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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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De temps en temps, un jeu est publié qui vous surprend pour toutes les bonnes raisons et Orichalcum, de Bruna Cathala & Johannes Goupy, fait exactement cela. Lisez la suite pour découvrir pourquoi vous avez besoin de ce jeu dans votre collection.

Je gagne

Étrangement, je veux commencer cette critique en parlant de la fin du jeu, car Orichalcum possède l'une des conditions de fin de partie les plus satisfaisantes auxquelles j'aie jamais joué. Une fois qu'un joueur atteint cinq points et qu'il n'a pas de monstres sur son île, la partie se termine immédiatement et il gagne seul. Personne d'autre autour de la table ne joue son tour, et il n'y a aucune opportunité de rattrapage par des tours égaux, ni de conditions de départage. Le jeu se termine tout simplement. Vous pourriez penser que cela semble injuste et que le premier joueur gagnera toujours, mais ce n'est certainement pas le cas (surtout que le premier joueur peut changer à chaque tour).

En haut de tous les plateaux de joueurs se trouvent cinq indentations où vous placez vos points permanents et non permanents. Vous avez bien lu, ce jeu a des points que vous ne pouvez conserver que pour un ou deux tours, puis ils peuvent être volés par un autre joueur. Ces points temporaires sont les titans, dont je parlerai plus tard dans la revue. Comme tous les points des joueurs sont visibles, vous pouvez voir à quel point ils sont proches de la victoire. Vous pouvez également voir comment les empêcher de gagner en leur volant les titans. Tout cela crée une expérience très tendue mais très agréable, car vous cherchez constamment des moyens d'optimiser votre tour pour marquer des points aussi rapidement que possible tout en bloquant vos adversaires.

De temps en temps, un jeu est publié qui vous surprend pour toutes les bonnes raisons et Orichalcum, de Bruna Cathala & Johannes Goupy, fait exactement cela. Lisez la suite pour découvrir pourquoi vous avez besoin de ce jeu dans votre collection.

Je gagne

Étrangement, je veux commencer cette critique en parlant de la fin du jeu, car Orichalcum possède l'une des conditions de fin de partie les plus satisfaisantes auxquelles j'aie jamais joué. Une fois qu'un joueur atteint cinq points et qu'il n'a pas de monstres sur son île, la partie se termine immédiatement et il gagne seul. Personne d'autre autour de la table ne joue son tour, et il n'y a aucune opportunité de rattrapage par des tours égaux, ni de conditions de départage. Le jeu se termine tout simplement. Vous pourriez penser que cela semble injuste et que le premier joueur gagnera toujours, mais ce n'est certainement pas le cas (surtout que le premier joueur peut changer à chaque tour).

En haut de tous les plateaux de joueurs se trouvent cinq indentations où vous placez vos points permanents et non permanents. Vous avez bien lu, ce jeu a des points que vous ne pouvez conserver que pour un ou deux tours, puis ils peuvent être volés par un autre joueur. Ces points temporaires sont les titans, dont je parlerai plus tard dans la revue. Comme tous les points des joueurs sont visibles, vous pouvez voir à quel point ils sont proches de la victoire. Vous pouvez également voir comment les empêcher de gagner en leur volant les titans. Tout cela crée une expérience très tendue mais très agréable, car vous cherchez constamment des moyens d'optimiser votre tour pour marquer des points aussi rapidement que possible tout en bloquant vos adversaires.

Tant de mécanismes

À votre tour, vous choisissez une carte action qui contient une pièce de terrain pour votre île et aussi un monstre si votre pièce de terrain comprend un volcan. Ensuite, vous placez votre pièce de terrain (ce qui peut déclencher des titans), effectuez l'action indiquée sur la carte si vous le souhaitez, puis effectuez une action supplémentaire si vous en payez le coût. Cela semble beaucoup, mais il ne vous faudra que quelques minutes pour terminer votre tour. Les différentes actions sont Construire, Combattre, Recruter des hoplites et Extraire des pépites d'Orichalque.

Construire. Une option est de prendre un bâtiment du plateau de construction et de le placer sur votre île sur le même type de terrain d'où vous l'avez pris. Les bâtiments offrent des bonus permanents qui augmentent votre production de pépites, vous aident au combat ou vous permettent même de détenir plus d'un titan à la fois. Ou vous pourriez construire un Temple en couvrant quatre types de terrains adjacents différents sur votre île (les volcans dégagés sont des jokers), ce qui vous donnerait un point permanent à placer au-dessus de votre plateau. Enfin, vous pouvez créer un médaillon d'Orichalque en dépensant cinq pépites. Cela vous donnerait également un point de victoire permanent.

Combattre. Lorsque vous combattez, vous choisissez quel monstre vous voulez attaquer sur votre île (en regardant le score minimum requis et le bonus pour l'avoir vaincu) et décidez ensuite combien d'hoplites vous voulez pour vous aider. Si vous n'en utilisez aucun, vous n'utiliserez qu'un seul dé et pour chaque hoplite supplémentaire que vous utilisez (maximum trois), un dé supplémentaire est ajouté. Les dés ont six faces, le chiffre 6 étant remplacé par une tête de mort. Si vous obtenez une tête de mort, vous vainquez automatiquement le monstre, sinon vous devez comparer vos dés lancés avec le score du monstre. Si vous vainquez le monstre, vous perdez tous les hoplites que vous avez utilisés, puis vous pouvez décider si vous voulez combattre un autre monstre sur votre île.

