Si vous êtes un fan de super-héros ou de jeux de cartes, continuez à lire. Legendary combine les deux dans un seul jeu qui vous transporte dans le monde de Marvel.
Marvel est l'une des franchises de super-héros les plus adorées, et avec le succès de leur univers cinématographique, il n'est pas nécessaire d'avoir lu les bandes dessinées pour être un fan. Grâce à la sortie de Legendary Marvel, vos super-héros préférés sont amenés à votre table de jeu.
C'est votre travail d'utiliser les héros à votre disposition pour vaincre le génie du mal et ses acolytes, peut-être en sauvant des passants en chemin, afin de restaurer la paix dans la ville.
Si vous êtes un fan de super-héros ou de jeux de cartes, continuez à lire. Legendary combine les deux dans un seul jeu qui vous transporte dans le monde de Marvel.
Marvel est l'une des franchises de super-héros les plus adorées, et avec le succès de leur univers cinématographique, il n'est pas nécessaire d'avoir lu les bandes dessinées pour être un fan. Grâce à la sortie de Legendary Marvel, vos super-héros préférés sont amenés à votre table de jeu.
C'est votre travail d'utiliser les héros à votre disposition pour vaincre le génie du mal et ses acolytes, peut-être en sauvant des passants en chemin, afin de restaurer la paix dans la ville.
Qu'est-ce que Legendary ?
En 2008, le premier jeu de "construction de deck" est sorti (Dominion). Depuis, ce genre a gagné en popularité, menant à de plus en plus de jeux utilisant la mécanique, Legendary est l'un des meilleurs exemples à ce jour.
C'est un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs qui prend environ 30 à 45 minutes à jouer (plus l'installation et le rangement). Vous recrutez à tour de rôle des super-héros Marvel dans votre deck, que vous piochez à chaque tour, dans l'espoir qu'ils soient assez forts pour vaincre le génie du mal. Cela semble simple ? Eh bien, en chemin, vous rencontrerez des méchants et des acolytes qui essaieront de vous ralentir.
Certaines personnes appellent cela un jeu semi-coopératif car à la fin, vous pouvez additionner vos points de victoire pour trouver le gagnant individuel. Vous obtenez des points de victoire pour chaque ennemi que vous avez vaincu et chaque passant que vous avez sauvé.
Si vous parvenez à vaincre le génie du mal, vous pouvez dormir tranquille, sachant que la ville est en sécurité pour une nuit de plus. Si le génie du mal accomplit son plan, alors tout le monde perd et les méchants sont libres de semer le chaos dans la ville.
Contenu de la boîte Legendary Marvel (Crédit Upper Deck)
Installation de Legendary Marvel
Avant de commencer à jouer, le jeu doit être préparé. Il est livré avec un grand plateau pour vous aider à organiser les cartes, il y a quelques cartes à trier et à placer sur le plateau avant de prendre le premier tour :
Cerveau
Le jeu de base propose quatre ennemis célèbres pour agir comme cerveaux. Vous devez en choisir un, mélanger ses cartes tactiques, puis placer la carte cerveau par-dessus. Cette petite pile va sur l'espace correspondant sur le plateau.
Certains cerveaux sont plus difficiles que d'autres, déterminés par la quantité d'attaque dont vous avez besoin pour les vaincre. Si vous êtes nouveau dans le jeu, le Crâne Rouge, plus faible, pourrait être le meilleur pour vous, mais si vous voulez faire vos preuves, le Dr Doom, Magneto et Loki vous attendent pour vous tester.
Stratégie
Les stratagèmes sont la façon dont le génie du mal prévoit de triompher des héros. Il y en a huit dans la boîte, chacun affectant le jeu un peu différemment. Cela pourrait être en changeant la façon dont vous configurez les decks de héros/méchants, en forçant des actions lorsque vous piochez certaines cartes, ou d'autres dynamiques de jeu uniques.
La carte indiquera comment configurer le reste du jeu et expliquera tous les effets que ce stratagème particulier a, y compris comment vous perdez. Une fois que vous avez choisi un stratagème, vous pouvez le placer sur l'emplacement alloué sur le plateau.
Deck des Méchants
Un génie du mal n'irait pas très loin sans quelques acolytes à envoyer dans la ville pour faire ses enchères. Le deck de méchants contient des groupes de méchants et d'acolytes, dont le nombre est basé sur le nombre de joueurs. Chaque génie du mal a une fonction "Toujours à la tête". Cela identifie un groupe de méchants que vous devez choisir pour le deck de méchants lorsque ce génie du mal est en jeu. Par exemple, Crâne Rouge dirige toujours HYDRA, ils doivent donc être dans le deck de méchants.
Des passants sont également ajoutés à ce deck, ainsi que des attaques de maître et des retournements de stratagème qui provoquent des événements pour vous faire reculer. Il est très important de bien mélanger ce deck avant de l'ajouter au plateau, vous ne voulez pas piocher tous vos retournements de stratagème en même temps !
