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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Qu'est-ce que Marvel Champions ?

Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif coopératif dans lequel vous construisez des decks autour de vos héros Marvel préférés et affrontez une variété de scénarios de méchants que vous pouvez personnaliser davantage avec des ensembles modulaires. Votre objectif est de vaincre le méchant tout en contrecarrant ses plans, en éliminant les sbires et en gardant votre héros en vie. Pour ce faire, vous disposez de cartes alliées pour aider votre héros, de cartes événement pour effectuer des actions, et d'améliorations et de supports pour vous donner des bonus. Pour jouer des cartes, vous défaussez des cartes pour générer des ressources, de sorte que chaque carte de votre deck aide à payer les autres. Les héros ont également un côté alter ego, ce qui leur donne une chance de se soigner et d'effectuer d'autres capacités, mais vous devez faire attention à ne pas laisser les méchants continuer leurs plans trop longtemps. Les decks des méchants sont joués en révélant des cartes à leur tour pour effectuer différentes actions et introduire de nouvelles menaces à gérer.

Les joueurs construisent leurs decks autour de leurs cartes spécifiques de héros, puis choisissent un aspect pour modifier davantage la façon dont ce héros joue. Les cartes Aggression se concentrent sur l'infliger des dégâts, les cartes Justice contrôlent les plans du méchant, le Leadership se concentre sur le renforcement des cartes alliées, et la Protection atténue les dégâts. La Boîte de base de Marvel Champions est nécessaire pour commencer, puis les boîtes d'extension fournissent deux nouveaux héros et une sélection de méchants à jouer dans une campagne, les packs de héros vous donnent un nouveau héros et des cartes d'aspect à utiliser, et les packs de scénarios offrent plus de méchants pour vous défier.

Scénarios

La troisième boîte d'extension des vagues mutantes contient cinq nouveaux scénarios pour tester le courage de tous les héros qui tentent de mettre fin à l'Âge d'Apocalypse. La difficulté globale du mode campagne n'était pas particulièrement facile, mais elle n'a jamais été aussi difficile qu'une campagne qui devient trop ardue à la fin (je te regarde, Galaxy's Most Wanted). Une chose que les scénarios de cette boîte ont en commun est le seuil généralement élevé des plans principaux des méchants, et cela, combiné aux missions spéciales de la campagne, conduit à des batailles prolongées. Les seuils de menace plus élevés signifient que vous êtes moins susceptible de perdre à cause d'un plan malchanceux du méchant, ce qui, à mon avis, a rendu la campagne un peu plus indulgente.

Qu'est-ce que Marvel Champions ?

Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif coopératif dans lequel vous construisez des decks autour de vos héros Marvel préférés et affrontez une variété de scénarios de méchants que vous pouvez personnaliser davantage avec des ensembles modulaires. Votre objectif est de vaincre le méchant tout en contrecarrant ses plans, en éliminant les sbires et en gardant votre héros en vie. Pour ce faire, vous disposez de cartes alliées pour aider votre héros, de cartes événement pour effectuer des actions, et d'améliorations et de supports pour vous donner des bonus. Pour jouer des cartes, vous défaussez des cartes pour générer des ressources, de sorte que chaque carte de votre deck aide à payer les autres. Les héros ont également un côté alter ego, ce qui leur donne une chance de se soigner et d'effectuer d'autres capacités, mais vous devez faire attention à ne pas laisser les méchants continuer leurs plans trop longtemps. Les decks des méchants sont joués en révélant des cartes à leur tour pour effectuer différentes actions et introduire de nouvelles menaces à gérer.

Les joueurs construisent leurs decks autour de leurs cartes spécifiques de héros, puis choisissent un aspect pour modifier davantage la façon dont ce héros joue. Les cartes Aggression se concentrent sur l'infliger des dégâts, les cartes Justice contrôlent les plans du méchant, le Leadership se concentre sur le renforcement des cartes alliées, et la Protection atténue les dégâts. La Boîte de base de Marvel Champions est nécessaire pour commencer, puis les boîtes d'extension fournissent deux nouveaux héros et une sélection de méchants à jouer dans une campagne, les packs de héros vous donnent un nouveau héros et des cartes d'aspect à utiliser, et les packs de scénarios offrent plus de méchants pour vous défier.