Pour chaque monstre vaincu, il va dans l'emplacement alloué en bas à droite de votre plateau (pour être utilisé comme ressource plus tard). Vous obtenez également un bonus unique tel que des pépites supplémentaires ou un nouveau bâtiment, ou même le contrôle d'un titan. Si vous perdez une bataille, cette partie de votre tour est automatiquement terminée, mais les hoplites que vous avez utilisés restent sur l'emplacement du monstre et seront utilisés la prochaine fois que vous combattrez ce monstre.

Pour chaque ennemi que vous battez, il va dans l'espace alloué en bas à droite de votre plateau (pour être utilisé comme ressource plus tard). Vous obtenez également un bonus unique tel que des pépites supplémentaires ou le contrôle d'un titan, ou même la réduction des pépites de vos adversaires. Si jamais vous perdez une bataille, cette partie de votre tour est automatiquement terminée, cependant, les hoplites que vous avez utilisés restent sur l'espace du monstre et seront utilisés la prochaine fois que vous combattrez ce monstre.

Les deux dernières actions, recruter et miner, fournissent des hoplites ou des pépites supplémentaires que vous pourrez utiliser plus tard. La quantité que vous obtenez ne sera qu'une au début du jeu, mais en plaçant les bons bâtiments et en utilisant les pouvoirs des titans, vous pouvez augmenter considérablement ce nombre.

Les hoplites, les pépites et les monstres vaincus sont utilisés pour « acheter » une action supplémentaire, ce qui signifie que vous pouvez à nouveau combattre, collecter des hoplites, construire ou collecter des pépites. Certains bâtiments réduisent le montant que vous devez payer pour cette action supplémentaire.

Les hoplites sont également utilisés à la fin d'un tour pour déterminer qui sera le joueur de départ pour le tour suivant. Vers la fin de la partie, le joueur de départ peut devenir très important, de sorte que la collecte du plus grand nombre d'hoplites commencera à être disputée entre les joueurs.

J'ai mentionné les titans à plusieurs reprises, alors laissez-moi vous expliquer comment ils fonctionnent et pourquoi ils sont si importants.

Le choc des Titans

Les titans sont obtenus de deux manières. Premièrement, vaincre un monstre avec une marque de titan vous donnera ce titan (y compris le voler à un joueur qui le possède actuellement). Deuxièmement, placer trois terrains identiques ou plus ensemble (ou ajouter à une chaîne de trois terrains liés ou plus) vous donnera également un Titan lié à ce terrain particulier (et encore une fois, le voler à un autre joueur).

Lorsque vous obtenez le titan, vous le placez face visible dans la prochaine case disponible pour les points. Tant que vous les détenez, ils comptent comme un point et vous pourriez gagner la partie dès que vous les collectez (s'ils remplissent la cinquième case).

Les Titans ont un pouvoir spécial à usage unique (tel qu'un coup fatal instantané ou une double production de pépites d'or) et lorsque vous utilisez ce pouvoir, vous les retournez face cachée. Si jamais vous les obteniez à nouveau par le placement de nouvelles terres sur votre île ou en vainquant un monstre avec eux comme bonus, vous les retournez face visible, vous permettant d'utiliser à nouveau leur pouvoir. Si un autre joueur vous les vole, il les retourne automatiquement face visible.

Comme dit précédemment, il existe des bâtiments qui vous permettent de détenir plus d'un titan, ce qui pourrait signifier que vous gagnez la partie avec deux ou même trois points temporaires. Une stratégie risquée mais qui pourrait valoir la peine d'être tentée si vos adversaires ignorent les titans.

En parlant d'adversaires, laissez-moi vous parler de la règle spéciale pour deux joueurs.

Spécialité deux joueurs

Ce jeu gère si bien deux joueurs avec un changement de règle si simple. Il dit qu'à la fin du tour d'un joueur, celui-ci effectue une action supplémentaire en choisissant l'une des cartes d'action disponibles (avec son terrain et ses monstres, etc.) et la défausse. Cela signifie que vous pouvez étudier le plateau de votre adversaire et ensuite jeter la carte exacte qu'il aurait voulu prendre (bien sûr, il peut vous faire la même chose). J'adore jouer à ce jeu à deux joueurs et je recommande vivement Orichalcum aux personnes qui préfèrent les jeux à deux joueurs.

Dieu grec ou salade grecque ?

C'est un jeu très intelligent avec de nombreux éléments mobiles, mais il n'est en aucun cas trop compliqué pour jouer avec de nouveaux joueurs. J'aime tous les mécanismes utilisés dans le jeu (en particulier les cartes de sélection d'action, les combats "push your luck" et la construction de moteurs) et le scénario de fin de partie où un joueur atteint cinq points (sans monstres) qui arrête immédiatement le jeu est brillant. La durée du jeu n'est que de 25 minutes pour deux joueurs et d'environ 45 minutes pour quatre joueurs, donc cela ne prendra pas toute une soirée de jeu, mais vous voudrez certainement y rejouer tout de suite.

Du côté négatif, le jeu est un mangeur de table, alors soyez prêt à faire de la place pour tous les plateaux de joueurs, le plateau de cartes d'action, le plateau de bâtiments et tous les composants nécessaires. Une autre plainte est la nature délicate du réapprovisionnement entre les tours.

Si vous aimez les jeux avec des tours rapides et percutants, beaucoup de décisions importantes à prendre, un peu de prise de risque et de construction de moteur, un peu de draft agressif (ou plus agressif à deux joueurs), de superbes illustrations et composants, et une condition de score de fin de partie unique, alors Orichalcum est le jeu qu'il vous faut.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

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Rejouabilité
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