans les situations de combat. Quelqu'un ayant des gadgets de piratage aura un avantage pour désactiver les systèmes électroniques. Le succès dans ces rencontres dépend de lancers réussis des dés personnalisés du jeu. Avoir ces avantages vous permettra de lancer plus de dés et d'augmenter vos chances de succès.

De nombreuses réussites lors de rencontres peuvent vous apporter des avantages, tels que de nouveaux gadgets et des compétences spéciales. Ceux-ci amélioreront la capacité de votre personnage à gérer de futures rencontres. Mais pour trouver le Dr Lobo, ce que vous devez vraiment collecter, ce sont des informations. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous devrez faire des choix éclairés en équipe. Choisissez-vous de rechercher plus d'informations, d'améliorer les capacités de vos personnages ou de vous reposer pour récupérer vos forces pour votre prochain tour ?

Mon avis

Ce jeu regorge de tant de nostalgie pour James Bond et d'autres histoires d'espionnage. Les scénarios, les gadgets, les personnages, les illustrations. Ils rappellent tous les aventures d'espionnage classiques. Il a un ton assez humoristique qui privilégie un humour fantaisiste plutôt qu'un réalisme sombre.

Vous reconnaîtrez peut-être certaines illustrations comme étant similaires à The Resistance et Flash Point. C'est parce qu'ils partagent le même artiste, George Patsouras. Il en résulte un plateau de jeu et des composants magnifiques. Cela dit, dans cette deuxième édition, certains des personnages mériteraient une mise à jour visuelle. Bien que ce ne soit pas trop dérangeant, ils ont l'air de sortir d'une cinématique d'un jeu vidéo vieux de 10 ans.

L'élément narratif des rencontres est ma partie préférée du jeu. Il y a tellement de hasard dans la sélection des rencontres, ce qui signifie que les chances de répétition sont très faibles. J'adore le fait que le jeu encourage les autres joueurs à vous lire vos rencontres. Cela améliore l'expérience et donne l'impression d'une histoire dont vous êtes le héros. Le briefing que vous recevrez avant de choisir comment aborder une rencontre est généralement assez vague. Par exemple, vous pourriez obtenir quelque chose comme "Procéder à la mission - Étrange et inhabituel". À partir de là, vous devrez choisir une action parmi une liste de mots simples. Ce n'est pas beaucoup pour planifier le prochain mouvement de vos agents. Mais, ce manque de contexte signifie que vous pouvez enchaîner les rencontres quelle que soit ce que vous avez fait auparavant. De plus, avoir un groupe de bons conteurs vous donnera l'occasion de combler les lacunes.

Les règles du jeu, les rencontres variées et les avantages des personnages en font une expérience de jeu satisfaisante. Ma recommandation serait de vous préparer à la confusion lors de votre première partie. Avec de la patience, les choses commenceront à prendre sens et la magie opèrera.

Une amélioration que j'aimerais voir est une plus grande portée pour l'interaction entre les joueurs. Sur le plan stratégique, il est logique de discuter de la façon dont chacun va utiliser nos mouvements dans un tour donné. Cependant, il y a peu d'exemples de coopération directe. Les joueurs voyagent seuls et s'engagent dans des rencontres seuls. On peut parfois avoir l'impression de faire son propre truc plutôt que de travailler en équipe. Cela dit, vous et votre équipe travaillez ensemble pour recueillir des informations sur le Dr Lobo. Une bonne équipe discutera de tactiques pour y parvenir au mieux avant que les plans du Docteur ne se réalisent !

En résumé

Agents of SMERSH a tenu ses promesses inscrites sur la boîte. Il a offert une aventure coopérative captivante sur le thème de l'espionnage. La grande variété de rencontres assure une expérience narrative unique à chaque partie. Les illustrations et l'écriture ont ravivé la nostalgie des films d'espionnage kitsch. Quant aux mécanismes de jeu, ils proposent des défis intéressants à relever en solo ou en groupe. Les seuls points faibles sont la brièveté des descriptions de rencontres et le manque d'opportunités pour les joueurs de s'entraider directement. Cela dit, avoir un groupe créatif capable de combler les lacunes de l'histoire et de discuter des tactiques aidera certainement à unifier l'ensemble.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

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