El Dorado ! La légendaire cité d'or, dans les jungles d'Amérique du Sud. Malgré de nombreuses expéditions menées par les conquistadors espagnols et notre propre Sir Walter Raleigh, elle n'a jamais été trouvée. Mais ne craignez rien, car vous pouvez désormais trouver de l'or lors de vos propres expéditions dans cette excellente aventure du célèbre concepteur de jeux Reiner Knizia.
Alerte spoiler, avant de poursuivre, je pense que c'est le meilleur jeu que j'aie joué de l'année – ou de toutes les années d'ailleurs. Facile à apprendre et à prendre en main, mais avec des configurations de plateau infinies et le changement constant des cartes, vous avez toujours de nouvelles décisions à prendre pour tracer votre route vers le succès doré.
El Dorado ! La légendaire cité d'or, dans les jungles d'Amérique du Sud. Malgré de nombreuses expéditions menées par les conquistadors espagnols et notre propre Sir Walter Raleigh, elle n'a jamais été trouvée. Mais ne craignez rien, car vous pouvez désormais trouver de l'or lors de vos propres expéditions dans cette excellente aventure du célèbre concepteur de jeux Reiner Knizia.
Alerte spoiler, avant de poursuivre, je pense que c'est le meilleur jeu que j'aie joué de l'année – ou de toutes les années d'ailleurs. Facile à apprendre et à prendre en main, mais avec des configurations de plateau infinies et le changement constant des cartes, vous avez toujours de nouvelles décisions à prendre pour tracer votre route vers le succès doré.
À la recherche de l'or
The Quest for El Dorado est un jeu de course de collection de cartes pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs doivent tenter de naviguer leur meeple portant un fedora à travers les jungles, les cours d'eau ou les villages tribaux d'un ensemble modifiable de tuiles de plateau de carte pour être les premiers à atteindre leur objectif.
Chaque joueur commence avec le même paquet de 8 cartes dont il en pioche 4 en main. Ces cartes sont jouées pour avancer et représentent : une machette pour se déplacer dans la jungle verte ; une pagaie pour les hexagones d'eau bleus ou une pièce pour les hexagones de village jaunes (probablement pour soudoyer le chef !). Il y en a 3 pour traverser la jungle, juste 1 pour l'eau et 4 avec des pièces. C'est parce que non seulement vous pouvez utiliser vos cartes pour vous déplacer, mais vous pouvez aussi les utiliser pour acheter de meilleures cartes sur le plateau du marché.
Ainsi, utilisez autant de cartes de votre main que vous le souhaitez ou que vous pouvez pour déplacer votre jeton, puis dépensez les cartes restantes pour acheter 1 carte du marché que vous pouvez vous permettre. Les cartes avec des pièces valent leur valeur, toutes les autres cartes valent ½ pièce d'or. La nouvelle carte va dans votre pile de défausse et ne sera jouée que lorsqu'elle sera ensuite mélangée dans la pioche.
Vous pouvez ensuite défausser toutes les cartes restantes de votre main – généralement une bonne idée – et reconstituer votre main à 4 cartes de la pioche, en mélangeant la pile de défausse si nécessaire. Comme il n'y a que 8 cartes au départ, vous les traverserez toutes en 2 tours et commencerez à pouvoir acquérir ces nouvelles cartes brillantes pour lesquelles vous avez dépensé votre or.
Cartes d'or
L'achat de cartes pour améliorer votre deck est une caractéristique vitale de The Quest for El Dorado. Les cartes Joker blanches avec plusieurs symboles vous donneront de la flexibilité tandis que les cartes de plus grande valeur des 3 symboles de base vous donneront la capacité de traverser certains des hexagones plus difficiles qui nécessitent plusieurs valeurs pour y entrer.
Il existe 18 cartes différentes au total, et il y en a 3 de chaque. Au début, vous ne pouvez acheter qu'une des 6 cartes en bas du plateau du marché : 2 cartes vertes multiples, 1 Joker utile, 2 cartes de pièces jaunes multiples et 1 carte d'action violette. Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'une des 6 piles du bas peut s'épuiser. À ce moment-là, la personne suivante à acheter une carte peut acheter n'importe quelle carte qu'elle peut se permettre. Si elle provient des 2 rangées supérieures, elle prend sa carte et déplace les 2 autres de ce type dans l'espace vide sur le plateau du marché. Les cartes supérieures sont chères mais très utiles. Certaines sont marquées d'un "X", ce qui signifie qu'elles sont à usage unique. Dans tous les cas, rappelez-vous, vous ne les jouez pas immédiatement mais devez attendre que le deck soit recyclé.
