ClipCut Parks par Shaun Graham et Scott Huntington et Renegade Games est un nouveau type de jeu pour moi, une nouvelle approche du "roll and write" qui pourrait être décrit comme un "roll and splice". Les joueurs incarnent des développeurs travaillant pour le maire de la ville, qui leur a demandé d'embellir les espaces verts. Cela se fait en ajoutant des fontaines, des jardins et d'autres éléments. Le premier à réaliser cinq plans de parc avec succès gagne. En cas d'égalité, le concepteur qui a créé le moins de déchets gagne.
Alors, comment ça se joue ?
Les joueurs reçoivent cinq cartes parc, tirées du paquet de trente cartes mélangées. Deux sont distribuées face visible, les trois autres face cachée dans une pile de pioche. Les joueurs reçoivent une paire de ciseaux et l'une des 100 différentes fiches de parc. Chacune contient 63 éléments de parc dans un mélange des quatre couleurs principales : bleu, vert, jaune et rouge. Les jetons nécessaires sont placés à portée de main de chaque joueur et le premier joueur est désigné.
À son tour, le joueur lance le dé qui présente différentes configurations de chiffres. Ces chiffres correspondent à la longueur des découpes que l'on peut faire sur le papier et peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Ainsi, si le côté 1,2,3 est lancé, les joueurs peuvent faire trois découpes distinctes. (Il n'est pas permis, à un tour donné, de cumuler les découpes.) Une découpe d'un élément de long, une découpe de deux éléments de long et une dernière découpe de trois éléments de long.
ClipCut Parks par Shaun Graham et Scott Huntington et Renegade Games est un nouveau type de jeu pour moi, une nouvelle approche du "roll and write" qui pourrait être décrit comme un "roll and splice". Les joueurs incarnent des développeurs travaillant pour le maire de la ville, qui leur a demandé d'embellir les espaces verts. Cela se fait en ajoutant des fontaines, des jardins et d'autres éléments. Le premier à réaliser cinq plans de parc avec succès gagne. En cas d'égalité, le concepteur qui a créé le moins de déchets gagne.
Alors, comment ça se joue ?
Les joueurs reçoivent cinq cartes parc, tirées du paquet de trente cartes mélangées. Deux sont distribuées face visible, les trois autres face cachée dans une pile de pioche. Les joueurs reçoivent une paire de ciseaux et l'une des 100 différentes fiches de parc. Chacune contient 63 éléments de parc dans un mélange des quatre couleurs principales : bleu, vert, jaune et rouge. Les jetons nécessaires sont placés à portée de main de chaque joueur et le premier joueur est désigné.
À son tour, le joueur lance le dé qui présente différentes configurations de chiffres. Ces chiffres correspondent à la longueur des découpes que l'on peut faire sur le papier et peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Ainsi, si le côté 1,2,3 est lancé, les joueurs peuvent faire trois découpes distinctes. (Il n'est pas permis, à un tour donné, de cumuler les découpes.) Une découpe d'un élément de long, une découpe de deux éléments de long et une dernière découpe de trois éléments de long.
Si des éléments sont découpés de la feuille de parc, ils peuvent être placés sur la carte parc, pendant la phase de construction. Cependant, ils doivent s'adapter aux espaces délimités sur la carte. Si la forme de l'élément ne convient pas, il est gaspillé et doit être froissé et conservé à côté de votre zone de jeu.
Chaque parc a un agencement différent et vous devez découper les sections en des formes les plus économiques, en termes de nombre de découpes, que vous pouvez utiliser pour remplir votre parc. C'est la partie qui exige un bon niveau de conscience visuelle et spatiale, car vous devez être capable de planifier vos découpes pour éviter le gaspillage et maximiser le remplissage du parc.
Pour rendre les choses plus difficiles, le maire a demandé le placement spécifique de certains éléments. Cela signifie que vous devez les trouver sur vos feuilles et essayer de découper la forme nécessaire avec les bonnes couleurs, dans la bonne orientation pour vous permettre de la placer.
Une fois que vous avez terminé votre phase de construction, tous les joueurs vérifient s'ils ont terminé un parc. Si un parc a été terminé, tous les emplacements disponibles sont exactement couverts et, le cas échéant, avec les éléments appropriés, gagnez les bonus en bas de la carte. Ceux-ci incluent des découpes et des jetons supplémentaires.
Les jetons peuvent être utilisés pour construire plus rapidement, car ils représentent certains des éléments requis, notamment la faune ou le recyclage, ainsi que le jeton jardinier qui permet d'ignorer la couleur pour cette tuile. Les joueurs piochent ensuite une nouvelle carte et le jeu passe au joueur suivant.
Gagner la partie
Une fois qu'un joueur a terminé son cinquième parc, le jeu continue jusqu'à la fin de ce tour. Si c'est le seul joueur à terminer, il gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur avec la plus petite pile de déchets est le vainqueur.
Composants
Ce jeu est livré avec des ciseaux pour chaque joueur, ce qui est une première pour moi je pense ! L'illustration est charmante quand on y regarde de près et le papier cartonné est de bonne qualité. Le dé est plus grand qu'un D6 normal et la boîte est d'une bonne taille pour son contenu. Dans l'ensemble, le jeu et le livret de règles sont bien conçus pour ce type de jeu, avec de nombreuses combinaisons différentes sur les cartes de parc et la variation ajoutée dans les feuilles de parc rendant chaque partie différente.
Le livret de règles inclut également deux variantes pour augmenter la difficulté et offrir une rejouabilité supplémentaire :
Pour une partie plus longue, augmentez simplement le nombre de cartes de parc à sept. Cela rend également le jeu plus difficile, car vous devez être encore plus prudent dans la gestion des ressources de votre feuille de parc. Il existe également les cartes de grand parc, qui sont plus complexes. 1, 2 ou 3 cartes sont fournies à chaque joueur en plus des cartes normales pour augmenter le niveau de défi.
Pour ceux qui aiment jouer en solo, les règles incluent une variante solo où vous vous affrontez avec 20 cartes dans votre pile de pioche. Au début de chaque tour, vous retirez la carte du dessus de votre pile de pioche. Vous marquez autant de parcs complétés avant que votre pile de pioche ne soit épuisée, la partie se terminant si vous ne pouvez pas faire une coupe requise par votre lancer de dé.
Il existe un système de score pour le mode solo et vous pouvez rejouer pour battre votre score.
Réflexions finales
ClipCut Parks est un charmant petit jeu qui marie la sensation d'un "roll and write" avec des éléments de gestion et de maximisation des ressources, car vous disposez d'une ressource limitée dans votre feuille de parc. Il s'inspire de jeux comme Patchwork ou même Tetris. Vous cherchez à remplir les formes du parc avec les formes que vous pouvez découper de votre feuille de parc. Le tout, combiné à de simples "roll and write", en fait un petit jeu compétitif qui conviendra à de nombreux groupes de joueurs. Ce serait amusant de jouer avec des enfants et des adultes. C'est une idée tellement nouvelle qui comble un vide sur mon étagère dont je ne connaissais même pas l'existence. Alors prenez vos ciseaux, lancez les dés et voyez si vous pouvez planifier. Coupez et construisez votre chemin vers le succès dans le premier "dice and splice" auquel vous avez probablement joué !
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

