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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Si vous vous êtes déjà demandé, pendant les longues heures d'insomnie, "Qui construirait la meilleure voiture de course : Nicola Tesla ou Albert Einstein ?", alors Steampunk Rally pourrait bien être le jeu qu'il vous faut, car loin des imaginations ingénieuses de ces deux seuls titans intellectuels, vous pouvez en fait choisir parmi 16 grands inventeurs de la révolution industrielle (certains vous feront bondir sur Wikipédia pour en savoir plus).

J'aime toujours commencer la description d'un jeu par une idée de ce que vous allez y faire, car je pense que c'est souvent utile et que cela donne aux joueurs une idée des mécanismes qu'ils peuvent apprécier ou non. Pas de panique cependant, dans Steampunk Rally, si un mécanisme ne vous plaît pas, attendez simplement la phase suivante, un autre arrivera très bientôt.

À la base, Steampunk Rally est un jeu de course. Les joueurs incarneront les inventeurs susmentionnés qui construiront des engins de plus en plus élaborés, rassembleront des améliorations, des armes et des dispositifs généralement ridicules qui les aideront, ou gêneront leurs adversaires.

Si vous vous êtes déjà demandé, pendant les longues heures d'insomnie, "Qui construirait la meilleure voiture de course : Nicola Tesla ou Albert Einstein ?", alors Steampunk Rally pourrait bien être le jeu qu'il vous faut, car loin des imaginations ingénieuses de ces deux seuls titans intellectuels, vous pouvez en fait choisir parmi 16 grands inventeurs de la révolution industrielle (certains vous feront bondir sur Wikipédia pour en savoir plus).

J'aime toujours commencer la description d'un jeu par une idée de ce que vous allez y faire, car je pense que c'est souvent utile et que cela donne aux joueurs une idée des mécanismes qu'ils peuvent apprécier ou non. Pas de panique cependant, dans Steampunk Rally, si un mécanisme ne vous plaît pas, attendez simplement la phase suivante, un autre arrivera très bientôt.

À la base, Steampunk Rally est un jeu de course. Les joueurs incarneront les inventeurs susmentionnés qui construiront des engins de plus en plus élaborés, rassembleront des améliorations, des armes et des dispositifs généralement ridicules qui les aideront, ou gêneront leurs adversaires.

Cependant, en plus d'être un jeu de course, c'est aussi un jeu de construction de moteur (littéralement), de draft de cartes, de construction de deck, de lancer de dés, de placement d'ouvriers. En fait, le seul mécanisme majeur qu'il manque est probablement le contrôle de zone, mais je suis sûr que j'ai juste manqué la façon dont il le fait aussi.

Maintenant, cela peut donner une image du jeu comme étant lourd et trop compliqué, cependant, loin de là. Steampunk Rally a en fait un sens parfait et se joue très facilement et rapidement. Examinons de plus près comment.

Jouer à Steampunk Rally

Une fois que les joueurs ont sélectionné leur inventeur, ils prennent le cockpit et les cartes de pièces de machine pour leur machine de course et le pion qui les représentera sur la piste.

Les tuiles de piste sont agréablement épaisses et trois des cinq disponibles sont sélectionnées, en choisissant entre le côté Alpes ou Hoverdrome, puis les tuiles de départ et d'arrivée sont ajoutées, formant une piste de cinq tuiles. Le but du jeu est d'être le premier inventeur à franchir la ligne d'arrivée en cliquetant (moment où un tour final a lieu).

La piste elle-même présente des cases de terrain dangereux qui endommageront votre véhicule, des cases bonus qui vous permettent d'échanger des "rouages" contre des dés (plus d'informations plus tard), et peut être modifiée par d'autres joueurs pendant le jeu.

Le jeu se déroule en quatre phases : Draft, Purge, Course et Dommage. Il n'y a pas de "tours" individuels pour les joueurs, car tous les joueurs effectuent chaque phase ensemble. Cela signifie très peu de temps morts dans le jeu, cependant (et le livret de règles le signale) cela peut aussi signifier qu'à moins que les joueurs ne communiquent clairement la phase dans laquelle ils se trouvent, des choses peuvent être manquées, des cartes non jouées ou des effets oubliés. Une carte supplémentaire avec un marqueur pourrait aider, mais mon conseil serait que le joueur le plus expérimenté agisse comme "arbitre" et s'assure que chaque phase est terminée avant de passer à la suivante.

