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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Malheureusement, je n'ai jamais grandi avec les comics, seulement avec les séries animées et bien sûr maintenant l'Univers Cinématographique Marvel, j'ai donc manqué beaucoup d'histoires sympas avec l'équipe Marvel et je n'ai tout simplement pas le temps ces jours-ci de commencer (ou même de chercher où je suis censé commencer, il y a tellement de comics). On dit beaucoup de bien des histoires de Planet Hulk et World War Hulk, même Thor Ragnarok a apparemment emprunté une partie du matériel source et même si je ne saurais pas nécessairement quels éléments c'étaient, ce film était génial !

Legendary Marvel est maintenant, je pense, à sa 16e extension. Une partie de moi veut que ça s'arrête, mais une autre partie de moi s'en fiche. J'ai une énorme boîte en bois pour tous mes jeux Legendary et même si je ne pourrai jamais l'emmener à une soirée jeux à cause de sa taille/son poids, elle fonctionne bien à la maison pour le rangement. Et c'est la plus grande extension à ce jour, dépassant même les X-Men. Plus de 400 cartes, c'est fou ! Mais Hulk a été quelque peu absent de toutes les autres extensions quand on y pense. Nous avons eu sa version de base... et puis quoi ? Donc, pour ceux qui ont manqué la Hulkness, eh bien, considérez ceci comme l'extension pour vous !

Est-ce que c'est thématique, les nouvelles mécaniques sont-elles amusantes, le jeu est-il toujours incroyablement difficile et devrait-il être considéré comme un premier ou un dernier achat dans la franchise ?

Malheureusement, je n'ai jamais grandi avec les comics, seulement avec les séries animées et bien sûr maintenant l'Univers Cinématographique Marvel, j'ai donc manqué beaucoup d'histoires sympas avec l'équipe Marvel et je n'ai tout simplement pas le temps ces jours-ci de commencer (ou même de chercher où je suis censé commencer, il y a tellement de comics). On dit beaucoup de bien des histoires de Planet Hulk et World War Hulk, même Thor Ragnarok a apparemment emprunté une partie du matériel source et même si je ne saurais pas nécessairement quels éléments c'étaient, ce film était génial !

Legendary Marvel est maintenant, je pense, à sa 16e extension. Une partie de moi veut que ça s'arrête, mais une autre partie de moi s'en fiche. J'ai une énorme boîte en bois pour tous mes jeux Legendary et même si je ne pourrai jamais l'emmener à une soirée jeux à cause de sa taille/son poids, elle fonctionne bien à la maison pour le rangement. Et c'est la plus grande extension à ce jour, dépassant même les X-Men. Plus de 400 cartes, c'est fou ! Mais Hulk a été quelque peu absent de toutes les autres extensions quand on y pense. Nous avons eu sa version de base... et puis quoi ? Donc, pour ceux qui ont manqué la Hulkness, eh bien, considérez ceci comme l'extension pour vous !

Est-ce que c'est thématique, les nouvelles mécaniques sont-elles amusantes, le jeu est-il toujours incroyablement difficile et devrait-il être considéré comme un premier ou un dernier achat dans la franchise ?

Plus, Plus, Plus !!

D'autres extensions à ce jour ont essayé d'intégrer des variantes et des modes de jeu alternatifs, ainsi que plus de cartes et de mots-clés. World War Hulk ne se soucie pas des variantes alternatives, il s'agit uniquement des cartes et il y en a plus de 400 ici. C'est la plus grande extension à ce jour et d'une certaine manière, je suis content de voir que c'est juste plus de bonnes choses.

Secret Wars a ajouté de nouveaux personnages étranges, mais aussi ce mode "Contrôler le Cerveau" un peu inutile – est-ce que quelqu'un y joue jamais ? Nous n'avons toujours pas de mode Solo efficace autre que les variantes obscures de BGG et personnellement, je pense que piloter 2-3 decks en solo est une meilleure façon de le faire. En fait, pour être honnête, la seule nouvelle mécanique de "mode" que j'ai aimée est les cartes Horreur que l'on peut ajouter aux Cerveaux pour les rendre plus difficiles de l'Extension X-Men. Cela a rajeuni les anciens Cerveaux classiques qui seraient devenus trop faciles à battre.