Deck de héros
Vous ne pouvez pas combattre les méchants sans héros. Ce deck est beaucoup plus facile à fabriquer. Choisissez cinq héros (sauf si le retournement de plan indique le contraire) et mélangez leurs cartes avant de les placer près du QG. Distribuez une carte de héros dans chaque espace du QG.
Il y a 15 héros qui ont des pouvoirs et des capacités différents. Il peut s'agir de X-Men, d'Avengers, ou même du Deadpool non affilié. Chaque combinaison crée un jeu complètement différent.
Blessures, passants et agents du S.H.I.E.L.D.
Vous n'avez pas besoin de mélanger ces trois piles en les ajoutant au plateau. Lorsqu'elles sont tirées, les blessures occupent un espace dans votre main sans vous donner de capacités, vous gênant comme toute blessure le ferait.
Les passants peuvent être secourus pour vous donner des points de victoire à la fin du jeu. Les agents du S.H.I.E.L.D. peuvent être achetés à votre tour, tout comme les héros, pour être ajoutés à votre deck.
Deadpool dans Legendary Marvel (Crédit : Upper Deck)
Jouabilité
Avec une main de départ de huit agents du S.H.I.E.L.D. et quatre soldats du S.H.I.E.L.D., vous pouvez commencer le jeu. Mélangez ces cartes et piochez-en six, qui deviendront votre main pour le tour. Les autres sont placées face cachée pour servir de pioche pour votre prochain tour. À la fin de votre tour, vous créez une défausse avec les six cartes que vous avez utilisées, plus celles que vous avez obtenues en recrutant.
Pour commencer votre prochain tour, vous piocheriez six cartes supplémentaires de votre pioche, puis les défausseriez à la fin. Lorsque votre pioche est vide, mélangez la défausse pour en créer une nouvelle.
Piocher dans le deck des vilains
Chaque tour commence par le tirage d'une carte du deck des vilains. S'il s'agit d'un vilain ou d'un sbire, il va dans le premier espace de la ville, tous les vilains déjà présents sont poussés d'un cran. Si un vilain est poussé hors du cinquième espace de la ville, alors il s'est échappé, vous faisant KO un héros du QG.
Certains vilains ont des effets "Embuscade" et "Évasion" écrits sur leurs cartes. Les effets d'embuscade se produisent lorsqu'ils entrent dans la ville et les effets d'évasion sont effectués s'ils s'échappent (pas de surprise là-bas).
Si un passant est tiré, il est capturé par un vilain. Ce passant reste avec le vilain jusqu'à ce que vous le vainquiez. Si le vilain s'échappe avec le passant, chaque joueur doit défausser une carte, car de bons super-héros ne devraient pas perdre de civils.
Les dernières cartes restantes que vous pourriez piocher sont les Coups de Maître et les Retournements de Complot. Ceux-ci sont conçus pour vous rendre la tâche plus difficile, et ils font quelque chose de différent à chaque partie. Les effets des Coups de Maître sont décidés par le cerveau, qui a la pénalité écrite sur sa carte. Le complot vous indique quoi faire si vous piochez un Retournement de Complot.
Une fois que la carte tirée du deck des vilains est résolue, vous pouvez utiliser les cartes de votre main.
Recrutement
Certains héros de votre deck auront un symbole étoile contenant un chiffre dans le coin inférieur gauche de la carte. Additionnez ces chiffres sur les six cartes de votre main pour déterminer combien de points de recrutement vous avez.
Les héros du QG ont un chiffre dans le coin inférieur droit de leur carte, c'est leur coût. Si votre nombre de points de recrutement est supérieur au coût, vous pouvez acheter la carte pour la mettre dans votre défausse. Cela pourrait vous laisser un peu de pouvoir de recrutement pour acheter d'autres cartes.
Certains héros sont plus chers que d'autres, mais un coût plus élevé s'accompagne généralement de capacités plus puissantes. Choisir les bons héros à acheter est crucial car, si les achats sont planifiés correctement, les capacités écrites sur les cartes de héros peuvent se lier pour des combos puissants. Remplacez les héros recrutés du deck de héros.
Vous pouvez aussi acheter des cartes d'officier du S.H.I.E.L.D. Celles-ci sont moins chères, mais ont toutes les mêmes capacités.
Attaque
Certaines cartes ont un symbole d'attaque (une marque de griffe rouge) à la place, ou en plus, du symbole de recrutement. L'addition des chiffres d'attaque révèle quels méchants vous pouvez vaincre. Chaque ennemi (génies du mal, méchants ou acolytes) a un chiffre dans le coin inférieur droit de sa carte. Si votre niveau d'attaque est supérieur à ce chiffre, alors l'ennemi peut être vaincu.
Si un ennemi a un effet "Combat" écrit sur sa carte, vous devez faire ce qu'il dit dès que vous l'avez combattu. Vaincre le génie du mal vous permet de révéler une carte tactique du génie du mal, faites ce qu'elle dit immédiatement. Révéler toutes les cartes tactiques vous fait gagner la partie.
