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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Des barbares ont saccagé votre dernier village. Fuyant à travers montagnes, déserts et mers, vous trouvez l'endroit parfait pour établir un nouveau foyer. Puis, vous découvrez un vaste réseau de cavernes souterraines. Tout le monde sait que les cavernes sont pleines de dangers. Péril ! Mais aussi d'aventure et de richesses !

La question est : pouvez-vous construire un village florissant au-dessus et une série d'avant-postes abondants en-dessous ?

Above and Below – Le Jeu

Above And Below est un jeu hybride de placement d'ouvriers / de narration pour 2 à 4 joueurs, créé par Ryan Laukat. Chaque joueur reçoit son propre plateau individuel, qu'il complétera avec des cartes acquises pour créer son tableau de village. Les plateaux de joueur eux-mêmes montrent des espaces pour vos jetons d'ouvriers (actifs, épuisés et blessés) ainsi que l'iconographie des actions que vous pouvez entreprendre avec chaque ouvrier (explorer, récolter, construire, former et travailler).

Des barbares ont saccagé votre dernier village. Fuyant à travers montagnes, déserts et mers, vous trouvez l'endroit parfait pour établir un nouveau foyer. Puis, vous découvrez un vaste réseau de cavernes souterraines. Tout le monde sait que les cavernes sont pleines de dangers. Péril ! Mais aussi d'aventure et de richesses !

La question est : pouvez-vous construire un village florissant au-dessus et une série d'avant-postes abondants en-dessous ?

Above and Below – Le Jeu

Above And Below est un jeu hybride de placement d'ouvriers / de narration pour 2 à 4 joueurs, créé par Ryan Laukat. Chaque joueur reçoit son propre plateau individuel, qu'il complétera avec des cartes acquises pour créer son tableau de village. Les plateaux de joueur eux-mêmes montrent des espaces pour vos jetons d'ouvriers (actifs, épuisés et blessés) ainsi que l'iconographie des actions que vous pouvez entreprendre avec chaque ouvrier (explorer, récolter, construire, former et travailler).

Chaque joueur commence avec trois jetons d'ouvrier, dont certains types vous permettent de former de nouveaux ouvriers et de construire de nouveaux bâtiments/avant-postes. Le premier joueur assigne un ou plusieurs de ses jetons d'ouvrier à un espace d'action, à moins qu'il ne veuille explorer, auquel cas il lui faut un minimum de deux ouvriers. Une fois l'action résolue, les jetons d'ouvrier sont placés dans la zone "épuisée" du plateau de joueur (représentée par un croissant de lune), et le jeu continue.

Actions de jeu

Chaque action que vous pouvez entreprendre dans Above and Below a ses propres avantages. Par exemple, plusieurs cartes de construction disponibles ont une quantité fixe de jetons de ressources (tels que du poisson, du minerai, de la corde ou du parchemin), que vous pouvez récolter de la carte en utilisant l'action de récolte. D'autres bâtiments ont une ressource récurrente, ce qui signifie que lorsque vous récoltez cette ressource, elle se rafraîchira à la fin du tour.

Lorsque vous récoltez une ressource, vous pouvez assigner un nombre quelconque d'ouvriers et gagner autant de ressources de vos bâtiments/avant-postes, qui sont ensuite placées sur votre piste d'avancement sur votre plateau de joueur. La piste d'avancement vous accorde plus de revenus et de points de victoire pour les ressources que vous y placez.

L'action de construction vous permet d'acheter un bâtiment ou un avant-poste parmi les cartes disponibles, bien que pour construire un avant-poste, vous deviez d'abord avoir une carte de caverne explorée dans votre tableau. Vous devez également utiliser un ouvrier avec le symbole du marteau pour construire quoi que ce soit. L'action d'entraînement consiste simplement à recruter un nouvel ouvrier, en payant le coût approprié. Pour cela, vous devez utiliser un ouvrier avec le symbole de la plume.

L'action de travail ressemble un peu à un dernier recours. Si vous ne voulez ou ne pouvez rien faire d'autre, envoyez quelqu'un travailler pour une pièce et un jeton de cidre. Le jeton de cidre vous permet de déplacer un ouvrier de la zone "épuisée" vers la zone "prête" de votre plateau de jeu. C'est très pratique lorsque vous n'avez pas assez de lits dans vos bâtiments pour reposer tous vos villageois à la fin d'un tour.

