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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Au sein de mon groupe de jeux, nous avons passé de très bons moments avec des jeux de société basés sur la course. Thunder Alley de GMT et Grand Prix étant à l'extrémité la plus complexe de l'échelle, avec Snow Tails et Formula D étant à l'extrémité la plus accessible. C'est pourquoi j'ai mis la main sur la récente réédition de Flamme Rouge, un jeu basé sur le cyclisme, totalement différent des autres jeux que nous possédons. Je voulais voir s'il pouvait tenir tête aux jeux que nous aimons.

Flamme Rouge – Le Jeu

Je ne suis en aucun cas intéressé par le cyclisme (je ne sais même pas faire du vélo !), mais en tant que fan de jeux de société, j'ai eu l'impression que le thème pouvait être mis de côté et que je pouvais simplement apprécier les mécaniques de Flamme Rouge.

L'illustration de la boîte est très belle et en l'ouvrant, j'ai été surpris par la qualité des pièces de la piste. La piste est comme un puzzle et il y a de nombreuses façons de les assembler, ce qui ajoute à la rejouabilité. Chaque équipe de coureurs (deux coureurs par équipe) dispose d'un jeu de cartes pour chaque coureur et celles-ci déterminent la distance que vous parcourrez à chaque tour.

Au sein de mon groupe de jeux, nous avons passé de très bons moments avec des jeux de société basés sur la course. Thunder Alley de GMT et Grand Prix étant à l'extrémité la plus complexe de l'échelle, avec Snow Tails et Formula D étant à l'extrémité la plus accessible. C'est pourquoi j'ai mis la main sur la récente réédition de Flamme Rouge, un jeu basé sur le cyclisme, totalement différent des autres jeux que nous possédons. Je voulais voir s'il pouvait tenir tête aux jeux que nous aimons.

Flamme Rouge – Le Jeu

Je ne suis en aucun cas intéressé par le cyclisme (je ne sais même pas faire du vélo !), mais en tant que fan de jeux de société, j'ai eu l'impression que le thème pouvait être mis de côté et que je pouvais simplement apprécier les mécaniques de Flamme Rouge.

L'illustration de la boîte est très belle et en l'ouvrant, j'ai été surpris par la qualité des pièces de la piste. La piste est comme un puzzle et il y a de nombreuses façons de les assembler, ce qui ajoute à la rejouabilité. Chaque équipe de coureurs (deux coureurs par équipe) dispose d'un jeu de cartes pour chaque coureur et celles-ci déterminent la distance que vous parcourrez à chaque tour.

Chaque coureur a un terme (Rouleur et Sprinter) mais j'ai rapidement adopté « assis » et « debout » car les termes ne signifiaient rien pour moi.

Dans Flamme Rouge, l'idée est que chaque équipe joue des cartes des jeux de vos coureurs et s'affronte sur la piste pour être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Lorsque les cartes sont utilisées, elles sont définitivement hors du jeu, l'utilisation tactique des cartes à numéros élevés est donc essentielle.

Si votre coureur termine sur la piste et qu'il y a un écart entre lui et le coureur devant, vous tirerez une carte d'épuisement. Cette carte sera placée dans votre jeu et avec sa faible valeur de mouvement, elle limitera votre mouvement plus tard dans le jeu.

Installation et Ordre des Tours

La mise en place dans Flamme Rouge est simple. La boîte contient des cartes de piste faciles à suivre qui sont toutes numérotées, tout comme les pistes. Suivez-les et votre piste sera prête en quelques minutes. Ensuite, vous distribuez les cartes pour chaque équipe et les placez à l'endroit approprié sur le plateau de chaque joueur.

Chaque joueur place ensuite ses coureurs derrière la ligne de départ et une fois cela fait, vous êtes prêt à partir.

L'ordre des tours est également simple et ne contient que trois phases :

  1. Phase d'énergie – Ici, tout le monde pioche quatre cartes et en choisit une à utiliser. Vous faites cela pour chaque coureur et tout le monde effectue cette action simultanément. Les cartes non sélectionnées sont placées face visible au bas du paquet correspondant et lorsqu'elles sont atteintes, elles sont mélangées et forment un nouveau paquet.
  2. Phase de mouvement – Dans cette phase, la personne qui est première (en cas d'égalité, la personne sur la voie de droite a l'avantage) montre la carte qui a été sélectionnée et déplace le coureur de ce nombre de cases. Cela se poursuit ensuite de l'avant vers l'arrière des coureurs.
  3. Phase de fin – C'est là que les cartes jouées sont retirées du jeu. Si votre coureur n'a qu'un espace entre lui et le coureur devant, l'aspiration est appliquée et vous avancez pour le rattraper. De plus, tout coureur qui a de l'espace devant lui à la fin de cette phase tire une carte d'épuisement et la place dans le paquet de ce coureur.

Voilà, une installation rapide et des règles faciles à suivre rendent ce jeu facile à apprendre et c'est un jeu que j'ai apprécié jouer.

Réflexions finales sur Flamme Rouge

Comme je l'ai dit plus haut, je n'ai aucune connaissance ni aucun intérêt pour le cyclisme et j'étais un peu inquiet que le thème me paraisse fade, je me suis trompé. La mise en place rapide et les règles faciles à suivre vous font comprendre le thème et la façon dont les coureurs doivent travailler ensemble en équipe. Utiliser des cartes fortes sur un coureur et une carte faible sur un autre laisse un écart, rendant l'aspiration impossible et vous prenez rapidement du retard, donc la gestion de votre main est nécessaire pour réussir dans ce jeu.

Le temps de jeu est suffisamment rapide pour vous maintenir intéressé et même si l'interaction entre les joueurs est minimale, la mécanique d'aspiration ajoute un plus au jeu. Observer où se trouvent les autres coureurs et quelles cartes ils ont utilisées est un excellent moyen de planifier vos prochains coups.

Flamme Rouge est très facile à apprendre et j'y ai joué avec ma fille qui a du mal avec les règles et elle a failli me battre. Cependant, les pièces de la piste sont recto-verso et l'inclusion de collines restreint votre mouvement sur certaines sections, ajoutant une couche supplémentaire de jeu de cartes tactique au jeu. Une chose avec laquelle j'ai eu du mal, c'est que toutes les cartes sont très difficiles à distinguer car elles se ressemblent toutes. La boîte aurait également besoin d'un insert décent car celui qu'elle a, en carton, est très médiocre.

Au final, tous ceux qui ont joué à ce jeu l'ont apprécié. Flamme Rouge est un jeu que j'espère souvent sortir, car il est très amusant et facile à enseigner, avec une profondeur supplémentaire qui peut être incluse si nécessaire. Je dirais qu'il se situe entre les jeux que j'ai mentionnés ci-dessus et qu'il a sa place dans ma collection.

On m'a dit qu'une extension allait sortir bientôt et j'aimerais beaucoup voir ce qu'elle ajoute à un jeu déjà excellent.

Ce blog a été initialement publié le 3 juillet 2017. Mis à jour le 11 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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