Dans la phase de Drafting, les joueurs piocheront une carte de chacune des quatre piles de pioche – trois pièces de machine (mouvement, création de dés et extension) et une carte bonus. Ils sélectionneront ensuite une carte pour l'ajouter à leur machine, la conserver pour une utilisation ultérieure, ou la défausser pour les dés ou les engrenages mis en évidence dans le coin supérieur droit. Les cartes restantes sont ensuite draftées au joueur suivant dans la direction décidée par un jeton de direction.

Les deux principales monnaies du jeu sont les dés de puissance (bleus pour la vapeur, rouges pour la chaleur et jaunes pour l'électricité) et les engrenages qui aident à restaurer les pièces endommagées, à relancer les dés ou à modifier la valeur des dés dans votre machine.

Une fois que tout le monde est satisfait, ils révéleront toutes les pièces de machine qu'ils ont prises et les ajouteront à leur engin. Les cartes de pièces ont un système d'appariement ingénieux de demi-engrenages sur les bords qui doivent être appariés pour permettre le placement. Cela signifie que les joueurs pourront réorganiser leurs machines plusieurs fois dans le jeu pour permettre d'y insérer plus de pièces.

Vient ensuite la phase de purge. Des engrenages peuvent être dépensés ici pour réduire le nombre de points sur un dé de votre machine. La raison pour laquelle c'est important est que vous n'avez peut-être initialement lancé qu'un trois sur un dé de puissance et l'avez placé sur votre pièce de machine.

Malheureusement, ce dé sous-performant obstrue cet emplacement de dé jusqu'à ce que vous puissiez vous en débarrasser. Une fois qu'un dé atteint une valeur de un, il peut être retiré de la pièce, laissant la place à un meilleur dé. C'est un petit mécanisme astucieux car ce sont les dés de faible valeur dont vous voudrez probablement vous débarrasser et qui ne vous coûteront donc pas trop d'engrenages, ce qui signifie que c'est un choix difficile entre l'utilisation des engrenages pour la limitation des dégâts et la réduction des dés. Chaque engrenage réduit de deux points (un sur deux dés ou deux sur un seul dé).

Certaines cartes bonus dépendent de la phase et il est important que la personne qui surveille les phases laisse le temps aux joueurs de jouer les cartes pertinentes. Une fois que tout le monde a gâché les plans des autres avec des cartes bonus (cela arrive souvent), les joueurs passent à la phase de course.

Les joueurs lanceront tous les dés de leur réserve (formée pendant la phase de Draft) et choisiront les pièces de machine de leur véhicule à activer. Cela peut être aussi simple que des mécanismes comme "trois dés de vapeur = un mouvement", mais de nombreuses pièces fonctionneront en multiples (ce qui rend la réduction des pips souvent très importante pour se débarrasser des dés de faible valeur), par exemple "trois dés de vapeur = (3) mouvement", c'est-à-dire que si vos trois dés totalisent 12, vous gagneriez 12/3 mouvements = quatre.

Des engrenages peuvent également être utilisés ici : défaussez un engrenage pour relancer un dé ; ou défaussez un engrenage pour augmenter la valeur d'un dé d'un point.

Les dés ne comptent que pour ce tour – par exemple, si vous avez trois emplacements de dés et qu'un est rempli, vous n'avez que deux emplacements disponibles ce tour-ci. C'est honnêtement compliqué à suivre, et le jeu n'offre aucun moyen facile de faire la distinction. Nous avons pris l'habitude d'incliner les dés de 45 degrés pour montrer qu'ils proviennent d'un tour précédent. Ce n'est pas parfait, mais ça marche.

Certaines pièces de machine spécifiques à l'inventeur ne sont pas activées par les dés, ce qui signifie que vous pouvez toujours faire quelque chose pendant une phase. Elles sont marquées par une icône d'ampoule, et si elles sont utilisées, le joueur retourne son jeton d'ampoule sur son côté utilisé.

Les joueurs déplacent ensuite leurs pions sur la piste de course en fonction des effets qu'ils ont générés.

Enfin, nous atteignons la phase de dégâts. Le jeu dispose d'un très bon marqueur de dégâts rotatif pour chaque joueur, ce qui permet un suivi facile des dégâts. Les dégâts peuvent provenir des effets sur la piste, ou des cartes bonus jouées par d'autres joueurs. Pour chaque point de dégâts subi, les joueurs doivent perdre une pièce de machine. Le cadran est alors réinitialisé à 0.

Si vous atteignez le douteux honneur de n'avoir plus aucune pièce de machine – vous explosez (pas la peine d'édulcorer) et déplacez votre pion sur la case directement derrière le joueur actuellement en dernière position, ne vous laissant que votre cockpit d'origine.

