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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les dragons. Ils sont plutôt cool quand on y pense. Leur stature massive, leur peau quasi impénétrable, ils crachent du feu et n'aiment rien de mieux que de prendre de l'argent ! Dans la mythologie, ce sont des bêtes nobles, vénérées comme des êtres à admirer et à adorer. Leur réputation leur permet de faire des ravages dans les terres mystiques et de semer la peur dans le cœur des hommes sans que personne ne lève le petit doigt, sachant que s'ils se levaient contre un tel monstre, ils rencontreraient sans doute une fin croustillante.

Certains aventuriers consacrent leur vie à tuer l'une de ces créatures. D'autres vivent à l'ombre de la tanière de l'un d'eux, s'inquiétant de leur mort inévitable. Dragoon, de Lay Waste Games, est un jeu qui vous permet d'être cette bête majestueuse. Vous n'êtes plus en quête de tuer le dragon ou de défendre vos maisons. Vous êtes maintenant celui qui est considéré comme noble avec le pouvoir de ruiner les maisons de tout le monde et de décimer les populations… Bien que, il y ait de fortes chances qu'il y ait très peu de noblesse et beaucoup de décimation !

Gameplay

Chaque joueur incarne un dragon qui essaie de collecter le plus d'or possible auprès des gens assez fous pour s'installer sur leur île ! Dragoon se joue sur une grille de 6x6 et est peuplé à chaque tour de cinq nouvelles villes. En compétition avec les joueurs, il y a le voleur, un humain qui gagne de l'or dans certaines circonstances. Le premier dragon à gagner 50 pièces d'or (ou plus) à la fin du tour gagne. Cependant, si le voleur y parvient en premier, tout le monde perd.

Les dragons. Ils sont plutôt cool quand on y pense. Leur stature massive, leur peau quasi impénétrable, ils crachent du feu et n'aiment rien de mieux que de prendre de l'argent ! Dans la mythologie, ce sont des bêtes nobles, vénérées comme des êtres à admirer et à adorer. Leur réputation leur permet de faire des ravages dans les terres mystiques et de semer la peur dans le cœur des hommes sans que personne ne lève le petit doigt, sachant que s'ils se levaient contre un tel monstre, ils rencontreraient sans doute une fin croustillante.

Certains aventuriers consacrent leur vie à tuer l'une de ces créatures. D'autres vivent à l'ombre de la tanière de l'un d'eux, s'inquiétant de leur mort inévitable. Dragoon, de Lay Waste Games, est un jeu qui vous permet d'être cette bête majestueuse. Vous n'êtes plus en quête de tuer le dragon ou de défendre vos maisons. Vous êtes maintenant celui qui est considéré comme noble avec le pouvoir de ruiner les maisons de tout le monde et de décimer les populations… Bien que, il y ait de fortes chances qu'il y ait très peu de noblesse et beaucoup de décimation !

Gameplay

Chaque joueur incarne un dragon qui essaie de collecter le plus d'or possible auprès des gens assez fous pour s'installer sur leur île ! Dragoon se joue sur une grille de 6x6 et est peuplé à chaque tour de cinq nouvelles villes. En compétition avec les joueurs, il y a le voleur, un humain qui gagne de l'or dans certaines circonstances. Le premier dragon à gagner 50 pièces d'or (ou plus) à la fin du tour gagne. Cependant, si le voleur y parvient en premier, tout le monde perd.

Un tour commence par la population du plateau. Les dés sont lancés cinq fois pour générer des coordonnées où placer de nouvelles colonies humaines. Si une colonie existe déjà, la tuile est retournée pour devenir une ville. Chaque fois que la coordonnée générée ne peut pas être placée parce qu'il s'agit de la grotte d'un dragon ou d'une ville, le voleur gagne trois pièces d'or.

Les joueurs commencent ensuite leurs tours, en commençant par le joueur avec le moins d'or. Tout d'abord, ils piochent une carte et commencent leurs actions. Leur tour doit se composer de trois actions (les dragons sont très exigeants sur la quantité de choses qu'ils font en une journée). Ces actions peuvent être de se déplacer, de réclamer ou de détruire des colonies, de défausser une carte pour en piocher une, ou de dépenser deux actions pour piocher une carte. Pour des raisons inconnues, les dragons ne peuvent pas se déplacer en diagonale (c'est une règle non écrite !). Par conséquent, le mouvement peut sembler limité, mais une planification minutieuse vous permettra de tirer le meilleur parti de votre tour !

À la fin d'un tour, toutes les colonies et villes revendiquées paient un tribut à leurs seigneurs dragons ! Mais ne pensez pas que le dragon avec le plus de tuiles revendiquées est un gain assuré ! Les gens sont capricieux et décident du montant du tribut à payer en fonction d'un lancer de dés. Les villes rapportent beaucoup plus que les colonies, mais un mauvais lancer reste un mauvais lancer et vous pourriez ne rien obtenir.

Bien sûr, le trésor du voleur est de l'argent facile car il ne peut pas le cacher pour toujours ; il est peut-être un voleur expert mais il est nul au cache-cache ! Une fois que le voleur gagne de l'or, une coordonnée est générée par un lancer de dés et le trésor du voleur est placé sur le plateau. Pour une action, un dragon peut piller le coffre pour de l'or facile mais s'il termine son tour là, le voleur déplacera le coffre vers de nouvelles coordonnées. Si le coffre est vidé, il est retiré du plateau jusqu'à ce que le voleur réussisse à encaisser à nouveau.