Triangle d'or
En plus des 3 types principaux d'hexagones : Vert, Bleu et Or. Il y a quelques spéciaux : gris, espaces de débris et rouge, espaces de camp de base. Chacun de ceux-ci représente 1, 2 ou 3 cartes et vous devez défausser le nombre approprié pour y entrer. Ils diffèrent en ce sens que les cartes défaussées pour entrer dans les espaces de débris sont recyclées via votre pile de défausse, tandis que les cartes défaussées dans un camp de base sont retirées du jeu. Ce dernier peut sembler drastique mais est en fait un bon moyen d'éliminer les cartes plus faibles une fois que vous en avez acheté de meilleures et de les faire revenir plus rapidement.
L'autre type d'espace est les Montagnes noires infranchissables. Celles-ci servent de blocs pour rendre certains itinéraires plus délicats que d'autres. Elles sont également utilisées dans la variante optionnelle des grottes. 9 des Montagnes contiennent une Grotte. Il y a 36 jetons de grotte et ceux-ci sont placés en piles de 4, aléatoires, face cachée sur chacune des Grottes. Si votre jeton termine son tour adjacent à l'une de ces grottes, vous prenez le jeton disponible le plus haut. Ces jetons sont tous des bonus et peuvent être assez puissants. Les Grottes elles-mêmes sont souvent éloignées de l'itinéraire idéal, ce qui vous donne un choix supplémentaire à faire. Bien que cela soit décrit comme une variante, elle offre tellement pour si peu de complication supplémentaire, je ne vois pas pourquoi vous ne voudriez pas y jouer.
C'est la jungle là-bas
Parlons du terrain. Vous avez 1 tuile de terrain de départ double face de 37 hexagones. Celle-ci est reliée par l'un de ses bords à l'une des 6 autres tuiles de terrain double face de taille similaire, par l'un de leurs 6 bords, et ainsi de suite à la suivante. Celles-ci sont étiquetées de A à N. Il y a aussi deux bandes de terrain double face plus petites de 15 hexagones étiquetées de O à R et enfin, la très importante tuile de 6 hexagones de la porte d'El Dorado.
On vous donne la disposition de 6 agencements pré-préparés mais aussi des conseils pour créer les vôtres. Je pense qu'en utilisant juste les plateaux principaux, il y a 23 887 872 configurations possibles ! (Note : ce nombre est faux ! Mais plutôt que de le recalculer, disons simplement qu'il y en a beaucoup !).
Il y a un petit ajout à faire. Entre chacune des tuiles principales, vous placez une bande de blocus tirée au hasard, parmi 6. Celles-ci contiennent 1 ou 2 des symboles standard et vous ne pouvez pas les dépasser tant que vous n'avez pas payé le prix pour les retirer. Si vous en retirez une, vous la gardez et elle pourrait aider à départager en cas d'égalité à la fin du jeu. C'était un domaine où les règles n'étaient pas très claires et je les ai interprétées comme suit : vous ne pouvez dégager un blocus que si vous pouvez payer son prix plus le prix pour entrer dans l'hexagone au-delà. Cependant, cela n'est pas explicitement dit, et l'exemple n'a pas beaucoup aidé.
Le Coup de maître
The Quest for El Dorado est un jeu vraiment excellent que tout le monde peut jouer et apprécier ! Vous avez beaucoup de petits puzzles à résoudre et vous pouvez faire circuler vos cartes rapidement pour obtenir celles que vous voulez. Vous devez trouver un équilibre entre utiliser vos cartes pour acheter une meilleure main ou continuer avec ce que vous avez. Vous pouvez être bloqué sur la piste mais il n'y a pas d'événements négatifs pour vous nuire.
Il y a aussi un peu d'interaction entre les joueurs, où vous pouvez utiliser votre tour pour bloquer la route optimale des autres. C'est particulièrement vrai lorsque vous jouez à deux, car vous jouez deux jetons distincts, vous pouvez donc en utiliser un pour entraver votre adversaire pendant que votre autre avance. Cependant, vous devez faire passer vos deux pièces la ligne d'arrivée, et cela peut être très serré à la fin.
C'est bien fait et tout est de la qualité que l'on attend de Ravensburger et de Herr Knizia, bien sûr, jusqu'au fedora de style Indiana Jones pour le marqueur de tour de joueur. Il existe maintenant une suite aussi, The Quest for El Dorado: Les Temples d'Or qui vous emmène à l'intérieur de la ville légendaire et je suis très tenté !
Mais pour l'instant, je pose le terrain, j'enfile mon vieux chapeau mou et je pars à l'aventure.
Doh-Di-Oh-Doh-Doh !
Note de l'éditeur : Ce billet a été initialement publié le 15 janvier 2024. Mis à jour le 17 avril 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
97%