Avec World War Hulk, vous avez plein de nouveaux mots-clés (avec quelques répétitions) qui sont assez faciles à comprendre, mais qui ajoutent des idées intéressantes de construction de deck. Maîtriser certains d'entre eux prendra plus de temps, mais en ce qui concerne les règles, vous n'aurez probablement aucun mal à vous souvenir de leur fonctionnement lorsque vous mélangerez tout. C'est aussi cool et thématique qu'ils aient adopté une approche similaire à celle de l'Extension Civil War où les héros peuvent toujours être des méchants.

Par exemple, vous pourriez être Hulk le héros essayant d'empêcher les Illuminati (composés de héros Marvel intelligents) de l'envoyer dans l'espace. Mais d'un autre côté, lorsque Hulk revient enragé cherchant vengeance, Hulk devient le Cerveau et les plus grands héros de la Terre essaient de l'arrêter.

Les nouvelles capacités

SMASH

Défaussez une carte différente pour un bonus d'attaque égal à la valeur Smash – simple. Pas difficile à apprendre ni même à maîtriser, mais cela se combine bien avec d'autres mécaniques similaires comme Berserk des sets précédents. Un bonus d'attaque est donné pour crier "HULK SMASH" avant de jouer chaque carte. #PasVrai

OUTWIT

Si vous pouvez révéler un total de trois coûts différents parmi toutes vos cartes en main, vous déclenchez une capacité unique. Même sans essayer, c'est généralement assez facile à déclencher car cela inclut également les héros SHIELD de base comme "0". Ne le combinez pas avec Spider-Man de sitôt ! Fonctionne aussi sur les vilains, alors soyez prêts !

WOUNDED FURY

Obtenez +1 attaque par blessure dans la pile de défausse du joueur actif. Encore une fois, cela peut s'appliquer aux héros et aux méchants pour bénéficier également aux héros qui aiment se faire du mal pour se mettre en colère (oh, regardez, Hulk !) et aussi les punir avec des méchants succombant à leur soif de sang. Un ajout astucieux et, encore une fois, simple à utiliser.

FEAST

L'un des mots-clés répétés – KO la première carte de votre pioche. Auparavant, c'était surtout un trait de vilain, mais maintenant vous avez aussi des cartes de héros avec Feast, ce qui pourrait sembler fou au début. Cependant, la plupart le rendent moins douloureux en vous permettant de manipuler ou de vérifier le haut de votre pioche avant de festoyer afin de ne KO que les cartes que vous voulez. Pour ceux qui aiment affiner leurs decks en milieu de partie pour plus d'efficacité, c'est pour vous.

CROSS-DIMENSIONAL X RAMPAGE

Je déteste ce mot-clé – pas nécessairement pour l'effet, juste pour le nom ridicule et long qui doit être imprimé sur chaque carte. Aucune alternative plus courte n'était-elle possible ? Le mot-clé de retour oblige les joueurs à révéler une figure correspondant au nom (X) de leur main, en jeu, ou de la pile de victoire, ou à subir une blessure. Cependant, ils ont clarifié les règles concernant la confusion du "nom dans le titre", ce qui est un point positif car c'était un peu maladroit auparavant.

TRANSFORM

Et voici le nouveau venu avec le plus grand impact dans World War Hulk. Tous les héros, ainsi que tous les cerveaux de cet ensemble, se transforment en cartes différentes ! Vous avez une pile séparée de "cartes transformées" qui reste avec votre héros mais ne fait pas partie de votre deck. D'autres cartes que vous acquérez auront une condition qui, si elle est remplie, vous permet d'échanger la carte contre la version transformée améliorée.