L'action d'exploration est l'endroit où les choses deviennent intéressantes. C'est aussi là que l'élément narratif entre en jeu. Vous devez envoyer un minimum de deux ouvriers pour explorer. Lorsque vous le faites, vous tirez une carte de caverne explorée et lancez un dé, dont le résultat indique quel paragraphe du livre de rencontres un autre joueur doit vous lire.

Dans n'importe quel paragraphe, un joueur est confronté à un problème, un personnage ou une barrière physique, puis à un choix d'action. Par exemple, votre groupe peut tomber sur un énorme coffre au trésor en bois. Tentez-vous de l'ouvrir (explorer 7) ou continuez-vous votre chemin (explorer 3) (explorer 4) ?

Chaque jeton d'ouvrier représente des dés et des lanternes ; la valeur numérique sur chaque dé est le nombre que vous devez lancer pour obtenir le nombre de lanternes affiché en dessous. La condition "explorer 7" est le nombre de lanternes nécessaires pour (dans ce cas) ouvrir avec succès le coffre, moment où le joueur gagnerait des récompenses. Vous devez déclarer pour laquelle des options vous lancez les dés ainsi que quel ouvrier, et si vous échouez, vous n'obtenez rien ou, s'il y a une condition de lanterne inférieure, vous gagnez les récompenses correspondantes.

Avis positifs et négatifs

C'est à peu près tout le jeu. Vous n'avez que sept tours dans Above and Below pour accumuler le plus de points de victoire possible. Cela est réalisé grâce à la réputation, aux bâtiments et à la piste d'avancement. J'ai quelques problèmes avec Above and Below, ce n'est pas que c'est un mauvais jeu, loin de là, il est amusant, charmant et beau. Mais... Il y a trop de choses à faire en seulement sept tours.

Il y a une multitude de bâtiments et d'avant-postes, certains sont très chers, si bien que le temps que vous rassembliez assez d'argent pour en acheter un, c'est déjà le sixième tour, ce qui est en soi un problème ; arriver à un point où vous avez l'argent pour acheter les bâtiments les plus chers prend quelques tours, et à ce moment-là, quelqu'un d'autre pourrait déjà avoir acheté celui que vous vouliez en premier.

Je dois dire que les bâtiments coûteux ont des mécanismes de score pour la fin du jeu, il est donc dans votre intérêt d'en obtenir un le plus tôt possible et de travailler à l'obtenir, ou de travailler pour un et espérer que personne ne l'achète avant vous. Il y a aussi un tas d'actions gratuites que vous pouvez faire, comme mettre des marchandises en vente, ce qui semble complètement inutile.

L'élément narratif dans Above and Below est, pour la plupart, excellent ; le seul problème que j'ai avec est que la résolution de toute rencontre n'a pas de saveur, vous gagnez des récompenses ou vous n'en gagnez pas, ce qui pour moi est un peu mi-figue mi-raisin. Peut-être que Les Contes des Mille et Une Nuits m'a juste gâté.

Cela étant dit, Above and Below est magnifiquement présenté, l'œuvre d'art présente une dichotomie de lumière et d'obscurité, de fantaisiste et de sombre ; la palette de couleurs est vibrante pour le haut et tamisée pour le bas. L'écriture tout au long du livre de rencontres est excellente, parfois drôle, et parfois très sombre, et les choix présentés aux joueurs sont généralement intéressants, bien que quelque peu limités.

Réflexions finales

J'apprécie Above and Below pour ce qu'il est. Le plus gros problème que j'ai, c'est que j'en voulais plus. Plus de temps dans le monde que Laukat a créé, qui est méticuleusement pensé avec des informations sur les différentes créatures que vous pouvez rencontrer, tout en donnant aux joueurs la motivation de construire leur village.

Vous sentez instantanément que vous devriez faire de votre mieux pour vos villageois, car ils ont déjà traversé l'enfer. On a juste l'impression qu'il y a tant à faire mais malheureusement si peu de temps.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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