Scénarios

La troisième boîte d'extension des vagues mutantes contient cinq nouveaux scénarios pour tester le courage de tous les héros qui tentent de mettre fin à l'Âge d'Apocalypse. La difficulté globale du mode campagne n'était pas particulièrement facile, mais elle n'a jamais été aussi difficile qu'une campagne qui devient trop ardue à la fin (je te regarde, Galaxy's Most Wanted). Une chose que les scénarios de cette boîte ont en commun est le seuil généralement élevé des plans principaux des méchants, et cela, combiné aux missions spéciales de la campagne, conduit à des batailles prolongées. Les seuils de menace plus élevés signifient que vous êtes moins susceptible de perdre à cause d'un plan malchanceux du méchant, ce qui, à mon avis, a rendu la campagne un peu plus indulgente.

Parmi les cinq scénarios ici, celui que j'ai trouvé le plus agréable était le troisième, où vous devez détrôner Apocalypse. Ce qui le distingue des autres, c'est que vous devez vaincre les lieutenants d'Apocalypse (les Prélats) et plusieurs plans secondaires qui représentent vos héros devant se frayer un chemin jusqu'au cœur de l'empire d'Apocalypse. Apocalypse lui-même ne peut pas être entièrement vaincu pendant cette période, car il se soigne et progresse à travers ses quatre cartes de méchant chaque fois que son plan principal est déjoué. Une fois que vous avez surmonté ses obstacles, Apocalypse devient indigne et vous êtes enfin capable de le vaincre sans qu'il ne se soigne. Comme mentionné précédemment, j'ai trouvé les scénarios de cette boîte assez longs et celui-ci m'a semblé le plus satisfaisant à terminer.

Le scénario le plus intéressant de l'extension fut aussi celui où j'ai le plus perdu : Dark Beast. Celui-ci m'a rappelé Mr Sinister de Next Evolution, la boîte précédente, car il tourne autour de trois sets modulaires différents qui sont progressivement introduits et cela signifie que vous devez vous adapter à ces nouvelles menaces. Au lieu des sets modulaires de super-pouvoirs de Sinister, Dark Beast a des sets environnementaux qui se rapportent à différentes périodes importantes pour les X-Men. Chacun introduit de nouveaux sbires et un décor qui donne au méchant un effet passif et un nouvel effet spécial qui se déclenche périodiquement. L'un d'eux augmentait constamment la menace du plan principal et toutes mes défaites provenaient de l'achèvement du plan principal. J'apprécie vraiment les scénarios qui ont une grande variabilité car cela rend chaque tentative différente et cela m'attire souvent plus vers ces scénarios que d'autres.

Malgré le fait que Dark Beast ait eu le taux de défaite le plus élevé de la boîte, mon moins préféré était d'affronter les Quatre Cavaliers. J'apprécie souvent les scénarios à plusieurs méchants car ils offrent plus de variété que les autres, mais celui-ci ne change que l'ordre dans lequel ils s'activent contre vous. Chacun a un effet vraiment désagréable s'il vous attaque avec au moins un point de vie restant, allant du défaussage de dix cartes de votre deck à la désactivation de la boîte de texte de vos héros pour un tour. Pour rendre cela encore plus difficile, il y a un certain nombre de cartes qui leur donnent des attaques supplémentaires ou déclenchent leurs capacités même lorsque vous avez réduit leurs points de vie. Votre meilleur pari ici est d'étourdir et de cibler le pire d'entre eux pour les empêcher de déclencher les effets qui sont les pires pour vos héros, et même dans ce cas, c'est un scénario difficile.

Missions de campagne

Chaque extension propose un mode campagne supplémentaire qui ajoute une couche supplémentaire aux scénarios, et L'Âge d'Apocalypse introduit des « missions », des plans secondaires spéciaux, distincts du jeu principal, pour représenter l'ampleur mondiale du règne d'Apocalypse. Ceux-ci sont un peu trop complexes pour être expliqués en détail. L'idée générale est que les alliés sont joués dans cette zone et ce n'est qu'en tentant des missions avec une carte de soutien de campagne que vous pouvez utiliser ces alliés pour accomplir la mission et vaincre le sbire superviseur qui les garde. Les vaincre vous donne un effet immédiat, puis un avantage durable pour la campagne. Mon préféré est de choisir parmi un pool d'alliés de campagne qui ont tous des effets lorsqu'ils entrent dans votre main, quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant. Comme mentionné précédemment, ces missions ont prolongé la durée des parties, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela peut rendre la perte d'une partie au dernier obstacle encore plus dévastatrice.

