Escortez votre reine bien-aimée dans une mission périlleuse à travers son pays déchiré par la guerre dans ce jeu de construction d'histoires collaboratif basé sur des cartes.
Préparation
La préparation et les règles de For the Queen tiennent en 19 points sur une seule carte. De plus, sur ces 19 cartes, les joueurs lisent à tour de rôle à voix haute au début du jeu.
Les premières cartes présentent le principe du jeu : Le pays est en guerre et ce, depuis très longtemps. La Reine part en mission pour négocier une alliance. Les personnages des joueurs composent sa suite. Et le clou du spectacle : « Elle vous a choisi parce qu'elle sait que vous l'aimez ».
Escortez votre reine bien-aimée dans une mission périlleuse à travers son pays déchiré par la guerre dans ce jeu de construction d'histoires collaboratif basé sur des cartes.
Préparation
La préparation et les règles de For the Queen tiennent en 19 points sur une seule carte. De plus, sur ces 19 cartes, les joueurs lisent à tour de rôle à voix haute au début du jeu.
Les premières cartes présentent le principe du jeu : Le pays est en guerre et ce, depuis très longtemps. La Reine part en mission pour négocier une alliance. Les personnages des joueurs composent sa suite. Et le clou du spectacle : « Elle vous a choisi parce qu'elle sait que vous l'aimez ».
Vous préparez le jeu en mélangeant les 46 cartes d'indices et en ajoutant la carte « La Reine est attaquée » quelque part dans la moitié inférieure, selon la durée souhaitée du jeu.
Vous pouvez sélectionner l'une des 14 cartes Reine pour représenter votre Reine si vous le souhaitez.
Jouabilité
Pendant le jeu, les joueurs piochent à tour de rôle une carte d'invite et répondent à sa question concernant leurs personnages, en particulier leur relation avec la Reine, leur opinion sur elle et leurs expériences passées avec elle.
D'autres joueurs peuvent poser des questions de suivi et faire des suggestions, et les joueurs peuvent passer les invites auxquelles ils ne veulent pas eux-mêmes répondre, ou exclure complètement certains contenus du jeu.
Le jeu se termine lorsque la carte « La Reine est attaquée » est tirée et que chaque joueur a répondu si son personnage la défendait.
Prémisse et invites évocatrices
Dès l'instant où j'ai ouvert la boîte et lu la prémisse, j'ai été accroché. Je pense que c'est incroyablement évocateur. En seulement quatre phrases, vous avez tellement d'éléments à exploiter : le pays déchiré par la guerre, le voyage, comment chaque personnage joueur aime la Reine, et le fait qu'elle le sache (et l'utilise). C'est très facile de construire à partir de cela, et je suis immédiatement investi.
Les cartes d'invite continuent dans la même veine. Chacune est suffisamment spécifique pour rester fermement dans le thème et guider la création d'idées, tout en étant suffisamment ouverte pour s'adapter à de multiples interprétations, ainsi que pour susciter la conversation. Parmi mes préférées, on trouve :
« Il y a une partie de vous qui ne veut pas la paix dans ce pays. Pourquoi êtes-vous attaché à la guerre ? »
« Quelle promesse la Reine vous a-t-elle faite avant ce voyage ? Pensez-vous qu'elle la tiendra ? »
Ironie dramatique
Beaucoup d'invites interrogent sur la relation d'un personnage avec la Reine, et j'apprécie vraiment qu'elles laissent toutes de la place pour choisir la nature de cette relation pour votre personnage. Cela peut être sexuel ou romantique, mais cela peut aussi être une amitié dévouée ou une affection plus parentale.
Ce qui est en outre intéressant et, je dirais, le cœur émotionnel du jeu, c'est que toutes les invites vous laissent également libre de décider si la Reine aime vraiment votre personnage, si elle les utilise simplement, ou si c'est un peu des deux.
Cela, bien sûr, peut varier énormément entre les personnages et le jeu fait un excellent travail en facilitant ce genre d'ironie dramatique où, à mesure que vous répondez aux invites à tour de rôle, l'image de la Reine devient de plus en plus complète et complexe. Ce qui se construit et s'aiguise jusqu'à culminer avec le choix de chaque personnage de défendre la Reine, ou non.
Construction d'histoires
J'apprécie beaucoup la manière dont For the Queen structure l'histoire que l'on raconte avec. Malgré le peu de mécaniques, ou peut-être justement grâce à elles, on aboutit à une histoire entièrement développée, parfaitement conclue, avec un début, un milieu et une fin. Le tout en l'espace de 30 à 90 minutes, apprentissage des règles inclus.
De plus, j'adore le format de « simplement » raconter l'histoire, explorer les antécédents et les motivations des personnages, ce qu'ils ont fait et ce qu'ils espèrent qu'il se passera, sans jouer de scènes individuelles.
Ne vous méprenez pas, j'adore les jeux de rôle où je peux parler et agir (presque) en temps réel en tant que mon personnage, mais For the Queen est un changement de rythme bienvenu. Entre les invites et la nature collaborative, vous n'êtes jamais laissé à agir complètement sur le moment.
Pour cette raison, je pense que For the Queen est particulièrement bien adapté aux joueurs qui souhaitent se lancer dans le jeu de rôle mais qui sont intimidés par l'idée d'avoir à jouer un personnage.
Art et composants
Toutes les cartes de For the Queen sont en carton de bonne qualité, et toutes les cartes utilisées pendant le jeu ne contiennent que de courtes phrases écrites en gros caractères.
Les cartes reine sont toutes magnifiquement illustrées dans une variété de styles et représentent un casting diversifié de reines potentielles. Comme pour les cartes d'invitation, ces illustrations sont très utiles pour susciter des idées sur le cadre ainsi que sur la nature de la reine.
Mon seul problème avec les composants du jeu est la boîte, qui s'ouvre de manière à rendre difficile le fait de soulever le jeu sans que le couvercle ne glisse, ne faisant tomber le contenu ou ne le laissant derrière.
Jeux similaires
Si vous aimez l'idée d'un jeu de rôle avec un fort noyau émotionnel et un potentiel d'intrigue, mais que vous n'hésitez pas à jouer des scènes, voici quelques suggestions supplémentaires :
Star Crossed (qui, comme For the Queen, est créé par Alex Roberts) :
Il s'agit d'un jeu de rôle pour deux joueurs où l'on incarne des personnages qui veulent vraiment être ensemble mais qui, pour une raison quelconque, ne devraient vraiment pas céder à ce désir. Star Crossed utilise des cartes d'indices pour créer des scènes, bien que celles-ci soient volontairement un peu plus vagues et plus applicables à n'importe quel cadre que celles de For the Queen.
Il s'agit d'un jeu de rôle plus classique avec un MJ et des joueurs. Ici, chaque type de personnage joueur est construit à partir d'un conflit interne différent, qui est utilisé pour diriger l'histoire et donner aux personnages des capacités et des défis uniques. Le jeu met également fortement l'accent sur les relations interpersonnelles et la communauté.
Réflexions finales
J'apprécie énormément de jouer à For the Queen. J'aime l'aspect coopératif, même l'apprentissage des règles ensemble en quelques minutes. J'aime la rapidité d'une partie et la satisfaction de créer une histoire complète en une seule séance, avec ses amis.
Si la prémisse vous parle et que vous aimez raconter des histoires, même si vous ne savez pas si vous aimerez le jeu de rôle en tant que tel, je vous encourage à essayer ce jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