Les dragons sont des créatures très territoriales et n'aiment pas partager les tuiles avec d'autres dragons. Si deux dragons partagent un même espace, ils entrent en combat et tous deux lancent un dé ; le plus haut jet l'emporte, l'attaque l'emportant en cas d'égalité. Le vainqueur de l'attaque lance ensuite un dé pour déterminer combien d'argent il a pris à sa victime ! Le dragon perdant se retire immédiatement dans sa grotte ! Si la défense gagne, aucun argent n'est perdu mais le vainqueur fait quand même le chemin de la honte vers sa demeure.

Ce n'est pas la seule façon d'être renvoyé chez soi dans Dragoon ; vous pouvez entrer dans la grotte d'un autre dragon pour voler son trésor. Cependant, si vous terminez votre tour là, vous serez expulsé et on vous prendra de l'argent en chemin !

Les cartes en main des joueurs sont incroyablement utiles car elles ne comptent pas comme des actions à placer. De plus, il n'y a pas de limite au nombre de cartes qui peuvent être jouées en un tour. C'est toujours agréable de faire un gros coup avant même de toucher à vos actions, mais ne pas avoir de cartes peut aussi être un inconvénient !

Les cartes à jouer pour s'aider sont blanches. Tandis que les cartes de représailles – qui peuvent être jouées pendant le tour des autres – sont rouges. Celles-ci peuvent permettre aux joueurs de revendiquer de grandes zones autour d'eux ou de garantir des succès lorsqu'ils combattent d'autres dragons. Pouvoir enchaîner les effets des cartes et les coupler avec vos actions standard se traduira par des gains rapides avec peu de risques !

Comment ça se passe

Au début, Dragoon se joue lentement, les joueurs progressant paresseusement vers les colonies proches pour tenter de les revendiquer. Cela se reflète dans les scores obtenus pendant les premiers tours. Il nous a fallu environ trois tours avant qu'il n'y ait beaucoup d'action, et ça s'est vite réchauffé (sans mauvais jeu de mots). À ce moment-là, nous avions commencé à brûler et à décimer des villes pour de l'argent rapide, craignant que nos concurrents ne revendiquent nos fidèles adorateurs – si nous ne pouvions pas les avoir, personne ne le pourrait !

Les interactions entre les joueurs par le combat, la prise ou l'anéantissement de colonies adverses, et les combats sont rapides à résoudre mais ont un effet sur les deux joueurs. Jouez une carte et vous êtes protégé, mais vous pourriez être gêné plus tard. Prendre une colonie à un joueur qui a déjà joué garantit qu'elle est à vous pendant le tribut. Cependant, la réduire en miettes signifie que vous allez certainement énerver le propriétaire et obtenir de l'argent. Gagnant-gagnant !

Le combat est moins garanti d'être un avantage. Si l'attaquant gagne, ses plans fonctionneront à merveille et il obtiendra de l'or à son tour. Cependant, s'il perd, il aura la queue entre les jambes en faisant le chemin de la honte jusqu'à son humble demeure. Aucun avantage pour la défense autre que de garder son argent et d'avoir ce petit plus d'honneur derrière elle !

Nous avons constaté que le voleur accumule beaucoup, et je dis bien beaucoup, d'or en peu de temps au fur et à mesure que le jeu avance. Une fois que vous avez 10 colonies ou plus sur le plateau, le voleur va commencer à encaisser. Avec trois pièces d'or à la fois, cela peut devenir une course au trésor entre les dragons pour empêcher les humains de gagner. Dans cet esprit, si vous ne surveillez pas les scores, vous manquerez des occasions en or de prendre la tête ! (Encore une fois, sans mauvais jeu de mots.)

Comment c'est fait

Dragoon nous a énormément surpris quand nous l'avons déballé lors de notre déballage. Un insert en mousse, un plateau de jeu en tissu et un sac-traceur de score !? Innovation ou folie ? Eh bien, après avoir joué au jeu et vérifié l'utilisation des composants dans le jeu, tout a commencé à prendre sens. Il y avait une méthode dans la folie.

Les composants sont magnifiquement construits et solides, il n'y avait aucune confusion sur qui était qui ou où était quoi, donc la confusion à première vue était minimale. De plus, les mécaniques du jeu ont fait que le jeu s'est déroulé à un rythme standard ; ajouter cinq colonies à chaque tour n'a pas accéléré le jeu de manière drastique, mais ne pas les gérer a accéléré le gain de butin du Voleur ! Cela donnait presque l'impression qu'il fallait éliminer les colonies des autres pour gérer cet afflux d'argent (je veux dire, vous pourriez éliminer les vôtres, mais quel genre de fou ferait ça !?).

Réflexions finales sur Dragoon

Indépendamment de l'insert original et du tapis de jeu unique de Dragoon, c'est un jeu solide. Il se joue assez rapidement, est brillamment réalisé et ne laisse rien à désirer en termes de ce qui est attendu dans un jeu de contrôle de zone où l'on est également sur le plateau. Votre influence peut être anéantie en un instant, mais vous n'êtes jamais incapable de progresser.

Dragoon favorise les faibles, leur permettant de faire le premier mouvement et d'atteindre les nouvelles colonies en premier, ce qui démontre honnêtement un certain équilibre ; vous n'êtes pas hors jeu tant que le jeu n'est pas terminé ! Les joueurs peuvent s'affronter et le jeu repose beaucoup sur le fait que vous gâchiez la journée de quelqu'un d'autre, la conséquence étant que le voleur s'enfuit avec l'avantage.

Si vous cherchez un jeu original où vous pouvez contrarier vos amis, Dragoon est fait pour vous. C'est amusant, accessible et cela ne permet pas aux gens de dominer sans conséquence. Alors envolez-vous, mettez le feu et éliminez quelques-uns de ces humains agaçants. Personne n'aime les humains !

Zatu Review Summary

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83%

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