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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Marvel Champions est un jeu de super-héros pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man, et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros possède un paquet de cartes. Il y a un mélange de cartes de base, de cartes spécifiques aux héros et de cartes d'aspect (l'une des catégories : leadership, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontres modulaires. Cette fois, nous allons nous intéresser au Paquet Héros Marvel Champions : Ironheart !

Pendant leur tour, les joueurs jouent des cartes. Ils paient le coût en défaussant d'autres cartes de leur main. Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Ils peuvent activer la capacité spéciale de leur personnage, ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.

Mauvais Coup

Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces s'ajoutent au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Le méchant attaque (si vous êtes sous forme de héros) ou manigance (si vous êtes sous forme d'alter ego). Quand il attaque ou manigance, révélez une carte de boost du deck de rencontre et ajoutez-la à la valeur d'attaque/manigance de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou maniganceront également.

Marvel Champions est un jeu de super-héros pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man, et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros possède un paquet de cartes. Il y a un mélange de cartes de base, de cartes spécifiques aux héros et de cartes d'aspect (l'une des catégories : leadership, justice, agression et protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontres modulaires. Cette fois, nous allons nous intéresser au Paquet Héros Marvel Champions : Ironheart !

Pendant leur tour, les joueurs jouent des cartes. Ils paient le coût en défaussant d'autres cartes de leur main. Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le "grand méchant" et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Ils peuvent activer la capacité spéciale de leur personnage, ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.

Mauvais Coup

Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, des menaces s'ajoutent au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Le méchant attaque (si vous êtes sous forme de héros) ou manigance (si vous êtes sous forme d'alter ego). Quand il attaque ou manigance, révélez une carte de boost du deck de rencontre et ajoutez-la à la valeur d'attaque/manigance de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou maniganceront également.

Les joueurs devront gérer le nombre de jetons de menace placés sur un plan. S'il atteint une certaine quantité, le plan passe à l'étape suivante, et finalement le méchant gagnera en complétant son plan. En plus des menaces/plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.

Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG). À ce titre, l'éditeur, Fantasy Flight Games (FFG), soutient le jeu avec de nouveaux packs de héros et de méchants. Ceux-ci développent davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Consultez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.

Enfant Prodige

Riri Williams est une étudiante en ingénierie de 15 ans, potentiellement un super-génie. Elle fait de la rétro-ingénierie sur l'armure d'Iron Man de Tony Stark et s'envole, déterminée à débarrasser le monde du mal et de la cruauté qu'elle a subis après la mort de son beau-père et de sa meilleure amie. Dotée de rayons photoniques, de blasters photoniques et de jets de propulsion, elle est une force avec laquelle il faut compter.

Le pack de héros Marvel Champions Ironheart est livré avec un aspect de leadership préconçu, quinze cartes de héros signature et des cartes supplémentaires pour la construction de deck. Le mécanisme unique d'Ironheart est la capacité à "améliorer" son armure, pour des versions meilleures et plus avancées de son ancienne combinaison. Le pack est livré avec trois versions de la forme de héros.

Nouveau et Amélioré

Parlons de l'aspect unique d'Ironheart/Riri Williams – les trois cartes de héros du pack. C'est exact... trois cartes de héros. Sous forme d'alter ego, Riri peut dépenser certaines ressources pour y ajouter des compteurs de progression. Sous forme de héros, si vous avez six compteurs de progression, vous pouvez améliorer votre armure à la version suivante et préparer Ironheart. Cette interaction entre la forme d'alter ego et la forme de héros est brillante. J'aime voir FFG jouer davantage sur la forme d'alter ego et Ironheart l'utilise vraiment. Souvent, la principale raison de revenir à la forme d'alter ego avec d'autres héros était de récupérer. Mais maintenant, le changement de forme a plus de sens/signification.

Le timing est essentiel avec Ironheart. Faut-il rester sous forme d'alter ego un tour de plus ou passer en forme de héros pour mieux contrôler l'état du plateau ? Garder la menace sous contrôle et accumuler les compteurs de progression pour que le changement en vaille la peine est une grande partie de la stratégie d'Ironheart. Ironheart a également des cartes d'action de héros qui ajoutent des compteurs de progression. "Fly over" supprime la menace, et le rayon photonique inflige des dégâts. Les deux ajoutent des compteurs de progression à Ironheart.

Le pack Marvel Champions Ironheart est également livré avec un aspect Leadership préconstruit et de nouvelles cartes. Il y a trois nouveaux alliés Leadership : Cloud 9, Faucon et Patriot. "Go All Out" est une excellente carte Leadership. Un événement de 2 coûts qui inflige des dégâts égaux aux valeurs d'élimination, d'attaque et de défense de votre héros. C'est huit dégâts pour un événement de deux coûts lorsque Ironheart est entièrement améliorée à la version trois.

J'apprécie vraiment Ironheart en ce moment. L'équilibre entre la forme de héros et l'alter ego, et le sentiment de progression à mesure que vous améliorez votre armure est excellent. Je peux imaginer qu'elle soit un personnage très amusant à jouer avec différents aspects et il y a de superbes nouvelles cartes à ajouter au pool de cartes.

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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