Standard 3

L'autre ajout notable à cette boîte de campagne est le nouveau set modulaire Standard 3 que vous pouvez remplacer par la version originale. Cela change énormément le déroulement du jeu, car ces nouvelles cartes interagissent avec une nouvelle carte de configuration, Poursuivi par le Passé. Celle-ci accumule des jetons et une fois qu'elle atteint un seuil, elle introduit votre set de némésis, tout comme l'ancien Ombre du Passé. Cela signifie que le set de némésis est beaucoup plus susceptible d'être mis en jeu qu'auparavant. Cela ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais je pense que cela ajoute une couche supplémentaire de rejouabilité au jeu, car les sets de némésis peuvent vraiment avoir un impact sur une partie. Dans toutes mes parties avec Standard 3, une seule n'a pas vu apparaître le némésis (bien qu'il s'agisse d'une partie qui s'est terminée par une défaite assez rapide !).

La mutante mystique – Magik

Magik est l'un de mes nombreux personnages X-Men préférés, j'étais donc très excité quand j'ai appris qu'elle allait arriver dans Marvel Champions. Son style de jeu consiste à jouer avec la carte du dessus de votre deck face visible et à la jouer avec une réduction de coût une fois par phase. Elle possède également plusieurs améliorations et événements qui obtiennent des effets bonus si la carte du dessus de votre deck a la bonne ressource imprimée. Il m'a fallu quelques parties pour bien m'y habituer, mais une fois que vous maîtrisez la manipulation de cette carte du dessus, vous pouvez réaliser des combos satisfaisants. Depuis que j'ai joué la campagne, j'ai changé d'aspect pour la Protection afin de mieux utiliser la réduction de Magik pendant la phase du méchant, et cela a vraiment fait une énorme différence.

Bien que j'aie adoré le kit de héros de Magik, j'ai trouvé que les cartes d'aspect étaient assez aléatoires, du moins pour son style de jeu. Les cartes de base sont étonnamment les plus intéressantes pour Magik car elles sont en synergie avec son trait Mystique et le nouvel allié Triage fournit des soins aux personnages X-Men. Les cartes d'agression semblent vraiment en contradiction avec Magik, avec des améliorations récompensant le jeu de nombreux événements d'attaque ou la défaite de sbires, et une énorme attaque appelée Charge Corporelle Complète qui récompense le fait d'avoir peu de points de vie. Ce sont toutes de bonnes cartes, mais elles semblent en décalage avec le reste du deck. Le nouvel allié Goldballs (oui, c'est son vrai nom !) est le plus intéressant car il défausse des cartes pour renforcer son attaque, ce qui peut aider à réinitialiser la carte du dessus de votre deck et, espérons-le, à trouver quelque chose de mieux.

Entièrement chargé – Bishop

L'autre héros qui affronte Apocalypse est le X-Man temporel Bishop, qui possède un autre style de jeu nouveau et intéressant. Lorsqu'il est blessé par une attaque, il défausse des cartes du haut du deck et peut ajouter toutes les cartes de ressources à sa main. Il dispose d'améliorations qui le soignent et infligent des dégâts en fonction du nombre de ressources dans votre main, et une fois que vous les avez, il peut devenir une véritable force de la nature. Il a également quelques événements qui obtiennent des effets bonus si vous y dépensez une carte de ressource, ce qui vous donne de nombreuses occasions de les dépenser.

Contrairement aux cartes d'aspect du deck de Magik, les cartes de Leadership ici vont très bien ensemble. La carte qui se démarque est Aclyte, qui renforce la santé d'un allié spécifique à l'identité et vous permet de jouer Côte à côte pour des préparatifs, des soins et des bonus supplémentaires. Les nouveaux alliés incluent Cable, X-23, Marrow et Legion, ce qui complète vraiment le deck et vous donne une chance de mettre en jeu les améliorations de Bishop. Le seul inconvénient que je peux vraiment mentionner est qu'il y a plus de cartes de ressources dans le deck que dans la plupart des decks, mais c'est pour faciliter les capacités de héros de Bishop.

Conclusion

L'Âge d'Apocalypse est une autre excellente extension de Marvel Champions, ajoutant deux nouveaux héros brillants, cinq scénarios intéressants, et apportant une nouvelle variation avec le set Standard 3. Les deux héros sont puissants avec des mécaniques autour desquelles vous pouvez vraiment construire, bien que le deck pré-construit de Magik semble moins synergique comparé au solide deck de Bishop. Les scénarios ne sont pas d'une difficulté accablante, bien qu'ils puissent demander un temps considérable pour être terminés. J'ai hâte de tester plus de héros contre Apocalypse et ses forces.

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