Marvel Champions est un jeu de super-héros pour 1 à 4 joueurs, où chaque joueur incarne un héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes, composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (une de commandement, de justice, d'agression et de protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes, comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG). À ce titre, l'éditeur, Fantasy Flight Games, enrichit constamment le jeu avec de nouveaux packs Héros et Méchants. Si le cœur vous en dit, consultez une critique complète et les réflexions finales sur le jeu de base ici. Cependant, pour la critique d'aujourd'hui, nous nous concentrerons sur l'un des derniers packs Héros, La Vision.
À propos de la Vision
La Vision, le synthézoïde ultime, a été créé par Ultron. Guidé par la logique et conscient des émotions, il finit par se retourner contre son maître et devient membre des Avengers. La Vision peut modifier sa densité, augmentant sa force et sa résistance aux dommages physiques ou devenant intangible et pouvant traverser la matière solide. C'est vraiment une force avec laquelle il faut compter. Le pack de héros La Vision est livré avec un deck de protection préconstruit ainsi que des cartes supplémentaires pour d'autres possibilités de construction de deck. Le deck contient également son propre ennemi juré, Ultron (bien sûr !). Il commence également avec une amélioration permanente de Forme de Masse qui peut être retournée d'Intangible à Dense, et de nombreuses cartes de héros jouent sur la Forme de Masse.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour 1 à 4 joueurs, où chaque joueur incarne un héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes, composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (une de commandement, de justice, d'agression et de protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes, comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG). À ce titre, l'éditeur, Fantasy Flight Games, enrichit constamment le jeu avec de nouveaux packs Héros et Méchants. Si le cœur vous en dit, consultez une critique complète et les réflexions finales sur le jeu de base ici. Cependant, pour la critique d'aujourd'hui, nous nous concentrerons sur l'un des derniers packs Héros, La Vision.
À propos de la Vision
La Vision, le synthézoïde ultime, a été créé par Ultron. Guidé par la logique et conscient des émotions, il finit par se retourner contre son maître et devient membre des Avengers. La Vision peut modifier sa densité, augmentant sa force et sa résistance aux dommages physiques ou devenant intangible et pouvant traverser la matière solide. C'est vraiment une force avec laquelle il faut compter. Le pack de héros La Vision est livré avec un deck de protection préconstruit ainsi que des cartes supplémentaires pour d'autres possibilités de construction de deck. Le deck contient également son propre ennemi juré, Ultron (bien sûr !). Il commence également avec une amélioration permanente de Forme de Masse qui peut être retournée d'Intangible à Dense, et de nombreuses cartes de héros jouent sur la Forme de Masse.
Dernières Réflexions
Bien que la Vision n'apporte rien de particulièrement nouveau, elle propose un deck rempli de choix amusants et stratégiques. La Forme de Masse est très thématique, les joueurs pouvant passer d'une forme à l'autre (une fois par tour) en forme de héros. Sous forme de héros, la Vision a 2 d'interception, 0 d'attaque et 0 de défense. Cependant, en fonction de la Forme de Masse dans laquelle la Vision se trouve, ses statistiques changeront. Lorsqu'elle est intangible, elle ne peut pas attaquer ni défendre, mais tous les dégâts d'une attaque sont réduits de 2. Lorsqu'elle est dense, elle gagne +2 en attaque et +2 en défense. Cela conduit à des décisions très intéressantes quant à la forme à adopter et au moment de changer. Selon votre forme lorsque vous êtes en mode Alter Ego, cela affectera également votre récupération ou la taille de votre main.
L'héroïne signature de la Vision, Vivian, s'appuie également sur l'amélioration Forme de Masse. Selon que la Vision est intangible ou dense, Vivian gagne +2 en interception ou +2 en attaque par rapport à ses statistiques de base de 1.
De plus
Les cartes de héros de Vision telles que Rayon Solaire et Cape de Vision feront différentes choses selon la forme. D'autres cartes telles que Superpouvoir, Juste de Passage et Frappe Superdense ne peuvent être jouées que si vous êtes dans une forme ou l'autre.
J'adore la façon dont les conséquences de votre amélioration de Forme de Masse affectent tant de cartes différentes. La Vision joue vraiment sur son pouvoir unique de pouvoir changer sa Masse et est toujours très thématique.
Certaines des cartes Protection du pack sont des répétitions d'autres decks comme Esquive, Derrière Moi et Indomptable, mais il y en a aussi de nouvelles à ajouter au mélange.
Dans l'ensemble, j'ai apprécié le deck de héros de la Vision, surtout avec l'aspect Commandement. Bien qu'il n'y ait rien de particulièrement nouveau, l'amélioration de Forme de Masse est amusante à jouer et aide à contrôler l'état du jeu quand vous en avez besoin. Passer d'une forme à l'autre peut créer des tours très intéressants et la Vision est tout simplement amusante à jouer. Jouer avec la Vision et Scarlet Witch crée des moments très thématiques qui me font sourire. Un deck digne d'être ajouté à votre collection.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