À la fin du tour, les joueurs réinitialisent les jetons d'ampoule, renvoient les dés des cartes de stockage à leur réserve, renvoient les dés inutilisés à la réserve et retournent le marqueur de direction.

Ce n'est pas parce qu'un joueur franchit la ligne d'arrivée en premier que divers effets de la phase de course ne feront pas que ce joueur ne gagnera pas, en fait. Une fois qu'un joueur franchit la ligne, cela signifie simplement que le tour suivant sera le dernier.

Réflexions sur Steampunk Rally

Steampunk Rally peut sembler compliqué au début, et s'il souffre de quelques défauts, c'est que parfois des règles importantes peuvent être un peu cachées dans le livret de règles légèrement confus. Parfois, cela peut ressembler à un flux de conscience. Cependant, nous avons trouvé que la meilleure façon d'apprendre le jeu était d'essayer ce que nous appelons un "jeu ouvert" – c'est-à-dire que nous avons les mains de cartes ouvertes et que nous nous expliquons ce que nous faisons afin de vérifier que nous avons bien compris les règles. Le jeu dispose également de quelques cartes récapitulatives pratiques.

En fait, mis à part quelques règles subtiles et faciles à manquer, il se joue beaucoup plus vite et plus simplement qu'il n'y paraît à expliquer ! J'aime beaucoup les jeux où un élément aléatoire vous laisse des choix à faire. Il y a toujours quelque chose que vous pouvez faire dans Steampunk Rally, l'astuce est de trouver la meilleure solution en fonction de ce qui se passe sur la piste, de ce qui est susceptible de se passer sur la piste, et des dégâts que vous êtes susceptible de subir par rapport aux progrès que vous ferez.

Steampunk Rally y parvient avec brio. L'équilibre entre le progrès et le dépassement a été très intelligemment calculé par Orin Bishop, ce qui donne un jeu où il y a rarement un gagnant incontesté et même quand cela semble être le cas, quelque chose arrivera probablement pour renverser cette avance.

Cela peut être cruel parfois, mais franchement, c'est probablement de votre faute si c'est le cas. Les leaders qui s'enfuient peuvent se retrouver à subir beaucoup de dégâts et à finir à l'arrière du peloton grâce aux cartes bonus maléfiques jouées par ceux qui sont derrière. Mais le jeu ne consiste pas seulement à rendre la vie difficile aux adversaires, il s'agit aussi de maintenir sa propre maison en ordre tout en gardant un œil sur tout ce qui se passe autour de soi.

Le jeu simultané peut être un peu stressant parfois pour les nouveaux joueurs, et c'est quelque chose à garder à l'esprit. Soyez simplement aimable et ne pressez pas les gens. Le jeu prend en charge jusqu'à huit joueurs et je vous promets que vous resterez à table beaucoup moins longtemps que si le jeu était strictement au tour par tour, alors soyez patient, Monsieur "Impatienty McImpatient Face".

C'est l'un de ces jeux pour lesquels, si vous n'y avez pas joué depuis un certain temps ou rarement, vous devrez VOUS rafraîchir la mémoire sur les règles. Nous avons fait l'erreur l'autre jour de penser "Oui, on connaît" lors d'une journée de jeux et avons oublié un tas de petites règles qui ont probablement fait une grande différence. Et les pions sont un peu difficiles à identifier de côté ou en faible lumière.

Cela dit, avec le bon groupe, Steampunk Rally peut être une course hilarante et déjantée. Il y a peu de jeux non occasionnels qui supportent jusqu'à huit joueurs tout en se jouant en un temps raisonnable, et Bishop doit être applaudi pour cela. C'est excellent pour les grands groupes (même si ma partenaire vient de dire qu'elle aimerait que le plateau soit un peu plus grand pour cette raison) mais il se joue tout aussi bien à deux.

Nous aimons beaucoup ce jeu à la maison. L'illustration est charmante et, bien que nous soyons de grands fans de l'esthétique steampunk, cela ne donne pas l'impression d'avoir été balayé d'un coup de pinceau convenant pour peindre des trains en marche. Le thème fonctionne parfaitement avec le jeu. Mon grand espoir est qu'un jour, des papiers seront trouvés dans une boîte poussiéreuse qui parleront de l'époque où Edison et Tesla ont réglé leurs plus grands désaccords au pied des Alpes dans les créations les plus folles à vapeur, basées sur des baignoires en fer blanc.

Zatu Review Summary

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80%

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