La plupart des héros ont une "Capacité de Super-pouvoir" représentée par une icône d'équipe ou de classe suivie d'un texte. Vous ne pouvez utiliser le texte de la capacité de super-pouvoir que si vous avez déjà joué un héros de l'équipe/classe correspondante ce tour-ci. Cela signifie que vous devez planifier l'ordre dans lequel vous jouez vos héros, un joueur expérimenté sera capable de créer une chaîne de nombreuses capacités.
Autres notes
Certaines actions écrites sur les héros ou les ennemis peuvent vous indiquer de subir une blessure. Piochez une blessure et mettez-la dans votre défausse. Vous ne pouvez pas les soigner à moins qu'une autre action ne vous le dise, ou que vous ne fassiez aucune action pendant un tour. Cela signifie pas de recrutement ni d'attaque.
Les blessures soignées sont placées dans la pile des K.O. sur le plateau. Les cartes K.O. sont définitivement hors du jeu et ne peuvent pas être ramenées. Il y a plusieurs façons pour les héros de se retrouver ici aussi.
Si le deck de héros ou de méchants est à court de cartes, vous pouvez terminer votre tour, mais la partie est alors terminée. Vous n'avez pas attrapé le cerveau, mais vous avez survécu au plan, donc la partie se termine par un match nul.
Cyclope dans Legendary Marvel (Crédit : Upper Deck)
Réflexions finales sur Legendary Marvel
En écrivant cet article, j'ai réalisé à quel point les règles semblent confuses. Puis je me suis souvenu à quel point j'étais confus quand quelqu'un m'expliquait comment jouer pour la première fois, c'est beaucoup d'informations à assimiler. La façon dont j'ai appris les règles, c'est en jouant au jeu. Je l'ai rapidement maîtrisé et maintenant c'est ancré en moi. Ce sera probablement la meilleure façon pour vous de l'apprendre aussi, c'est certainement utile d'avoir quelqu'un qui sait déjà jouer dans la partie.
Bien que cela puisse sembler complexe, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour le rendre plus facile. L'une des grandes caractéristiques de Legendary Marvel est la possibilité de contrôler la difficulté. Cela peut être aussi simple que de changer le cerveau que vous affrontez, mais le livret de règles propose de nombreuses autres suggestions. Celles-ci incluent l'ajout de rebondissements supplémentaires au deck de vilains, rendant le cerveau plus fort, ou devant vaincre le cerveau une cinquième fois. Les nouveaux joueurs peuvent simplifier les choses tandis que les joueurs plus expérimentés peuvent se lancer un défi.
Legendary Marvel n'est pas un jeu que l'on peut rapidement prendre en main et jouer. La mise en place peut prendre un certain temps, surtout pour les novices. Vous rencontrez le même problème à la fin du jeu lorsque vous rangez les cartes dans leurs ensembles pour la prochaine partie. Donc, bien que le jeu dure 30 à 45 minutes, considérez qu'il vous faudra 10 minutes de chaque côté pour la mise en place et le rangement.
Mon aspect préféré du jeu est l'immense variété qu'il offre. Il y a 15 héros avec des capacités différentes, chacun avec 14 cartes qui font des choses différentes. Puis il y a sept groupes de vilains, quatre groupes d'hommes de main et quatre cerveaux.
Ce sont les huit plans différents qui influencent le plus le jeu, pour chacun d'eux, vous aurez besoin de tactiques différentes pour gérer le crime. Stopper l'"Invasion Secrète des Skrulls Changeformes" demandera des compétences différentes de celles nécessaires pour faire face aux "Portails vers la Dimension Sombre".
La rejouabilité peut être augmentée encore davantage grâce aux extensions. Celles-ci sont régulièrement publiées pour vous offrir de nouvelles façons de jouer au jeu. Peut-être qu'il vous manque l'un de vos X-Men préférés, il est probablement dans l'extension X-Men. Peut-être aimez-vous les Gardiens de la Galaxie ? Ils ont aussi leur propre extension. Certaines extensions sont plus difficiles que d'autres, ce qui est excellent lorsque vous êtes à l'aise avec le jeu et que vous cherchez à vous lancer un défi.
Un fan des comics Marvel appréciera les illustrations sur chacune des cartes. Les images ont été conçues spécifiquement pour le jeu, donc même si elles ne reprennent pas des images des comics, elles restent fidèles au look et au style de chaque personnage.
Je pense que Legendary Marvel vaut vraiment la peine d'être acheté, ma collection ne serait pas complète sans lui. Je ne suis pas un fan de bande dessinée, mais je n'ai pas besoin de l'être pour reconnaître les caractéristiques et me sentir partie prenante du jeu.
Je peux y jouer seul ou en groupe, et l'élément coopératif nous fait tous travailler ensemble pour protéger la ville. Quelques parties de ce jeu et vous vous sentirez comme un vengeur honoraire.

