Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (une de leadership, de justice, d'agression et de protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Au cours de leur tour, les joueurs jouent des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de l'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions. Ici, nous parlons du paquet SP//DR !
Grand Larcin
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, une menace est ajoutée au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte bonus est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (une de leadership, de justice, d'agression et de protection). Chaque méchant est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au méchant, des cartes de méchant de base et un ensemble de rencontre modulaire.
Au cours de leur tour, les joueurs jouent des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activent des cartes et effectuent un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de l'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de base de récupération, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions. Ici, nous parlons du paquet SP//DR !
Grand Larcin
Vient ensuite la phase du méchant. Pendant la phase du méchant, une menace est ajoutée au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le méchant attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou complotera (si vous êtes en forme d'alter ego). Lorsqu'il attaque ou complote, une carte bonus est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de complot de base du méchant. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Tous les sbires en jeu attaqueront ou comploteront également.
Les joueurs devront gérer la quantité de jetons de menace placée sur un complot, car si une certaine quantité est atteinte, le complot passe à l'étape suivante et finalement le méchant gagnera en achevant son complot. En plus de la menace/des complots, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au méchant pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.
Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (LCG) et, à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux packs de Héros et de Vilains pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Découvrez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.
SP//DR Commandement de l'Araignée
SP//DR est un autre pack de héros publié par FFG suite au coffret de campagne Sinister Motives. Quiconque a regardé Spider-Verse connaîtra ce personnage. Une version alternative de Spiderman, Peni Parker, hérite de la combinaison d'araignée de son père après sa mort mystérieuse. Peni et son copilote arachnide, auquel elle est psychogénétiquement liée, défendent les citoyens de New York.
En plus de ses dix-sept cartes de héros signature, ce pack de héros est livré avec un deck de protection pré-construit ainsi que diverses cartes supplémentaires pour plus d'opportunités de construction de deck.
Alors, quel est l'intérêt principal ? C'est, bien sûr, cette combinaison d'araignée. La carte de héros et les cartes d'alter ego sont séparées. Retourner votre alter ego vous donne une amélioration qui vous oblige à retourner votre carte de soutien de combinaison SP//DR (côté inactif) vers son côté héros. En faisant cela, vous "attachez" les deux cartes ensemble. Avec ce jeu de cartes, on a l'impression de sauter vraiment dans sa combinaison d'araignée et de se préparer à l'action. Encore une fois, un autre sentiment de gameplay thématique que FFG semble apporter encore et encore à ce jeu.
En forme de héros, vous avez 2 de contrecarrer, d'attaque et de défense, ce qui n'est pas trop mal. SP//DR a trois améliorations, lien psychique, alliage de métal rapide et compresseur de fluide de toile, chacune donnant +2 à l'une des statistiques de base lors de l'utilisation de la puissance de base respective. Avec tout cela, SP//DR devient un héros à 4 d'attaque, de contrecarrer et de défense. Ajoutez à cela les points de vie de base de 14 et vous avez une araignée puissante. SP//DR est un plaisir à jouer et avec un peu de construction de deck, il peut être un héros puissant et amusant à jouer.
SP//DR dispose également de quelques événements sympas, tels que Déploiement Rapide et Piège de Toile, qui peuvent éliminer une bonne quantité de menace et infliger une bonne quantité de dégâts, ainsi qu'étourdir l'ennemi. Pour seulement 2 ressources, ces cartes peuvent vraiment aider à contrôler le plateau et à infliger de sérieux dégâts. L'araignée hôte, qui est une amélioration à trois coûts, vous permet de préparer la combinaison SP//DR pour des tours cool et amusants. Il n'y a rien de nouveau, en soi, avec les cartes de héros signature, mais elles peuvent se combiner de manière intéressante, surtout avec d'autres cartes disponibles dans le pool de construction de deck.
Dans l'ensemble, SP//DR est un autre héros thématique à ajouter à votre collection. En jouant aux côtés de Ghost Spider, Miles Morales et Spider-Ham, vous pouvez avoir une action Spidey amusante et thématique.
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