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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



J'adore l'espace, la science-fiction et tout ce que cela implique. Alors, quand j'ai vu une vidéo de quelqu'un jouant à un jeu familial de 45 minutes, de type "ramasser et livrer", se déroulant dans le vide spatial, vous savez que j'ai voulu participer à l'action ! Wormholes, conçu par Peter McPherson, publié par AEG et illustré par Caring Wong, vous fait sillonner la galaxie en utilisant des trous de ver pour livrer des passagers à leur planète choisie.

Vous êtes les pionniers de la technologie des trous de ver et vous pouvez semer la carte en constante évolution avec des corridors permettant de gagner du temps en courbant l'espace-temps. Créer des trous de ver vous fait non seulement gagner du temps pour livrer les gens à leur destination, mais aussi, si c'est suffisamment attrayant, vous permet de gagner des points lorsque d'autres joueurs utilisent vos routes bien conçues.

Gameplay

Mise en place rapide

Wormholes est un jeu de type "ramasser et livrer" avec un peu de gestion de main et d'actions. Au début du jeu, la galaxie basée sur des hexagones est mise en place, contenant toutes les planètes que vous devrez visiter et quelques autres gadgets spatiaux éparpillés sur la carte. Elle est légèrement aléatoire en fonction du nombre de joueurs et un disque générateur aléatoire fourni avec le jeu rend chaque partie légèrement unique.

J'adore l'espace, la science-fiction et tout ce que cela implique. Alors, quand j'ai vu une vidéo de quelqu'un jouant à un jeu familial de 45 minutes, de type "ramasser et livrer", se déroulant dans le vide spatial, vous savez que j'ai voulu participer à l'action ! Wormholes, conçu par Peter McPherson, publié par AEG et illustré par Caring Wong, vous fait sillonner la galaxie en utilisant des trous de ver pour livrer des passagers à leur planète choisie.

Vous êtes les pionniers de la technologie des trous de ver et vous pouvez semer la carte en constante évolution avec des corridors permettant de gagner du temps en courbant l'espace-temps. Créer des trous de ver vous fait non seulement gagner du temps pour livrer les gens à leur destination, mais aussi, si c'est suffisamment attrayant, vous permet de gagner des points lorsque d'autres joueurs utilisent vos routes bien conçues.

Gameplay

Mise en place rapide

Wormholes est un jeu de type "ramasser et livrer" avec un peu de gestion de main et d'actions. Au début du jeu, la galaxie basée sur des hexagones est mise en place, contenant toutes les planètes que vous devrez visiter et quelques autres gadgets spatiaux éparpillés sur la carte. Elle est légèrement aléatoire en fonction du nombre de joueurs et un disque générateur aléatoire fourni avec le jeu rend chaque partie légèrement unique.

Chaque joueur reçoit un vaisseau, une pile de trous de ver et quelques jetons de rappel, que, pour être honnête, nous avons à peine utilisés. Une pile de jetons d'exploration est créée, des cartes sont distribuées aux joueurs en fonction de leur position de départ et c'est à peu près tout. Wormholes est un jeu qui se met en place rapidement, vous permettant de vous lancer dans votre gameplay intergalactique en un minimum de temps. Magnifique.

Tours toujours croissants

Vos tours dans Wormholes sont simples, mais ils s'allongent au fur et à mesure que le jeu avance. Qu'est-ce que j'entends par là ? Eh bien, votre tour est composé de trois actions, ou énergie si vous voulez, ce qui au début semble un peu restrictif. Chaque fois que vous vous déplacez d'un hexagone, cela utilise une énergie. Cependant, vous avez une pile d'actions gratuites à votre disposition. Placer un jeton de trou de ver est gratuit, nous y reviendrons, tout comme ramasser des passagers, déposer des passagers et utiliser le réseau de trous de ver de n'importe quel joueur.

Au début du jeu, il n'y a pas de trous de ver actifs, donc vos tours sont assez courts, mais à mesure que le réseau de trous de ver s'étend sur la carte, le voyage par trou de ver étant gratuit, les tours en fin de partie sont considérablement augmentés en taille et en portée. Au lieu de simplement vous déplacer de 3 hexagones comme au début du jeu, vous pouvez maintenant traverser toute la carte, livrer à trois planètes et sauter partout sur la carte en cours de route.

