White Dwarf est le magazine Warhammer premium de Games Workshop, rempli chaque mois de contenus incroyables tels que de nouvelles règles et du contexte, des nouvelles, des chroniques régulières, des invités spéciaux et bien plus encore.
Le numéro 461 contient :
Contact !
Lettres, conseils de peinture et figurines magnifiquement peintes. Plus, des conversions inspirées de Blanchitsu.
Les Mondes de Warhammer
Phil Kelly revient avec la troisième partie de sa série Ages des Royaumes Mortels. Cette fois, c'est l'Âge de Sigmar !
En dehors du studio
Nous parlons des modèles que nous avons peints et des jeux auxquels nous avons joué en travaillant dans nos unités d'habitation de l'Administratum. Comprend une mise à jour de la feuille de Bingo du Hobby incluse dans le numéro de décembre, avec des mises à jour sur les progrès de l'équipe White Dwarf.
Warhammer 40,000
Warhammer 40,000 Flashpoint : Charadon
L'Invasion d'Alumax : Le Système Alumax est assailli par les Légions Traîtresses, ne laissant d'autre choix à la Forge Monde Metalica que d'intervenir.
Ils sont nous
Une nouvelle vraiment horrifiante mettant en scène les survivants d'une attaque de la Death Guard, écrite par Callum Davis.
Le Système Alumax
Nouvelles règles pour les combats dans le Système Alumax, incluant des règles pour quatre Théâtres de Guerre différents et trois Reliques de Croisade. Des choses passionnantes !
Maelstrom de Guerre
Maelstrom de Guerre revient sur les champs de bataille du 41ème Millénaire avec un tout nouvel ensemble de règles exclusives aux pages de White Dwarf. Comprend 30 Objectifs Tactiques différents, un Pack de Missions Maelstrom de Guerre, quatre Cartes de Déploiement, quatre Stratagèmes et six Missions.
Rapport de Bataille : Ne jamais se rendre
Les Nécrons affrontent les Cultes Génovores et leurs "alliés" Tyranides en utilisant les nouvelles règles du Maelstrom de Guerre dans l'exaltant Rapport de Bataille de ce mois-ci.
Échos du Warp
Robin Cruddace nous rejoint pour parler de la mise en place des règles. Oh, ces vilaines règles !
Warhammer Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar Flashpoint : Royaumes Brisés
Le Tome Céleste : Le Royaume Charogne – Arkhan le Noir envahit Ymetrica, mais davantage de corps sont nécessaires si les légions Ossiarchs veulent l’emporter.
L'Ascension des Morts
Trois nouveaux plans de bataille opposant les Cours Mange-Chair aux Ossiarch Bonereapers, incluant de nouvelles règles de Royaume de Bataille pour la Région de Guerre : Les Pics Vertigineux.
Enclume de la Mort
Nouvelles règles pour créer des héros morts-vivants pour les Cours Mange-Chair et les Ossiarch Bonereapers.
Peindre en éclaboussant : Goules de Crypte
Deux guides de peinture étape par étape rapides et faciles pour les Goules de Crypte.
Un Conte de Quatre Seigneurs de Guerre
Quatre nouveaux seigneurs de guerre se lancent sur les champs de bataille des Royaumes Mortels. Cette fois, c'est l'Ordre contre le Chaos, alors que les Lumineth Realm-lords, les Cités de Sigmar, les Slaves to Darkness et les Hédonistes de Slaanesh rivalisent pour la suprématie les uns sur les autres.
Royaumes du Chaos : Le Royaume de Slaanesh
Préparez-vous à une surcharge sensorielle alors que nous nous plongeons dans les conseils de modélisme et de peinture pour les serviteurs de Slaanesh.
Warhammer Underworlds
Points de Gloire
Mollog a emballé ses squigs et est parti se promener à Direchasm. Dave Sanders explique comment tirer le meilleur parti de ce troggoth gênant, y compris une liste de deck exemple pour aider Mollog au mieux sur le champ de bataille.
Chemin vers la Victoire
Dave poursuit son exploration de Direchasm avec une analyse tactique approfondie des deux nouvelles bandes de guerre de l'ensemble de base - les Purificateurs de Myari et la Parade de la Peur.
Black Library
L'Aube d'une Nouvelle Ère
Guy Haley, Nick Kyme et Andy Clark nous rejoignent pour parler de la saga en cours de la série Aube de Feu et de ce que l'avenir réserve à la Croisade Indomitus.
Chroniques du Vagabond : Le Spécial du Vieil Homme à la Barbe Blanche
Deuxième partie de la série de récits de David Guymer sur un mystérieux voyageur duardin. Cette fois, la bière est de la partie !