Généralement, ceux-ci échangeront des bonus de recrutement contre des bonus d'attaque, en accord avec le thème du set. Par exemple, Bruce Banner se transformant en Hulk. C'est une capacité cool et nouvelle qui permet des changements amusants dans votre deck en milieu de partie. Ils conseillent de placer les deux cartes dans la même pochette pour économiser de l'espace, mais pour moi, cela soulève la question du "volume" lors du mélange et du fait de ne pas tricher. Les Masterminds ont en gros deux côtés pour leurs cartes de tactique, ce qui augmente la variété des effets qui peuvent se déclencher pendant une partie.

Planet Hulk

Je ne vais pas entrer dans les détails de chaque héros et cerveau de World War Hulk, car je ne me considère pas comme un expert de Marvel Legendary, j'aime juste jouer au jeu. Il y a aussi trop de héros à noter ici. D'autres articles pourront aborder cette partie si vous voulez d'énormes spoilers.

Les Cerveaux eux-mêmes sont variés, mais aussi difficiles à battre. Les Illuminati et King Hulk sont certainement coriaces, mais ils le sont de différentes manières. L'un vous ralentit énormément, l'autre vous met en charpie ! Thunderbolt Ross est probablement le plus facile ici, mais même lui n'est pas un poids plume, bien qu'il soit un boss thématique amusant à combattre étant donné que c'est Hulk dont nous parlons ! Sa transformation semble aussi organique, passant d'un Général obsédé avec son armée d'hélicoptères au Hulk Rouge lorsqu'il se contente de tout fracasser. Ce dont je suis le plus reconnaissant, c'est qu'aucun des Cerveaux, aussi coriace soit-il, ne rivalise avec certaines des expansions précédentes pour les Cerveaux qui sont quasiment impossibles à battre (je parle de vous, X-Men...)

Les Héros sont pour la plupart, plutôt géniaux dans leur fonctionnement et leurs combos. Il y a aussi un très large éventail de personnages ici, des personnages humains (ou humanoïdes en tout cas), aux différents Hulk, en passant par toutes sortes de créatures extraterrestres bizarres. Évidemment, ceux qui connaissent la lore reconnaîtront instantanément chacun d'entre eux. Pour d'autres, pas tellement, mais je salue un mélange diversifié d'équipes ici, même si ce n'est que d'un point de vue comique.

Je n'ai pas trouvé de ratés, à part peut-être Caiera qui est un peu plus inhabituelle, mais les fans de Marvel seront plus qu'heureux de voir enfin She-Hulk dans le mélange ainsi que Bruce Banner. Pour ma part, j'étais surtout impatient de piloter l'Hulkbuster Iron Man – ma scène d'action préférée de Age of Ultron de loin.

Réflexions finales sur World War Hulk

Vous n'irez même pas aussi loin avant d'acheter l'extension si vous êtes fan de Hulk, que ce soit du personnage ou des bandes dessinées originales sur lesquelles elle est basée. Plutôt que d'implémenter des variantes qui changent le jeu, comme certaines additions récentes, c'est presque comme une version géante de "plus de bonnes choses". Il n'y a pas de mode de jeu alternatif, pas de variante de difficulté, juste plus de 400 cartes qui boostent vos héros, vos méchants, vos manigances, etc. avec une variété de nouveaux mots-clés qui sont, en substance, assez simples à comprendre, même si peut-être un peu plus difficiles à maîtriser en jeu.

Je ne recommanderais probablement pas World War Hulk comme premier achat d'extension. Vous avez l'embarras du choix ces jours-ci et si vous pouvez mettre la main sur Dark City, cela reste une très bonne extension de niveau débutant. La plupart des joueurs les choisissent en fonction des personnages qu'ils aiment et je conseille toujours de faire cela. Si cela signifie que Hulk est un incontournable pour vous, alors allez-y, vous ne serez pas déçu du contenu. C'est une extension solide dans l'ensemble.

Zatu Review Summary

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80%

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