Construction d'un réseau

Comme je l'ai dit, comme action gratuite, vous pouvez poser un compteur de trou de ver adjacent à votre vaisseau. Vous en avez dix et ils viennent par paires. Donc vous en avez deux avec le numéro un, deux avec le numéro deux et ainsi de suite. Lorsque vous posez le premier de la paire, il est 'inactif', mais lorsque vous posez son jeton partenaire, vous les retournez sur leur côté coloré et le corridor entre eux est ouvert, offrant un voyage rapide et gratuit entre les deux hexagones.

Ce qui est génial avec ces jetons, c'est qu'ils ont de petites flèches pour que vous puissiez les diriger vers l'autre extrémité du trou de ver. Cela signifie qu'à la fin du jeu, lorsque le plateau est jonché de trous de ver, il est facile de suivre où ils vont tous, ils ont également un numéro énorme pour aider à suivre et sont colorés de la couleur du joueur, donc vous savez à qui il appartient.

Portails rentables

Le voyage gratuit par trou de ver non seulement incite les joueurs à placer des trous de ver dans des positions rentables, mais aussi, avec seulement trois actions de mouvement, signifie que les joueurs utiliseront volontiers vos trous de ver pour livrer leurs passagers. Cela vous rapporte de juteux et doux points. L'ensemble du système est plutôt gratifiant et c'est génial à la fin du jeu quand vous voyez ce vaste réseau de trous de ver que vous avez construit collectivement.

L'autre avantage de placer des trous de ver est que si vous plantez le premier trou de ver dans l'orbite d'une planète, ce que vous ferez souvent, vous obtenez un jeton bonus d'exploration et, en retour, quelques points. Cette pile de jetons est également le chronomètre du jeu. Une fois que toutes les planètes ont un trou de ver en orbite, vous jouez trois tours de plus et c'est terminé. C'est très rapide, surtout à deux joueurs, mais vous obtenez une quantité de jeu satisfaisante dans ce court laps de temps.

Gestion de la main, gestion des passagers

À tout moment, vos passagers, représentés par des cartes dans votre main, doivent être correctement gérés pour gagner. Pendant toute la partie, vous essayez d'obtenir une main de cartes similaires pour réduire les déplacements et livrer le plus grand nombre possible de cartes en une seule fois. Vous avez un jeton de rappel devant vous, qui vous rappelle que vous ne pouvez ramasser de nouveaux passagers qu'une fois par tour. Vous pouvez ramasser sur n'importe quelle planète de la galaxie ou, mieux encore, depuis la station spatiale d'où vous commencez le jeu.

La raison en est qu'à tout moment, lorsque vous collectez jusqu'à votre limite de main de quatre, vous pouvez défausser n'importe quel nombre de cartes vers un marché partagé. Cela vous donne un petit moyen d'essayer de gagner quelques points supplémentaires ici et là. Si vous collectez des passagers depuis la station spatiale, au lieu de piocher ces cartes du haut du paquet, vous pouvez prendre jusqu'à deux planètes différentes des cartes défaussées sur le marché. Cela signifie que si vous êtes proche de la station spatiale, ou d'un trou de ver qui vous y ramène, cela peut valoir le coup de faire un voyage supplémentaire pour ramasser une poignée de la même carte, surtout si le marché favorise vos plans.

Composants

Bien qu'il n'y ait pas grand-chose dans cette boîte de taille moyenne, ce qui s'y trouve est bien fait, rend le jeu facile à jouer et a fière allure. Vos vaisseaux spatiaux sont de petits meeples en bois, vos trous de ver sont épais, brillants et facilement reconnaissables sur le plateau et les cartes sont d'une qualité décente. Il serait trop facile, lorsque le plateau est rempli de jetons, que les choses aient l'air désordonnées et difficiles à lire, mais la façon dont les trous de ver sont conçus rend les choses très agréables.

Réflexions finales

J'ai adoré mes nombreuses parties de Wormholes, ce petit jeu de ramassage et de livraison original. Il commence lentement et monte en crescendo vers la fin où vous traversez l'espace à la vitesse de la lumière. Il est facile à apprendre, rapide à jouer et agréable du début à la fin. Que demander de plus ? Bon, à plus les amis, j'ai des passagers à déposer de l'autre côté de la galaxie, mais je vais peut-être prendre le chemin le plus long, je ne veux pas donner plus de points à Kieran !

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

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